Setelah karakter Overwatch yang paling sedikit dimainkan, Symmetra sekarang menjadi permainan & # 039; Ini …

Perubahan karakter membuatnya menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan

Overwatch telah melihat banyak perubahan dalam tiga tahun terakhir mendominasi genre pahlawan-penembak. Pahlawan baru telah diperkenalkan, aturan permainan telah disesuaikan, dan karakter telah mengubah senjata dan kelas mereka dalam pencarian Blizzard tanpa henti untuk apa pun yang dia lakukan dengan permainan ini. Pada 13 Agustus, ia dapat melihat perubahan terbesarnya dengan diperkenalkannya Role Queue, memaksa pemain menjadi skuad yang lebih seimbang yang menampilkan dua tunggangan, dua tank, dan dua unit DPS.

Saya belum menjualnya (jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang pemikiran saya Overwatch Antrean RPG, tonton episode Podtoid minggu ini di mana Chris Moyse dan saya membahas bagaimana perubahan aturan memengaruhi sifat kompetitif permainan – langsung saja ke angka 8:00), tetapi saya tertarik untuk melihat bagaimana permainan dimainkan di sekitar pembatasan.

Namun, itu adalah evolusi lain yang jauh lebih menarik bagi saya; bahwa dia tidak berharap untuk menceritakan kisahnya. Bukan, bukan Brigitte yang sekarang jauh lebih mudah untuk membunuh dengan perisai lemahnya, tetapi Symmetra, yang dengan sedikit perubahan tiba-tiba menjadi karakter yang paling diperlukan dalam permainan.

Symmetra memulai kehidupan di Overwatch sebagai karakter pendukung. Selain menara tanda tangannya, di mana ia bisa menempatkan enam bukannya batas tiga saat ini, sinar fotonnya diblokir untuk lawan, dan ia bisa memberi perisai kecil pada rekan satu timnya. Berbeda dengan unit pendukung lainnya, itu tidak pulih. Sebuah desain ulang pada tahun 2016 menghilangkan kemampuannya untuk memberikan perisai, tetapi memberinya penghalang foton yang berfungsi sebagai perisai Sigma. Anda juga mendapatkan opsi untuk kemampuan inti Anda: teleporter penggunaan terbatas atau generator pelindung.

Ini adalah versi Symmetra yang pertama kali saya perkenalkan ketika saya mulai bermain Overwatch Dan saya sangat menyukainya. Sayangnya, itu tidak berlangsung lama. Blizzard mengubah karakter sekali lagi pada 2018, mengubahnya menjadi unit kerusakan, dan mengubah gerakannya lagi. Penghalang foton mendapat kapak, tidak lagi mengunci musuh dengan penggorengannya, generator pelindungnya menjadi medan gaya panggung dan jumlah menara dipotong menjadi dua. Tapi sekarang Anda bisa menembak menara jarak jauh dan teleporter Anda ditambahkan ke gudang seni Anda, bahkan dengan jangkauan yang jauh lebih terbatas. Seorang pemain Symmetra yang baik dapat mengganggu lawan menggunakan teleporternya dengan cara yang kreatif, tetapi Blizzard memutuskan untuk mengubahnya juga.

Menurut catatan tempel terbarunya, Blizzard menganggap teleporter itu terlalu ketat. Jadi sekarang, alih-alih menjadi alat jangka pendek, terbatas waktu yang paling baik digunakan pemain terbaik, sekarang menjadi pintu yang hampir permanen untuk membuat lawan Anda terburu-buru. Symmetra teleporter pasca-shift seperti Menara Torbjorn – tetap di sana sampai ia atau musuh menghancurkannya. Ini juga memiliki jangkauan yang lebih panjang, meningkat dari 25 meter menjadi 30 meter. Itu mungkin terdengar kecil bagi siapa saja yang tidak bermain OverwatchTetapi jelas berdasarkan pengalaman saya dan apa yang telah saya kumpulkan dari pemain lain, perubahan telah menjadikannya salah satu karakter paling vital untuk tim mana pun.

Dengan jarak yang lebih jauh ke teleporter, Symmetra dapat disembunyikan dengan lebih mudah dengan mengaturnya. Di berbagai peta, termasuk Volskaya Industries, Paris, dan Hanamura, Anda sekarang dapat dengan mudah memindahkan seluruh waktu Anda ke pos pemeriksaan atau di sekitar lawan tanpa mereka tahu atau memiliki kesempatan untuk bereaksi. Saya telah melihat tim saya sepenuhnya menguasai strategi ini beberapa kali dan telah menjadi bagian dari banyak upaya untuk bersemangat tentang Symmetra di tim saya.

Sebulan yang lalu, dia adalah karakter yang jarang dia saksikan saat beraksi. Sekarang, itu bisa menjadi bagian dari 90% dari permainan yang saya mainkan, biasanya di tim pemenang. Dan sepertinya bukan hanya saya yang mengalami ini. Seorang rekan tim acak yang saya ajak bicara dalam beberapa hari terakhir mengatakan bahwa mereka juga telah melihat peningkatan drastis di Symmetra dan bahwa strateginya selalu sama: membanjiri lawan Anda secepat mungkin karena mereka mungkin tidak siap untuk itu. Jika itu terlalu anekdot bagi Anda, situs web Overbuff.com, yang melacak tingkat pilihan dalam permainan, menunjukkan Symmetra melompat dari 1, 83% dalam permainan cepat selama sebulan terakhir berubah menjadi 2,69% ini minggu, cukup untuk melompat sembilan tempat. Statistik kompetitif untuk minggu ini belum tersedia, jadi akan menarik untuk melihat apakah pengalaman saya tidak lebih buruk.

Saat metagame berkembang dengan peran antrian berubah, akan menarik untuk melihat bagaimana pemain beradaptasi dengan Symmetra, yang jauh lebih mampu dari sebelumnya. Di satu sisi, perubahan ini menghubungkan kembali ke akarnya sebagai karakter pendukung. Membantu rekan tim mencapai pertempuran lebih cepat adalah pokok dari skema dukungan mereka. Tapi Symmetra bukan karakter yang sama dengan dia tiga tahun lalu. Itu lebih kuat, lebih berbahaya, lebih licik. Dan sekarang, dengan penggemar terbaru ini, dia bisa menjadi karakter yang paling diperlukan Overwatch.

Setidaknya sampai Blizzard kutu buku dengannya.

Setelah karakter Overwatch yang paling sedikit dimainkan, Symmetra sekarang menjadi game 'It Girl' 1

Anda keluar Masuk | Daftar

Pos terkait

Back to top button