Ribuan orang datang bersama untuk permainan paling mengharukan tahun ini

Ribuan orang datang bersama untuk permainan paling mengharukan tahun ini 2

Kata-kata baik tidak seperti game apa pun yang pernah saya mainkan. Dan sementara Kata-kata baik sangat bergantung pada input dari pemain lain, itu pastinya tidak seperti judul multipemain lainnya yang pernah saya jumpai.

Premisnya sederhana. Saat pertama kali memuat gim, seekor rusa yang terdengar seperti karakter Animal Crossing meminta Anda untuk menulis surat pendek tentang sesuatu yang membuat Anda khawatir. Surat ini kemudian akan dikirim ke komunitas, yang dapat menanggapi permintaan Anda. Semuanya anonim. Jika Anda menyukai respons seseorang, Anda dapat membagikan stiker dengannya. Sementara Anda menunggu, pilihan ketukan lo-fi chill oleh komposer Clark Aboud bermain di latar belakang, memberikan segalanya perasaan seperti mimpi. Itu saja, itu seluruh permainan. Beberapa, saya yakin, akan mempertanyakan apakah itu benar-benar memenuhi syarat sebagai permainan, tetapi apa pun yang Anda ingin menyebutnya, itu adalah pengalaman yang unik.

Apakah ini terdengar seperti resep bencana? Anonimitas plus kemampuan untuk menulis apa pun yang Anda inginkan?

Anda akan terkejut.

Saya masuk dengan pikiran terbuka, artinya, saya sangat jujur ​​dalam surat pertama saya tentang sesuatu yang menyakiti saya baru-baru ini. Apa yang tidak penting. Yang perlu Anda ketahui adalah saya takut mengirimnya. Itu bukan sesuatu yang saya bisa katakan dengan lantang, apalagi kepada siapa pun di sekitar saya, jadi dalam hal itu, permainan menyediakan outlet yang berharga.

Saya terkejut menemukan bahwa setiap orang yang menanggapi saya melakukannya dengan sangat baik. Bahkan mereka yang tidak memahami kesulitan saya bersimpati, dan sementara tidak ada yang bisa memperbaiki masalah ini, saya memiliki perasaan yang berbeda bahwa kita bersama dalam hal ini. Di dunia di mana kami terus-menerus memberi tahu satu sama lain untuk tidak membaca komentar, atau untuk mematikan obrolan publik di video game, Kata-kata baik kelembutan terasa seperti wahyu.

Membaca permintaan orang lain – melihat betapa jujur, seberapa mentah, dan seberapa rentan orang dalam permainan video online – hanya memperdalam perasaan saya bahwa ini adalah sesuatu yang istimewa. Dalam kurun waktu satu jam, saya membaca surat-surat dari orang-orang yang menginginkan bantuan hubungan, pemain yang berjuang dengan depresi, dan bahkan orang-orang yang menginginkan rekomendasi musik. Kata-kata baik adalah pengalaman yang sekaligus melumpuhkan sekaligus intens.

Ribuan orang datang bersama untuk permainan paling mengharukan tahun ini 3

Saya terjebak dalam menanggapi sebanyak mungkin orang – keduanya karena saya menyukai rasa koneksi, tetapi juga karena Kata-kata baik memiliki sistem "kemajuan" yang indah. Ketika orang-orang merespons, mereka dapat memasang stiker, yang kemudian dapat Anda tukarkan untuk menghias kamar kecil Anda yang lucu. Saya mulai menikmati duduk di ruang saya sambil mendengarkan beberapa lagu yang bagus, hanya ingin tahu kapan saya mendapatkan surat saya berikutnya. Bermain Kata-kata baik adalah pinus untuk orang lain, dan saya belum pernah merasakannya dalam permainan sebelumnya. Terutama tidak pada 2019.

Ziba Scott, salah satu pengembang di belakang Kata-kata baik, mengatakan kepada Polygon bahwa ide di balik Kata-kata baik sebagian berasal dari pertandingan terakhirnya, Elegy for a Dead World. Dalam judul itu, pemain harus berbagi cerita pendek dan puisi dengan orang lain … kecuali bahwa pengembang menemukan bahwa pembaca tidak perlu ingin membaca banyak tulisan amatir.

"Untuk Kata-kata baik, kami berpikir: bagaimana kami dapat membuat setiap kata yang ditulis seseorang memiliki khalayak yang apresiatif? ”Scott merenung. “Jawabannya adalah mengurangi dan membuat semuanya menjadi lebih pribadi. Alih-alih menyiarkan kata-kata Anda ke alam semesta, Anda membisikkannya kepada orang asing yang secara eksplisit memintanya. "

Iklim politik saat ini juga berperan dalam membentuk Kata-kata baik'Mekanik.

"Di panggung nasional, orang-orang menjadi sangat kejam," kata Scott. “Amerika memiliki Presiden yang rasis dan menempatkan anak-anak di kamp konsentrasi. Kami bisa membuat game langsung pada topik-topik itu, tetapi mereka sepertinya hanya akan mengabar ke paduan suara. Jadi kami melakukan apa yang kami bisa untuk memberi orang tempat yang positif untuk menerima penghiburan, melatih empati, dan untuk menyaksikan betapa banyak yang dibutuhkan untuk kebaikan. Kata-kata baik dimaksudkan untuk merasa baik, tetapi itu bukan pelarian. Ini tentang menyembuhkan diri sendiri dan orang lain. "

Scott mengatakan bahwa beberapa orang pada awalnya tidak menyadari bahwa mereka menulis kepada manusia lain, yang membuatnya mudah bagi mereka untuk menjadi kejam. Terkadang, ketika orang berbagi hal-hal sensitif seperti pembicaraan bunuh diri, Scott harus turun tangan dan memastikan pelecehan tidak terjadi. Dan di lain waktu, Scott memastikan untuk berbicara dengan pemain satu lawan satu.

Amerika memiliki Presiden yang rasis dan menempatkan anak-anak di kamp konsentrasi. Kami bisa membuat game langsung pada topik-topik itu, tetapi mereka sepertinya hanya akan mengabar ke paduan suara.

“Salah satu fitur paling aneh yang saya tambahkan Kata-kata baik, setidaknya dari sudut pandang saya sebagai pembuat game, adalah kemampuan bagi saya untuk mengirim pesan langsung ke pemain yang muncul di balon kata seperti yang diucapkan oleh panduan permainan kami, Ella the Female Mail Deer, "kata Scott. “Dalam beberapa minggu terakhir saya telah mengirim lebih dari seratus pesan kepada para pemain dengan cara ini, berterima kasih kepada mereka atas laporan dan memperingatkan mereka tentang menjadi di luar topik. Dalam kasus ekstrem, saya mengirim catatan pemain yang menyoroti sumber daya kesehatan mental yang berjarak satu klik saja di sebagian besar poin dalam permainan. "

Sekarang juga, Kata-kata baik hanya tersedia di Bundel Bulanan Humble, tetapi akan dirilis di Steam pada September 2019. (Scott mengatakan bahwa lebih dari 4.000 orang bermain melalui Humble pada bulan lalu.) Untuk peluncuran Steam, Kata-kata baik sebagian besar akan menjadi permainan yang sama, meskipun Scott berencana memperluas beberapa bagian. Akan ada lebih banyak stiker dan alat moderasi yang ditingkatkan. Dan, Scott juga memiliki ide untuk fitur baru yang akan melibatkan pesawat kertas.

“Kami tidak berharap seberapa banyak orang ingin meneriakkan pesan positif dan menginspirasi semua pemain secara bersamaan,” kata Scott. “Pemain terus-menerus menyalahgunakan fitur‘ meminta surat ’untuk hanya mengatakan hal-hal yang umumnya baik. Canggung bagi saya untuk menjadi moderat. Saya seharusnya berteriak pada orang-orang untuk berhenti bersikap baik? Dan hapus semua pesan cinta mereka?

"Jadi, kami sedang berupaya cara untuk menyalurkannya ke aliran yang bermanfaat bagi orang-orang untuk mengekspresikan dan menerima afirmasi umum. Tidak ada yang diatur dalam batu, tapi saya cukup yakin itu akan melibatkan pesawat kertas. "

Pos terkait

Back to top button