Setiap penerbit game besar setuju untuk mengungkap peluang kotak jarahan pada akhir tahun 2020

Hari ini, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan – badan perdagangan industri game terbesar di Amerika Serikat – telah mengumumkan bahwa inisiatif luas untuk mengungkap peluang kotak jarahan di setiap permainan. Produsen konsol memiliki rencana untuk memaksa pengungkapan kotak penjarahan pada tingkat platform, dan para pemain industri terbesar telah sepakat untuk menurunkan tingkat penurunan uang riil pada akhir tahun 2020.

Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Seni Elektronik, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two, Ubisoft, Warner Bros., dan Wizards of the Coast terdaftar sebagai penerbit di papan untuk memiliki pengungkapan karena “kelangkaan atau kemungkinan relatif untuk mendapatkan item virtual dalam game dari kotak jarahan yang dibeli ”di tempat pada akhir tahun 2020. (Beberapa penerbit tersebut memang mengungkapkan peluang kotak jarahan mereka, dan beberapa tidak menawarkan kotak jarahan sama sekali.)

Nintendo, Microsoft, dan Sony juga akan memerlukan pengungkapan tingkat drop box rampasan untuk setiap game yang dikembangkan untuk platform mereka – yang mencakup sebagian besar industri. Kebijakan platform saat ini dijadwalkan akan diberlakukan beberapa waktu tahun depan, dan juga akan memerlukan pengungkapan tingkat drop bahkan jika kotak rampasan ditambahkan ke permainan di pembaruan nanti.

"Secara keseluruhan, pengungkapan ini akan membantu menjangkau konsumen yang bermain di berbagai gim, termasuk gim PC dan gim lain yang dikirimkan di luar platform," kata ESA dalam siaran persnya.

Kemudian hari ini, Komisi Perdagangan Federal A.S. akan menjadi tuan rumah lokakarya tentang kotak jarahan, di mana regulator akan bertemu dengan para pemangku kepentingan termasuk ESA tentang topik pembelian dalam game secara acak. Waktu pengumuman ini kemungkinan dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa industri ini mampu mengatur diri sendiri – seperti yang kita lihat dengan pembentukan ESRB ketika pemerintah mulai melihat kekerasan videogame di tahun 90-an.

INFO

Beli sekarang

Pos terkait

Back to top button