Ronimo Games mengatakan untuk beberapa game, keseimbangan sempurna tidak mungkin

Ronimo Games memiliki sejumlah judul, termasuk beberapa entri dalam seri Swords & Soldiers. Dalam sebuah blog pengembang baru dari pengembang Joost van Dongen membuka tentang salah satu frustrasi pengembangan game; fakta bahwa beberapa game tidak dapat mencapai keseimbangan sempurna. Lihat cuplikan dari blog di bawah ini.

Poin terakhir yang ingin saya bagikan hari ini adalah menyejukkan dan membuat frustrasi: untuk game apa pun yang memiliki kompleksitas dan variasi yang signifikan, keseimbangan sempurna tidak mungkin. Ini adalah pemikiran yang menenangkan dalam arti bahwa itu membuat Anda menyadari bahwa bahkan jika Anda adalah perancang permainan terbaik di dunia, gim Anda masih belum memiliki keseimbangan yang sempurna. Ini juga membuat frustrasi, karena tentu saja tujuan dari perancang permainan adalah untuk membuat keseimbangan benar-benar bagus. Mengetahui bahwa keseimbangan tidak akan pernah benar-benar fantastis membuat menyeimbangkan pengalaman yang membuat frustrasi.

Jadi, mengapa keseimbangan 'sempurna' tidak mungkin? Saya telah menyebutkan di atas bahwa dengan lebih banyak variasi ditambahkan, menjadi tidak mungkin untuk membuat semua opsi sama kuatnya dalam semua keadaan. Tapi masih ada lagi. Bagaimana dengan pemain dengan keterampilan berbeda? Beberapa karakter / senjata / peta pasti lebih sulit dimainkan daripada yang lain. Hasilnya adalah untuk pemula, keseimbangan akan berbeda dari untuk pro. Dan bagaimana dengan selera yang berbeda? Beberapa pemain lebih suka kesenangan dan variasi, sementara pemain lain lebih suka prediksi dan keterampilan. Keseimbangan tidak bisa membuat kedua kelompok sangat bahagia. Digabungkan, semua elemen ini membuat mustahil untuk mencapai keseimbangan 'sempurna'.

Pos terkait

Back to top button