SEGA adalah salah satu nama terbesar di pasar PC dan kami menjelaskan alasannya

Setelah meninggalkan bisnis konsol, SEGA akhirnya menjadi salah satu perusahaan game terbesar di bisnis PC; tahu caranya

Jika Anda berusia 20-an atau 30-an, Anda mungkin pernah mendengarnya SEGA. Di sini, di Brasil, ia menjalin kemitraan lama dengan Tectoy untuk menjual konsol mereka sebagai Sistem Master dan Mega Drive.

Game seperti Sonic the Hedgehog mereka benar-benar demam di antara anak-anak dan bahkan hari ini perusahaan Brasil mendistribusikan video game. Pada 2017, misalnya, Tectoy dan SEGA mengumumkan kembalinya Mega Drive, dengan perumahan asli.

Namun, seiring waktu perusahaan terpaksa meninggalkan bisnis konsol dan permainan eksklusifnya mulai muncul di video game yang, sampai saat itu, merupakan pesaing, seperti Nintendo dan Sony.

Keputusan itu menghasilkan beberapa kontroversi di antara para penggemar paling murni, tetapi dari sudut pandang komersial itu strategis, karena sejak itu telah tumbuh secara finansial.

Saat ini, ini adalah salah satu perusahaan terbesar di industri ini, dengan beberapa judul yang sukses, investasi di bidang lain seperti studio grafis komputer, kasino, resor dan juga salah satu nama terbesar dalam hal permainan PC.

Keberhasilan SEGA dengan Total War on PC

Total War Three Kingdoms adalah salah satu hit terbaru terbesar SEGA

Salah satu kesuksesan terbesar SEGA yang berkaitan dengan game PC adalah Total War, dari salah satu anak perusahaannya, Majelis Kreatif. Yang terakhir adalah studio pengembangan game Inggris yang didirikan pada tahun 1987.

"Saya percaya bahwa perolehan Creative Assembly, dibuat pada 2005 oleh SEGA di Eropa, adalah langkah besar pertama bagi SEGA untuk mengambil kekayaan intelektual besar seperti Total War, dan studio Creative Assemply memiliki kapasitas yang sangat besar pada PC".

kata Gary Dale, presiden SEGA Eropa, berbicara dengan TechRadar.

Setelah akuisisi berhasil Majelis Kreatif, Dale menjelaskan itu SEGA memutuskan untuk lebih "agresif" dalam bisnis dan mengakuisisi perusahaan lain yang "berpotensi untuk dieksplorasi", seperti Interaktif Olahraga, Peninggalan, Amplitudo dan Studio Laut Hitam, yang terakhir digabung dengan Majelis Kreatif.

Ide asli untuk akuisisi Majelis Kreatif datang untuk mengetahui pasar komputer lebih baik, karena sampai saat itu maksimum SEGA sedang melakukan konversi game yang sebelumnya dirilis pada konsol, seperti halnya dengan Sonic Adventure DX dan Pahlawan Sonic.

Baru-baru ini SEGA meluncurkan Total War Three Kingdoms, menjadi salah satu yang paling sukses dari seluruh seri menurut Dale, mencapai satu juta unit dalam waktu singkat.

Mengakuisisi studio baru

Rumah Sakit Two Point adalah keberhasilan besar lainnya untuk SEGA Rumah Sakit Two Point adalah keberhasilan besar lainnya untuk SEGA

Dengan keuntungan yang berasal dari bisnis PC, tidak ada yang lebih alami daripada berinvestasi banyak di segmen ini dan, pada awal 2019, the SEGA mengakuisisi Two Point Studios.

Perusahaan ini didirikan pada tahun 2016 oleh para veteran dunia game, dengan anggota yang berpartisipasi dalam game yang sangat diingat oleh publik sebagai Taman Hiburan, Rumah Sakit bertema dan Hitam & Putih.

Melihat potensi di dalamnya, sudah tahun 2017 lalu SEGA menutup kemitraan bagi keduanya untuk meluncurkan permainan simulasi, yang menghasilkan Rumah Sakit Two Point.

A SEGA Eropa memiliki kelompok yang disebut "Cari Cahaya" (Mencari cahaya, dalam terjemahan gratis) yang pada dasarnya mencari studio yang memiliki potensi untuk menjadi pengembang game hebat di masa depan.

Google Stadia dan layanan streaming untuk memperluas pemirsa

Stadia dan layanan streaming Stadia dan layanan streaming “menarik”, menurut SEGA Eropa

Saat ini, ada gerakan besar bagi game untuk memasuki layanan streaming, sebagai kedatangan Google Stadia. Dalam konteks ini, kepala departemen pemasaran di SEGA Eropa, Anna Downing, menjelaskan bahwa pasar baru ini adalah peluang bagus untuk mengeksplorasi pemain baru.

Mereka baru-baru ini mengkonfirmasi bahwa Manajer Sepakbola 20 akan datang ke Stadia, seperti edisi 19 yang mencapai Xbox Game Pass untuk PC.

Saat ditanyai oleh TechRadar pada kinerja di pasar konsol, Dale menjawab bahwa dalam beberapa hal mereka berbeda, tetapi dalam kedua kasus mengembangkan game yang bagus untuk setiap platform adalah tantangan yang sama.

Dia mengatakan bahwa saat ini jauh lebih umum daripada sebelumnya untuk melihat game yang sama dirilis untuk beberapa platform, termasuk PC.

Dia mengutip sebagai contoh Manajer Sepakbola, karena secara tradisional permainan PC tetapi baru – baru ini juga dirilis untuk Nintendo Switch, dengan tujuan memperluas audiensi.

Bagaimana kabar SEGA saat ini?

Menurut laporan resmi SEGA pada tahun 2018, pendapatan pajaknya adalah 208 miliar yen, setara dengan 9 miliar reais.

Daily Records mengklaim bahwa nilai pasarnya adalah 4,9 miliar dolar, menjadi perusahaan terkaya keempat di dunia game, di belakang hanya perusahaan yang mengembangkan konsol (Sony, Microsoft dan Nintendo).

Dalam bisnis konsol, perusahaan juga berinvestasi dalam banyak waralaba yang sukses. Selain itu Sonic, yang hingga hari ini adalah salah satu seri paling menguntungkan menurut laporan yang disebutkan sebelumnya, ia memiliki banyak judul sukses lainnya seperti Yakuza, Bintang Fantasi Online, Valkyria Chronicles, Virtua, Bersinar, Hatsune Miku dll.

Total ada 6.500 karyawan, 10 anak perusahaan yang fokus pada game, 2 studio animasi, 2 produsen mainan, dan sekitar 60 waralaba video game. Cukup besar, bukan?

Pos terkait

Back to top button