Sering dikatakan APA itu dan bukan APA olahraga elektronik itu

E-sport adalah hal yang sangat kontroversial, meskipun di Polandia sudah mendapatkan tempat permanen dalam kalender acara Katowice. Ada polemik konstan tentang apakah olahraga elektronik harus disebut sebagai olahraga sama sekali. Namun, stereotip adalah musuh terbesar e-sport. Ada begitu banyak dari mereka. Dari mana mereka berasal Mengapa beberapa menjadi tidak masuk akal? Seperti yang bisa Anda tebak, pendapat tentang e-sport hanyalah hasil dari ketidaktahuan.

Olahraga elektronik untuk anak berusia empat puluh tahun masih tetap menjadi misteri, usia tiga puluh tahun tampaknya tahu apa itu, sedangkan penerima dan generasi yang menciptakan e-sport sebenarnya adalah orang-orang di bawah usia 20 tahun. Mereka menghabiskan waktu berjam-jam bermain LOL, sering menyembunyikan fakta ini dari orang tua mereka.

E-sport adalah fenomena yang relatif baru, dan pendapat yang diungkapkan tentang hal itu terutama berasal dari orang-orang yang tidak melakukan kontak dengannya. Seberapa besar persepsi mereka akan berubah jika mereka mencoba bermain LOL setidaknya sekali. Sementara itu, stereotip tentang olahraga elektronik adalah yang terbaik. Di bawah ini adalah yang paling populer.

Tim e-sport adalah sekelompok anak-anak yang tidak puas yang tidak ada hubungannya

Mengidentifikasi anak-anak yang bermain LOL dengan cara mereka memandang menghabiskan berjam-jam di depan komputer tidak lagi berarti. Bermain e-sport tidak hanya membutuhkan keterampilan strategis yang besar, tetapi juga IQ yang tinggi. Bukannya game PC biasa adalah untuk yang kurang pintar. E-sport membutuhkan lebih banyak komitmen dan energi, fleksibilitas dan perencanaan.

Game-game ini tidak hanya untuk gigih, tetapi juga mereka yang belajar dengan cepat dan tidak suka kalah. Jika Anda pikir saya salah, buat akun Steam. Anda akan segera mengetahui bahwa e-sport bukan untuk semua orang.

Banyak pemain e-sport berlatih di waktu luang mereka. Dia belajar atau belajar setiap hari. Juga tidak benar bahwa para pemainnya adalah anak-anak yang kelebihan berat badan yang kompleks. Game seperti Counter Strike: Go, League of Legends memungkinkan pemain untuk mengobrol satu sama lain. Pemain tidak hanya tahu lingkungan bermainnya, tetapi kemudian hidup, bermain turnamen, berteman. Menjadi pemain di salah satu tim e-sport tidak identik dengan kelebihan berat badan.

E-sport tidak cocok untuk Olimpiade

Dengan keyakinan bahwa e-sport itu menyenangkan untuk anak-anak, sulit untuk bertarung. Olahraga elektronik bercita-cita untuk Olimpiade, tetapi stereotip tentang hal itu masih mencegah mimpi ini terpenuhi. Selain itu, ada sifat olahraga elektronik – meskipun kita berurusan dengan kompetisi, ini bukan tentang aktivitas fisik. Pemain duduk di depan monitor dan menggunakan sel abu-abu secara intensif.

Ini tidak berarti bahwa permainan tidak memerlukan persiapan jangka panjang dari para peserta. Mereka harus terus meningkatkan keterampilan mereka, yang, berbeda dengan penampilan, tidak semua orang memiliki – refleks, kerja tim, pemikiran analitis – ini adalah keterampilan yang telah dikuasai oleh para pemenang turnamen e-sport dengan sempurna!

Turnamen Esports adalah acara dengan anggaran rendah

Tidak ada yang lebih salah! Hadiah dalam turnamen sangat mengagumkan dan layak diperjuangkan. Pesanan berapa jumlahnya? Untuk memberi Anda ide tentang kumpulan hadiah apa yang sedang kita bicarakan, kami akan mendaftar beberapa acara paling terkenal di dunia e-sport. Misalnya, selama kejuaraan Supernova yang diselenggarakan di Malta pada tahun 2018, jumlah hadiah adalah 150.000. dolar. Itu adalah Counter Strike: kejuaraan GO pertama di Malta, pulau tempat igaming berkembang (taruhan olahraga dan kasino online). Sponsor utama dan penyelenggara acara adalah Quickspin, pengembang mesin slot video yang dikenal di industri ini. Anda dapat menemukan permainan pabrikan ini di banyak kasino daring (lihat situs web Eagle Casino). Ada banyak indikasi bahwa acara tersebut akan kembali ke Malta juga pada tahun 2019.

Namun, jumlahnya 150 ribu dol tidak seberapa dibandingkan dengan kejuaraan IEM Katowice yang terjadi pada bulan Februari tahun ini di Polandia. Kelompok hadiah di turnamen Jumat adalah 100.000. dolar, dan pada akhir pekan 500 ribu dolar.! Adakah yang masih berpikir bahwa eSports adalah acara format kecil?

Bermain e-sport adalah buang-buang waktu

Saat menulis tentang e-sport, kita tidak boleh melupakan persepsi umum kebanyakan orang Polandia bahwa bermain komputer adalah buang-buang waktu. Mengingat bahwa penerima utama adalah anak-anak, tampaknya bagi kami tidak ada yang baik yang tumbuh dari cabang seperti itu. Sementara itu, melihat jumlah hadiah yang didapat pemain, jelas bahwa Anda bisa mendapatkan, dan bahkan hidup di e-sport.

Banyak dari mereka juga mendapatkan ketenaran internasional. Setiap penggemar e-sport Polandia mengetahui komposisi tim Virtus.pro dan prestasinya. Pemain menjadi idola bagi banyak dari mereka yang baru saja berada di jalur awal mereka untuk lolos ke salah satu turnamen. Para pemain e-sport terbaik dapat dibandingkan dengan bintang-bintang olahraga terbesar – mereka memberikan wawancara, perjalanan mereka ke kejuaraan disponsori, dan mereka ditawari sesi foto.

Uang memenangkan kemenangan dalam turnamen. Virtus.pro yang disebutkan di atas adalah tim berpenghasilan tertinggi kedua selama turnamen Counter-Strike: Global Offensive pada tahun 2016 (sumber informasi esporter.pl). Mereka memenangkan total 801 ribu. dolar.! Sangat mengesankan …

E-sport semakin kuat. Para ahli topik tidak ragu – itu adalah fenomena pada skala global, yang akan segera menjadi lebih populer. Kami yakin bahwa e-sport juga akan berkembang seiring meningkatnya kesadaran dan usia pemain. Dalam sekitar sepuluh atau lima belas tahun mungkin bukan disiplin yang hanya dimainkan remaja.

E-sport memiliki satu keunggulan besar dibandingkan bentuk olahraga tradisional – aktivitas profesional dapat melebihi di sini tahun-tahun aktivitas khas yang kita amati dalam sepak bola, bola basket, atau disiplin lainnya. Olahraga elektronik tidak memerlukan kondisi fisik yang bagus dan tersedia untuk orang dengan berbagai jenis pembatasan. Mereka bisa menjadi orang-orang dengan tingkat kecacatan atau anak di bawah umur tertentu (bermain LOL telah diizinkan selama 12 tahun). Yang penting adalah apa yang Anda lakukan, keterampilan Anda seperti kemampuan merencanakan dan memilih strategi yang tepat. E-sport akan mengejutkan banyak lagi!

Penulis: Luiza Brzezińska

Pos terkait

Back to top button