Setelah karakter Overwatch yang paling sedikit dimainkan, Symmetra sekarang menjadi game 'It Girl'

Perubahan karakter membuatnya menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan

Overwatch telah melihat banyak perubahan dalam tiga tahun ini mendominasi genre pahlawan-penembak. Pahlawan baru telah diperkenalkan, aturan mainnya telah disesuaikan, dan karakter telah mengubah senjata dan kelas mereka dalam pengejaran Blizzard yang tak ada habisnya untuk apa pun yang dilakukannya dengan permainan ini. Pada 13 Agustus, itu mungkin melihat perubahan terbesarnya dengan diperkenalkannya Antrian Peran, memaksa pemain ke dalam regu yang lebih seimbang yang menampilkan dua dukungan, dua tank, dan dua unit DPS.

Saya belum menjualnya (Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang pemikiran saya tentang Overwatch RPG Antrean, lihat episode Podtoid minggu ini di mana Chris Moyse dan saya membahas bagaimana perubahan aturan memengaruhi sifat kompetitif permainan: lompat saja ke angka 8:00), tetapi saya tertarik untuk melihat bagaimana permainan berkembang di sekitar pembatasan.

Namun, itu adalah evolusi lain yang jauh lebih menarik bagi saya; yang saya tidak harapkan memberikan sejarahnya. Bukan, bukan Brigitte yang sekarang jauh lebih mudah untuk membunuh dengan perisai lemahnya, tetapi lebih tepatnya Symmetra, yang dengan satu perubahan kecil, tiba-tiba menjadi karakter yang paling diperlukan dalam permainan.

Symmetra memulai kehidupan di Overwatch sebagai karakter pendukung. Selain menara tanda tangannya, di mana ia bisa meletakkan enam bukannya batas sekarang-nya tiga, Photon Beam-nya dikunci ke lawan dan dia bisa memberi perisai kecil rekan tim. Berbeda dengan unit pendukung lainnya, dia tidak sembuh. Sebuah desain ulang pada tahun 2016 menghilangkan kemampuannya untuk memberikan perisai tetapi memberinya Photon Barrier yang berfungsi seperti perisai Sigma. Dia juga mendapat opsi untuk kemampuan utamanya: teleporter penggunaan terbatas atau generator pelindung.

Ini adalah versi Symmetra yang pertama kali saya perkenalkan ketika saya mulai bermain Overwatch dan aku benar-benar mencintainya. Sayangnya, itu tidak bertahan lama. Blizzard mengubah karakter sekali lagi pada tahun 2018, mengubahnya menjadi unit kerusakan dan mengubah gerakannya lagi. Photon Barrier-nya mendapatkan kapak, dia tidak lagi mengunci musuh dengan pancanya, generator perisainya menjadi medan kekuatan pementasan panggung, dan jumlah turetnya dipotong menjadi dua. Tapi dia sekarang bisa melempar menara-menara itu dengan jarak yang jauh dan teleporternya ditambahkan ke gudang seninya, meskipun dengan jangkauan yang jauh lebih terbatas. Seorang pemain Symmetra yang baik bisa mengganggu lawan menggunakan teleporternya dengan cara yang kreatif, tetapi Blizzard memutuskan untuk mengubahnya juga.

Menurut catatan tempel terbarunya, Blizzard mendapati teleporter itu terlalu membatasi. Jadi sekarang, alih-alih menjadi alat jangka pendek, waktu terbatas yang dimanfaatkan dengan baik oleh para pemain terbaik, sekarang menjadi pintu yang hampir permanen untuk benar-benar membuat terburu-buru lawan. Teleporter pasca-perubahan Symmetra adalah seperti menara Torbjorn: tetap berada di sana sampai dia atau lawan menghancurkannya. Ini juga memiliki jangkauan yang lebih besar, meningkat dari 25 meter menjadi 30 meter. Itu mungkin terdengar kecil bagi siapa saja yang tidak bermain Overwatch, tapi jelas berdasarkan pengalaman saya dan apa yang saya kumpulkan dari pemain lain, perubahan itu telah mengubahnya menjadi salah satu karakter paling vital untuk tim mana pun.

simetra overwatch

Dengan jarak yang lebih jauh pada teleporternya, Symmetra dapat menyembunyikan dirinya lebih mudah saat mengaturnya. Di beberapa peta, termasuk Volskaya Industries, Paris, dan Hanamura, ia sekarang dapat dengan mudah memindahkan seluruh waktunya ke pos pemeriksaan, atau di sekitar lawan tanpa mereka sadari atau memiliki kesempatan untuk bereaksi. Saya telah melihat tim saya sepenuhnya dikuasai oleh strategi ini beberapa kali dan telah menjadi bagian dari banyak upaya menggairahkan diri saya sendiri dengan sebuah Symmetra di tim saya.

Sebulan yang lalu, dia adalah karakter yang saya jarang lihat beraksi. Sekarang, dia mungkin bagian dari 90% pertandingan yang saya mainkan, biasanya di tim pemenang. Dan sepertinya bukan hanya saya yang mengalami hal ini. Rekan satu tim acak yang saya ajak bicara selama beberapa hari terakhir mengatakan mereka juga telah melihat kenaikan drastis di Symmetra dan strateginya selalu sama: membanjiri lawan Anda secepat mungkin karena kemungkinan mereka belum siap untuk itu . Jika itu terlalu anekdotal bagi Anda, situs web Overbuff.com, yang melacak tingkat pilihan dalam permainan, menunjukkan Symmetra melompat dari 1,83% dalam permainan cepat selama sebulan terakhir menjadi 2,69% minggu ini, cukup untuk melompat sembilan tempat. Statistik kompetitif untuk minggu ini belum tersedia, jadi akan menarik untuk melihat apakah pengalaman saya bukanlah yang lebih buruk.

Saat metagame berkembang dengan Antrian Peran berubah, akan menarik untuk melihat bagaimana pemain beradaptasi dengan Symmetra yang jauh lebih mampu daripada sebelumnya. Di satu sisi, perubahan ini menghubungkan kembali ke akarnya sebagai karakter pendukung. Membantu rekan tim mencapai pertempuran lebih cepat adalah pokok dari skema dukungannya. Tapi Symmetra bukan karakter yang sama seperti dia tiga tahun lalu. Dia lebih kuat, lebih berbahaya, lebih licik. Dan sekarang, dengan penggemar terbaru ini, dia mungkin saja karakter yang paling diperlukan di dalamnya Overwatch.

Setidaknya sampai Blizzard kutu buku padanya.

Setelah karakter Overwatch yang paling sedikit dimainkan, Symmetra sekarang menjadi game 'It Girl' 1

Anda keluar. Login | Daftar

Pos terkait

Back to top button