Sebuah ode ke pahlawan tanpa tanda jasa dari permainan video sinematik dan gameplay – pemain akrobat

"Saya tidak pernah menjadi orang yang ingin dibakar," Richard Dorton, aktor mocap dan pemain akrobat yang bekerja di televisi dan video game memberi tahu saya, seolah-olah kita sedang berbicara tentang bagaimana dia mengambil kopinya. “Dulu saya melakukan hal-hal mobil. Mobil kecelakaan. "

Jika Anda ingin melakukan aksi dan tidak bakar diri, video game adalah taruhan yang bagus. Ketika Anda dibakar dalam gim video, Anda tidak perlu benar-benar terbakar – Anda hanya perlu mengayun-ayunkan volume penangkapan gerak, ruang di mana setiap gerakan direkam dan ditangkap, dan berpura-pura Anda berada.

“Mocap adalah imajinasi murni,” kata Dorton kepada saya. “Jika Anda ingin berteriak, meludah, menangis di film dan TV, Anda masih harus bisa melakukan itu di volume mocap. Tentu, Anda tidak akan membuat saya terbakar, tetapi saya harus menunjukkan rasa sakit, saya harus dapat mengeluarkan dan mengeluarkan emosi semacam itu. Masih berakting.

"Aku menangis, aku telah mengumpat, aku telah melakukan semua yang seharusnya aku lakukan dalam situasi seperti itu. Saya menganggap apa yang saya lakukan dengan sangat serius, dan saya pikir ketika Anda menonton sinematik yang dapat menggerakkan Anda, seperti dari The Last of Us, atau God of War, itulah yang kami lakukan pada seni kami. Anda melakukannya. Lihat, aku ditonjok wajahnya, hidungku patah di Uncharted: Golden Abyss. ”

Dorton memainkan tubuh ganda untuk Nathan Drake untuk petualangan PlayStation Vita. Jika Anda melihat Drake memanjat, jatuh, atau berkelahi dengan preman, itu saja Dorton, sementara aktor Nolan North menangani sisanya. "Tapi kamu juga berakting," katanya. “Jadi selain melakukan gerakan, aku harus melakukan gerakan sebagai Nathan Drake. Saya tidak hanya memanjat pagar, saya memanjat pagar seperti Nathan Drake. Dan dia orang biasa. Dia sedikit ceroboh. Jadi Anda harus mempertimbangkan itu dalam kinerja Anda. "

Adegan khusus ini adalah urutan pertarungan yang melihat Dorton berpasangan dengan aktor mocap yang tidak terlatih dalam aksi, meskipun ada protes. Dorton mengangkatnya ke lantai dan melemparkan dua pukulan palsu padanya, membumi dan memukul. Aktor itu menanggapi dengan pukulannya sendiri, lurus ke atas dari posisinya di punggung – menampar hidung Dorton.

"Aku sudah mematahkan hidungku seperti tiga kali, jadi aku tahu itu patah. Saya tahu apa yang harus saya lakukan. Saya hanya berkata, "Beri saya setengah jam," saya berjalan ke kamar mandi, melihat itu ada di sini, "kata Dorton, mencium hidungnya di wajahnya," dan saya memindahkan hidung saya kembali, pada dasarnya. "

Suatu saat dia mematahkan hidungnya, itu berasal dari siku selama kelas bela diri. Banyak pemain akrobat dan mocap dilatih dalam seni bela diri, yang membantu dengan adegan pertempuran mereka. Kedua kalinya, itu dari sakelar lampu yang dicabut seseorang – itu diayunkan dari kasau di bagian atas volume mocap. Benda itu akan mengenai bagian belakang kepalanya jika dia tidak menoleh untuk melihat apa itu suara whooshing. Memukul!

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Sebuah ode ke pahlawan tanpa tanda jasa dari permainan video sinematik dan gameplay - pemain akrobat 2

Seperti yang dikatakan pegulat pro mana pun, pertempuran yang disimulasikan pun berbahaya. Itu sama untuk pemain akrobat di video game – terutama ketika mereka bekerja dengan shift penuh dan melelahkan. Ini pekerjaan yang sangat fisik, orang-orang lelah, dan kadang-kadang kelelahan membuat orang ceroboh.

"Aku disikut di stupa oleh seorang stuntman," ingat Dorton, mengangkat tangannya ke pelipisnya seolah dia masih bisa merasakan denyutannya. “Kami sedang melakukan adegan perkelahian besar dan latar belakang seni bela diri menendang untuk membela diri. Dia tidak memikirkan koreografi, dia berpikir, 'Ini dia pukulannya!' Dan dia hanya memblokirnya dan melemparkan sikunya. Menepukku tepat di kuil. Sekarang jam lima sore, Anda sudah syuting selama sepuluh jam, Anda lelah, Anda bisa membuat satu gerakan yang salah, atau melupakan pukulan untuk koreografi. "

Dalam film, aktor dan koordinator aksi terkadang menghabiskan lebih banyak waktu menunggu daripada yang mereka lakukan. Dalam permainan video, para pengembang telah mengalokasikan jumlah waktu X dan mereka berencana untuk menangkap jumlah data X dari pemotretan. Itu berarti ini non-stop begitu segalanya dimulai. Pikirkan berapa banyak yang berjalan berjongkok seperti yang biasa dilakukan oleh protagonis video game Anda dan bayangkan bagaimana hal itu membuat kaki Anda terasa menjelang akhir hari Anda. Jika Solid Snake nyata, dia mungkin akan melakukan banyak perjalanan ke chiropractor.

Dorton mungkin tidak dibakar, tetapi tembakan ini memang memakan korban. Jika Anda bermain sebagai penembak dan karakter Anda dirobohkan, ada kemungkinan besar seorang pemain akrobat melakukannya. Dan mereka harus melompat mundur, karena itulah yang diharapkan pemain begitu mereka menekan input pada pengontrol – karakter mereka untuk segera bangkit. Mereka jatuh, mereka bangkit kembali. Mereka jatuh lagi dan mereka melompat kembali. Sepanjang hari.

Sekarang dalam sebuah film, Anda mungkin jatuh ke beton. Untuk itu, pelaku aksi menggunakan bantalan untuk melindungi pukulan dan membantu mencegah ruam jalan. Di permukaan, studio mocap lebih aman, karena Anda selalu bisa mendarat di atas tikar. Namun, Anda tidak dapat mengenakan pembalut dengan setelan mocap. Oh, dan Anda sering sengaja mendarat langsung ke wajah Anda.

Sebuah ode ke pahlawan tanpa tanda jasa dari permainan video sinematik dan gameplay - pemain akrobat 3

"Jatuh di wajahmu sakit, bahkan pada pembalut," tawa Dorton. “Terkadang kamu masih bingung. Atau Anda jatuh dari perancah, bahkan jatuh lima kaki, berguling-guling dari sesuatu dan mengenai tanah, dan kemudian Anda harus bangun – benda-benda itu membuat dan merobek tubuh Anda. Jika Anda terluka, itu bisa membawa Anda keluar, tergantung pada tingkat keparahannya. Saya memutar pergelangan kaki saya, saya telah merobek otot betis saya, Anda tahu, rotator cuff, hanya dari pertarungan gerak penuh. Saya memiliki speed rail yang diikatkan ke lengan saya, karena saya memainkan karakter yang lengannya berubah menjadi tombak. Jadi, Anda melemparkan ini dan berpikir tentang meninju, meninju, meninju, terus-menerus. Lima jam masuk, Anda lelah dan melempar terlalu keras, dan Anda mengangkat bahu.

"Kamu terbunuh dengan pisau. Maka Anda terbunuh dengan pistol. Lalu senapan. Lalu senapan. Kemudian gergaji mesin. Jadi setiap senjata yang digunakan dalam gim, Anda terbunuh bersama. Jadi, Anda harus melakukan semua kematian itu dengan itu. Daftar bergerak untuk gim video, ribuan gerakan, bukan? Dari memutar gagang pintu, berjalan, hingga setiap kematian dengan setiap jenis senjata yang berbeda. Jadi video game membutuhkan waktu dua tahun. Saya akan menembakkan mocap selama tiga hari, dan kemudian enam bulan kemudian kembali dan melakukan satu hari, dan kemudian dua bulan kemudian kembali dan melakukan dua hari. Jadi itu tersebar selama dua tahun itu, saya bisa bekerja di mana saja untuk satu hari hingga sepuluh hari atau lima belas hari. Pada titik tertentu, jika Anda seorang pemain mocap yang baik, bekerja, dan konsisten, Anda beralih dari satu game ke game berikutnya ke game berikutnya. "

Ketika datang ke aksi seperti melakukan jatuh lima kaki dari perancah ke punggungnya, Dorton memiliki keunggulan pengalaman. Dia tahu untuk memberi tahu direktur bahwa dia ingin mencoba melakukannya dalam satu atau dua tembakan, tidak terus mengulangi musim gugur, karena itu meningkatkan peluang cedera. Itu sama dengan berjongkok dan mati – dia akan meminta mereka untuk diselamatkan sampai akhir syuting sehingga dia bisa, Anda tahu, menggerakkan kakinya selama sisa dari itu. Meskipun industri ini membaik dalam hal ini, kadang-kadang, seperti ketika Dorton ditinju di muka, aktor mocap yang tidak terlatih dalam aksi akan diminta untuk melakukan sesuatu yang berpotensi berbahaya.

"Jika Anda tidak hati-hati, Anda akan mendapatkan aktor normal diminta melakukan hal-hal yang mungkin berbahaya," mocap dan aktor VO Noshir Dalal menjelaskan. “Memiliki kru di tangan yang mengakui perbedaan dan bersedia mengatakan, 'Mari kita lakukan pada hari akrobat,' sangat penting. Sony benar-benar bagus tentang hal itu, tetapi studio penangkap gerak lain yang pernah saya tangani tidak. Ketika panggung mocap tidak mendukung aktor, itu menempatkan tanggung jawab pada pemain, dan itu bisa sangat sulit untuk mengatakan, "Tidak, saya tidak merasa nyaman dengan itu." Sebagai pemain, saya dan mocap saya teman sebaya ingin melakukan pekerjaan yang hebat – kami bangga dengan pekerjaan kami. Dan itu tidak biasa untuk tindakan yang tampaknya sederhana untuk dengan cepat menjadi situasi yang sangat sulit atau bahkan berbahaya tanpa orang sadari. "

Sebuah ode ke pahlawan tanpa tanda jasa dari permainan video sinematik dan gameplay - pemain akrobat 4

Itu adalah sesuatu yang juga dirasakan oleh para aktor SAG-AFTRA. “Dalam penangkapan kinerja, selalu penting untuk memiliki koordinator aksi yang berkualifikasi di tempat untuk melakukan koreografi dan memastikan keamanan kerja aksi,” kata juru bicara SAG-AFTRA kepada saya melalui email.

Ketika Dorton bekerja sebagai koordinator aksi, ia memiliki pendekatan sendiri untuk memastikan para direktur dan animator memahami apa yang diminta dari tim aksi. Selama satu gim, ia ditugasi berlari dengan kecepatan penuh ke beberapa tong, karena kita semua tahu gim video suka tong, dan membersihkannya dengan lompatan. Kecuali dia tidak diminta untuk membersihkannya – dia diminta untuk sengaja menangkap mereka di tengah-tengah lompatan dengan kaki, perjalanan, dan jatuh ke matras.

“Anda baru saja menanam wajah,” jelason menjelaskan. "Itu tikar, tapi masih sakit. Biasanya saya akan memberi tahu direktur, karena saya harus melakukan ini kepada seorang direktur, saya pergi, "Tunjukkan padaku apa yang kamu inginkan?" Mereka suka, "Oh, ini buku catatan! Anda bisa jatuh. "Jadi mereka akan menunjukkan kepada saya satu kali, Anda berlari, mereka tersandung, mereka menabrak tikar, dan mereka pergi," Oh, ow. "Dan saya suka," Lihat? Inilah yang Anda lakukan pada tubuh saya sepanjang hari, jadi Anda harus mengerti, saya tidak ingin melakukannya sepuluh kali. Saya akan melakukannya satu kali untuk Anda, atau dua kali. Tapi ini yang Anda lakukan untuk saya. ’Anda tidak ingin melakukan aksi gila seperti itu terlebih dahulu, karena jika saya terluka, kami hilang sepanjang hari."

Rupanya rahasia untuk berhasil mendarat di wajah Anda adalah memutar kepala Anda ke samping pada menit terakhir dan mengambil kekuatan itu di pipi. Kedengarannya menyenangkan, dengan cara yang sama mematikan jari Anda juga menyenangkan. Oh, dan karena ini adalah bidikan video game, mereka sering mendarat di sisi keras matras. "Jika Anda menggunakan spons, akan lebih sulit untuk menangkapnya," kata Dorton kepada saya, menggunakan tangannya untuk mensimulasikan berat kaki yang bergerak yang tergencet ke tikar kecelakaan. “Jadi kamu berdiri di sisi keras matras, kamu memiliki sedikit lebih banyak keseimbangan, dan itu terlihat lebih baik untuk karakter. Anda hanya harus melakukannya. Itu bagian dari pekerjaan. Ya Tuhan, ini dia lagi, semburan senapan ke wajah. Anda hanya pergi untuk itu, dan Anda tidak membuang tangan Anda untuk menangkap diri Anda sendiri, Anda tahu untuk sedikit menggulingkan bahu Anda, Anda ingin memutar kepala dan hanya meremas. "

Wolfenstein: Youngblood

Tom Keegan, direktur pertunjukan untuk Wolfenstein 2, Resident Evil 2, dan Star Wars Jedi: Fallen Order, juga sadar akan pentingnya kerja keras.

“Pemain akrobat adalah bagian yang sangat, sangat besar dari setiap permainan, benar-benar permainan apa pun,” jelas Keegan. “Sangat bagus jika seorang aktor dapat melakukan aksi mereka sendiri, tetapi kadang-kadang kita sebenarnya tidak menginginkannya, karena jika mereka terluka dengan cara apa pun, itu akan sangat, sangat sulit. Dan saya telah melihat cedera di lokasi syuting.

“Ada seorang aktor yang harus melakukan adegan di mana dia terjebak dalam damar, dan aktor lain harus datang dan memotongnya dengan lightsaber. Dan dia harus melakukannya berulang-ulang – dia hanya harus jatuh dengan kedua kakinya bersamaan dan jatuh ke tanah. Ini adalah aktor yang sangat atletis, sangat bugar, tetapi ada sesuatu yang berubah di lututnya dan dia harus dioperasi. Saya pernah melihat seorang aktor, dia melakukan aksi, berlari dan melompat ke kerajinan – Anda tahu, itu adalah set kayu kecil, tapi semacam pesawat ruang angkasa – dan hanya meleset beberapa inci dan menghancurkan lututnya. Ini bisa menjadi hal terkecil, seseorang melompat turun dari bangku. Beberapa perusahaan sebenarnya bersikeras bahwa aktor tidak melakukan aksi apa pun. ”

Namun, sebagian alasan mengapa para aktor dan sutradara tidak menyadari bahayanya adalah karena kurangnya pengalaman. Lagipula, gim video belum ada selama film, dan teknologinya bergerak lebih cepat daripada kebanyakan orang. Itu membuat sulit bagi semua orang untuk memahami setiap aspek, dan itulah mengapa perlu ada seseorang di set seperti Dorton yang memiliki wewenang dan pengetahuan untuk mengatakan tidak. Tetapi masih ada jalan panjang yang harus dilalui sebelum para pemain akrobat tidak merenungkan banyak proyek.

"Saya pikir, ketika sebuah game sedang dikembangkan dan dibuat, jika koordinator aksi dibawa pada awal proses itu, ketika semua hal itu termasuk dalam anggaran permainan, maka itu akan jauh lebih mudah," Dorton menjelaskan. “Mereka akan menghabiskan enam bulan mengerjakan desain dan peta gim, dan gameplay apa, hal-hal teknis, dan kemudian seperti, like Oh, kita perlu melakukan pemotretan mocap. Apa yang ada dalam anggaran? Oh, itu belum pernah dibuat sebelumnya. "Dan kemudian Anda pergi," Yah, kita perlu berayun, jadi kita akan membutuhkan kerja kawat, dan kita akan perlu kecurangan. "Dan ketika Anda melakukan pekerjaan kawat, Anda harus memiliki koordinator, Anda harus memiliki orang-orang menarik, Anda tahu, jadi mereka adalah orang-orang akrobat yang melakukan semua kecurangan, yang melakukan semua tarikan tangan dan winch dan hal-hal seperti bahwa. Mereka adalah stunt guys, jadi kamu harus membayar mereka dengan baik. ”

Sebuah ode ke pahlawan tanpa tanda jasa dari permainan video sinematik dan gameplay - pemain akrobat 5

Bayarannya tidak selalu sebanyak yang Anda pikirkan. Dorton memberi tahu murid-muridnya bahwa mereka akan baik-baik saja jika mereka memesan satu pekerjaan per tahun, dan tarif satu hari untuk pekerjaan mungkin berada di wilayah $ 1.000, tetapi itu mungkin 18 pucuk yang tersebar selama dua tahun. All-in, Anda mencari $ 36.000, plus asuransi kesehatan, untuk periode itu, jika Anda cukup beruntung untuk memesan pekerjaan di tahun kedua. Dalam film, kekurangan ini dibuat dengan gundukan. Dorton memberi tahu saya tentang seorang pakar parkour tertentu pada film yang sedang dikerjakannya, yang mendatangkan $ 7.000 untuk setiap atap yang dia bersihkan, hanya untuk melompat ke pintu darurat di ujung, di mana kakinya meledak saat tumbukan, tergelincir masuk hujan dan pergelangan kakinya patah, membuatnya tidak bekerja. Meskipun mereka mungkin tidak bisa menebus cedera mengerikan seperti itu, ini membayar kesalahan untuk aksi berbahaya bahkan tidak ada di video game.

"Anda harus mendapatkan masalah," kata Dorton. “Katakanlah saya akan pergi menonton film selama sehari, dan ini adalah adegan kerumunan besar, dan saya harus berlari dan jatuh. Jadi saya akan mendapatkan skala (pembayaran) SAG (standar serikat) saya – saya akan mendapatkan nilai itu. Dan mungkin jika saya jatuh di atas meja, koordinator aksi itu akan memberi saya seratus dolar tambahan untuk itu. Jadi itu tertanam di dalam, ke dalam anggaran film. Untuk permainan video, itu seperti, 'Oh, hari ini kita melakukan Spider-Man, dan mereka akan mengayunkan dan melempar orang ke sekitar, dan mereka akan melakukan sebanyak mungkin gerakan yang mereka bisa,' atau, "Kami memiliki empat sinematik yang harus kami tangkap hari ini yang memiliki banyak adegan pertarungan di dalamnya." Itu hanya satu flat rate dan Anda melakukan semuanya. Jadi tidak ada penyesuaian. Jika Anda menerima pekerjaan itu, itulah yang Anda setujui. "

Anda mengambil benjolan, tetapi Anda tidak mendapatkan apa pun – itu permainan video pendeknya. Tetapi para pemain ini terus berjalan. Mereka dirobohkan dan mereka bangkit kembali. Mereka mematahkan hidung mereka, merobek tendon mereka, dan memutar pergelangan kaki mereka, dan mereka melakukan semuanya untuk Anda.

Untuk lebih seperti ini, periksa sisa artikel kami di minggu kami untuk aktor.

Pos terkait

Back to top button