Saya menyaksikan permainan Larian yang ganas dari Baldur's Gate 3 dan itu sangat bagus


Masalah dengan RNG adalah itu akan mendorong tongkat di jari-jari sepeda Anda. Nomor acak tidak memiliki penyesalan. Rencana-rencana tikus dan laki-laki terbaik yang diletakkan segera omong kosong ketika Anda gagal roll dan kemenangan yang merasa yakin benar-benar menghasilkan pembantaian seluruh partai Anda. Ini adalah pelajaran yang keras, sebuah bootstamp pada ego petualang.

Berterima kasihlah kepada para dewa Pembunuh, Kematian, dan Tirani atas tindakan cepatnya, kalau begitu.

"Penghematan rusak dalam bangunan ini jadi saya harus melakukan ini tanpa menyimpan," kata Swen Vincke, CEO Larian Studios. Aduh.

Gerbang 3 Baldur: kisahnya

Saya menyaksikan permainan Larian yang ganas dari Baldur's Gate 3 dan itu sangat bagus 2

Kota Gerbang Baldur adalah surga tentatif di Pantai Pedang, wilayah yang terpecah oleh perang yang berkecamuk. Kultus The Absolute, yang dipimpin oleh para pemikir pikiran, meningkat, menculik Anda dan menanamkan kecebong ke dalam pikiran Anda – sebuah parasit yang akan mengubah Anda menjadi pemikir pikiran dalam beberapa hari.

Setelah nyaris lolos dari kultus, pemain harus membentuk koalisi yang goyah dengan orang lain yang mengalami nasib yang sama. Parasit ini dalam pikiran Anda memungkinkan komunikasi telepati, dan kekuatan ini akan tumbuh ketika Anda menuju Gerbang Baldur dan seterusnya untuk menghadapi Tiga Orang Mati: Dewa Pembunuh, Tirani, dan Kematian.

Saya baru-baru ini duduk melalui permainan Gerbang Baldur 3 oleh Larian Studios di Paris. Kami menyaksikan Swen bermain melalui permainannya sendiri untuk – menurut rekaman suaraku, 2 jam dan 41 menit – dan itu merupakan bukti apa yang diungkapkan itu, bahkan duduk di lantai bawah tanah yang dingin di bangku kayu keras dan tanpa cahaya alami, kami masih menikmati pertunjukan (karena memang seperti itu) pada saat layar menjadi kosong.

Gerbang 3 Baldur adalah Dungeons & Dragons yang terus-menerus. Pengetahuannya, tampilannya, aturannya, suasananya. Namun yang lebih penting, rasa improvisasinya. Anda dapat memiliki semua aturan, statistik, dan tabel Panduan Dungeon Master, tetapi ketika D20 itu gagal persentase peluang hit tinggi Anda, Anda lebih baik berpikir cepat atau menderita konsekuensi yang keras.

"Ini bangunan baru. Kami ingin Anda memainkannya, tetapi itu belum siap, ”kata Swen. Ini adalah kejujuran yang menyegarkan dalam pengembangan video game. Jadi kami menyaksikan Swen lolos dari Nautiloid yang jatuh (sejenis kapal organik yang dapat melakukan perjalanan melalui dimensi) dan melarikan diri dari pikiran yang menakutkan. Karakternya, dan orang-orang yang akan segera ia coba rekrut ke pestanya, semuanya telah terinfeksi dan harus bepergian ke Gerbang Baldur dan seterusnya dalam pencarian 100 jam ini.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Karakter asal pilihan Swen adalah vampire spawn high-elf rogue – Aku sudah bilang itu murni D & D – dan dia dengan cepat mengetahui bahwa parasit di kepalanya mungkin membunuhnya, tetapi juga memberinya telepati, sehingga dia bisa membaca kenangan karakter lain dan melihat melalui mata mereka. Kemampuan ini merupakan pusat kampanye dan karakter Gerbang Baldur, meskipun sejauh mana kemampuan ini hanya ditunjukkan pada gameplay awal yang kita lihat.

Tetapi penambahan besar pada Baldur's Gate 3 adalah pertarungan berbasis giliran, dan di sinilah kita melihat bencana RNG yang tak terkendali terungkap – sebuah gulungan ganas yang menghancurkan fondasi semua perencanaan strategis. Ini lucu dan menghancurkan pada saat yang sama. Inilah cara membuat kegagalan menyenangkan.

Swen dan kelompoknya bersiap untuk pertempuran pertama mereka setelah tutorial (tutorial tersembunyi untuk alasan spoiler) dan langkah pertamanya adalah untuk sampai ke tempat yang lebih tinggi. “Dungeons & Dragons adalah gim di mana Anda mencari keuntungan dan berusaha mendapatkan musuh pada posisi yang kurang menguntungkan,” kata Swen. "Mendapatkan tempat yang lebih tinggi berarti kesempatan yang lebih baik untuk memukul." Maka dengan kesibukan menu dan klik – dilakukan oleh seseorang yang telah memainkan permainan sementara kita hanya melihatnya untuk pertama kali – mantra, penglihatan gelap, serangan menyelinap, dan senjata khusus semua tampak seperti mereka mulai bermain . Ada rencana, dan musuh level rendah ini akan merasakannya di luka dada yang menganga.

"Ini terlalu bertenaga dan cenderung membunuh semuanya dalam sekali jalan," kata Swen dengan kepercayaan tak acuh, saat ia mengucapkan mantra. Ada minyak, serangan dorong yang hebat, mantra perisai, perjuangan melalui medan yang sulit, aksi bonus, peluang 90 persen untuk memukul, dan kemudian … gulungan gagal.

"Itu tidak seefektif yang saya harapkan," adalah pernyataan Swen. Kedua anggota partainya tewas dengan satu serangan hit. Garis datar: "Saya akan memulai kembali dan mencoba untuk tidak mati lagi."

Ini lucu dan menyegarkan karena berbagai alasan. Di dunia di mana setiap tangkapan layar, video b-roll dan demo diumpankan kepada pers dan influencer, bisnis game telah membangun tembok paranoid di sekelilingnya. Anda tidak boleh melihat kesalahan. Anda tidak harus mengakui kelemahan. Anda tidak bisa tidak tahu jawabannya. Demo langsung di acara-acara seperti E3 tidak pernah live. Mereka berjalan pada perangkat keras PC tersembunyi, olok-olok itu ditulis dengan ketat dan gameplay sepuluh menit yang Anda lihat sudah direkam sebelumnya. Pria itu berpura-pura menggunakan controller. Itu tidak alami dan konyol, namun kita semua setuju dengannya. Itu The Wizard of Oz.

Tapi di sini adalah Larian Studios tidak hanya menunjukkan kepada kita bangunan yang shonky, tetapi bermain sangat buruk, dengan gamenya sendiri turun ke dalam kematian yang lucu. Bukan karena mereka buruk dalam permainan mereka sendiri, tetapi karena CEO memutar bola mata ular. Mode Cheat akan memperbaikinya, tetapi kemudian kita tidak akan melihat kenyataan terungkap. Itu sealami bermain game yang pernah ada. Kegagalan adalah pengalaman yang paling umum, namun kami berusaha menyembunyikannya. Kami malu untuk menunjukkannya. Tetapi ini akan terjadi pada Anda. Itu terjadi pada kita semua. Rangkullah itu.

Saya menyaksikan permainan Larian yang ganas dari Baldur's Gate 3 dan itu sangat bagus 3

“Ada titik-titik di mana saya seperti, 'apa yang dia lakukan?' 'Penulis senior Adam Smith kemudian memberi tahu saya. “Butuh waktu dua kali lebih lama dari yang kami kira akan diambil, dan ada beberapa poin ketika dia melakukan hal-hal yang kami tidak tahu akan dia lakukan, dan kami hanya berkata, 'bagaimana itu akan pecah? 'Karena itu pra-alfa.

“Edouard (Imbert, perancang tempur) sedang duduk di belakangku, dan aku baru saja mendengar, 'merde,' pelan. Saya seperti, "Tidak apa-apa, Edouard. Jangan khawatir tentang itu. "Tapi dia benar-benar mengacaukan banyak hal, dan itu bukan segalanya. Beberapa di antaranya hanya karena ia bermain sangat buruk, ”aku Smith.

Kemudian, setelah Swen memulai kembali dan memotong musuh awal, tabel dibalik lagi. Dalam jumlah yang setara dengan pertarungan bos awal, pihak Swen berhadapan dengan peluang yang tampaknya sangat besar. Dia menggunakan semua yang dia miliki untuk keuntungannya – mantra, ramuan tembus pandang, jimat berbicara-untuk-mati, periksa skill yang sukses, ya – tetapi juga percakapan sebelumnya yang telah menyerap pengetahuan dan kejelasan tentang situasi. Ada laba-laba, goblin, tiefling, dan hobgoblin yang harus dihadapi, melintasi ruang bawah tanah multi-tingkat. Hampir luar biasa dan mengingat apa yang telah kita saksikan, permutasi yang muncul tidak dapat diketahui dan mungkin mematikan. "Ini mungkin salah," kata Swen. Kami diam-diam setuju.

Namun bukan hanya partai itu muncul dengan kemenangan, tetapi mereka juga terkejut dengan efisiensi kemenangan mereka. Dengan memindahkan anggota partai ke posisi strategis menggunakan mode berbasis giliran yang dapat diakses kapan saja, grup bersiap untuk menangani musuh dengan tong asap, anggur api, panah, dan sembunyi-sembunyi. Tidak semua gulungan berhasil bahkan ketika mereka memiliki peluang 95 persen untuk berhasil, tetapi ketika penjahat terbesar didorong keluar dari langkan pertempuran berubah secara dramatis. Itu diharapkan hanya setrum dan memberikan sejumlah kecil kerusakan, tetapi mengakibatkan musuh kita jatuh beberapa lantai sampai mati. Sudah berakhir sebelum benar-benar dimulai. "Kami benar-benar membunuhnya – sepotong kue," kata Swen. "Saya dapat meyakinkan Anda bahwa presentasi hari ini sangat berbeda dengan presentasi kemarin, dan akan sangat berbeda dengan presentasi besok."

Ada sorakan. Kita semua lega, tidak lebih sehingga tim pengembangan diam-diam mengutuk bos mereka sendiri.

Jadi tidak semua hidup dan mati dalam gulungan dadu. Anda dapat mendorong nasib demi kebaikan Anda. RNG dapat dipengaruhi, dan kadang-kadang secara tak terduga. Suatu saat Anda mati-matian melempar sepatu bot Anda dalam upaya yang tidak jelas untuk menyebabkan sepatu yang penuh kerusakan. Selanjutnya Anda berdiri dengan kemenangan atas mayat yang menyala-nyala. Ini adalah kisah yang kami sampaikan. Pengalaman di luar cerita yang hidup bersama kami lama setelah kami menyelesaikan permainan. Gerbang 3 Baldur semoga akan memberikan ribuan variasi pada hal itu, dan Anda akan memiliki cerita yang berbeda untuk kita semua.

Gerbang 3 Baldur akan masuk ke Early Access akhir tahun ini, dengan lima rekan awalnya disertakan.

Pos terkait

Back to top button