Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya?

Shack Chat kembali sekali lagi, fitur mingguan kami setiap hari Jumat di mana kami akan meminta staf Shacknews untuk memberikan pendapat mereka tentang topik tertentu, kemudian membuka lantai ke komunitas Chatty kami yang berdedikasi untuk memberikan beragam campuran pemikiran tentang masalah ini. Ini cara yang bagus bagi kami untuk mengenal satu sama lain dengan lebih baik sambil menginspirasi debat sehat dengan Anda semua gamer yang bersemangat di luar sana.

Pertanyaan: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game bernilai harganya?


Nilai putar ulang – Asif Khan, Nilai Investor

Saya tidak menentukan apakah sebuah game sepadan dengan harganya sebelum membelinya, tapi saya pasti bisa tahu apakah itu layak dibeli setelah faktanya. Jika saya masih memainkan permainan $ 60 setelah 60 jam, itu sepertinya layak untuk saya. Sebuah game seperti Gears of War 3 bernilai $ 60 plus harga DLC karena saya memainkan Horde Mode selama ratusan jam. Bagi saya, waktu menikmati bermain adalah hal yang menentukan nilai. Jika saya mengambil permainan dan hanya memainkannya selama beberapa jam, saya jelas tidak menikmatinya, dan tidak akan dianggap sebagai nilai bagi saya. Waktu yang dimainkan bukan satu-satunya nilai metrik yang layak digunakan, karena beberapa game dapat dimainkan dalam ledakan singkat dan masih sepadan dengan harganya. Beberapa contoh gim yang benar-benar berharga bagi saya termasuk The Legend of Zelda: Breath of the Wild, seluruh seri F-Zero, Tetris 99, dan Cities: Skylines.


Saya tidak, tapi saya punya alasan – Brittany Vincent, Editor Senior

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 2

Mungkin aneh bagi saya untuk mengatakan ini, tetapi saya tidak benar-benar peduli jika sebuah game memiliki nilai. Jika saya menikmati memainkannya, itu memiliki nilai. Apakah itu berarti saya menghabiskan $ 100 untuk permainan yang saya mainkan selama 10 menit di masa kecil saya untuk mengalaminya lagi selama 15 menit sebelum hilang di lemari saya atau saya ingin memainkan sesuatu selama ratusan jam (melihat Anda, Persona 3) tidak masalah. Saya seorang kolektor, jadi saya ingin memiliki setiap permainan, setiap konsol, setiap perangkat, dan saya harus berpisah dengan banyak uang untuk mendapatkan hampir selengkap mungkin sebelum saya memutuskan saya selesai. Mengesampingkan, jika sebuah game menarik bagiku, aku hanya membelinya. YOLO. Ya, saya memang membeli Ground Zeroes dengan harga penuh, dan tidak, saya tidak merasa kecewa dengan cara, bentuk, atau bentuk apa pun.


Tidak hanya ada satu cara – Josh Hawkins, Calculated Gamer Guy

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 3

Menentukan nilai gim adalah sepenuhnya menentukan apa yang paling Anda inginkan darinya. Bagi saya, saya tidak hanya menentukan apakah suatu game layak harganya dengan melihat metrik yang sama setiap waktu. Sebagai gantinya, saya suka mendekati setiap judul secara berbeda, karena itu benar-benar memungkinkan saya untuk menyelam lebih dalam ke dalamnya dan melihat apakah saya ingin mengambilnya.

Misalnya, saya ingin menjemput Sekiro: Shadows Die Twice sejak game awalnya dirilis. Namun, saya belum melakukannya. Itu bukan karena saya pikir itu tidak layak, saya hanya tidak punya waktu untuk memainkannya sekarang, yang biasanya merupakan komponen kunci yang saya lihat ketika mengambil game baru.

Dengan begitu banyak game hebat yang dirilis setiap tahun, sangat penting untuk mencari tahu apa yang membuat game itu layak untuk Anda. Beberapa game yang saya beli sangat berharga karena mereka memberi saya satu jam kebahagiaan dan kegembiraan saat saya memainkannya dengan teman-teman saya. Yang lain memberi saya kegembiraan karena mereka memungkinkan saya untuk melarikan diri dari berurusan dengan pemain online dan hanya membungkus diri saya dalam cerita yang baik dan menyentuh.

Sejujurnya saya tidak berpikir ada metrik tunggal yang dapat saya gunakan untuk menentukan apakah game itu layak. Masing-masing dan setiap permainan memiliki sesuatu yang berbeda untuk ditawarkan dan saya merasa itu tidak adil bagi pengembang itu dan waktu yang diberikan untuk mencoba memecah nilai permainan bagi saya menjadi satu alasan sederhana. Alih-alih, saya akan terus melihat semua manfaat yang bisa diberikan permainan kepada saya – saat-saat bahagia, tertawa bersama teman-teman, cerita hebat atau alur permainan – dan kemudian menilai berdasarkan hal itu. Itu belum mengecewakan saya.


Matematika kuno yang bagus – Kevin S. Tucker, Pria Baik, Dan Teliti

Meskipun benar-benar tidak ada jawaban satu ukuran untuk semua pertanyaan ini, saya berkeyakinan bahwa nilai permainan memang dapat dikodifikasi atau dikuantifikasi. Jika Anda bertanya kepada saya, nilai sebuah game bermuara pada keterkaitan antara hiburan, waktu bermain, dan biaya permainan itu sendiri.

Di dunia yang ideal, permainan akan menggetarkan saya selama 6-12 jam dan / atau memberikan nilai ulangan hingga atau melampaui batas 20 jam. Lebih dari 20 jam, lebih baik menjadi permainan yang fantastis, karena saya terlalu sibuk untuk memainkan sesuatu lebih lama dari itu. Dan walaupun ini luar biasa ketika sebuah permainan dengan biaya $ 20 atau kurang dapat membuat saya tetap terhibur selama waktu itu, saya masih akan mengatakan bahwa 6-12 jam kesenangan sebenarnya adalah persyaratan minimum untuk rilis baru berbiaya penuh. (Dalam hal ini, saya menentukan enam hingga 12 jam karena blockbuster lima jam satu pemain dapat dengan mudah menjadi grindfest pemain lain selama 20 jam.)

Di bawah biaya penuh dari rilis baru, semuanya jauh lebih tidak kaku. Beberapa game favorit saya adalah $ 20 atau kurang, dan banyak dari mereka sudah atau sejak itu menjadi free-to-play. Dengan mengatakan itu, permainan gratis untuk bermain tidak membuat saya senang dengan cara yang sama seperti rilis AAA. Game-game Naughty Dog dengan mudah bernilai $ 60, misalnya, walaupun mereka berakhir dalam sepuluh jam, karena saya bersenang-senang sepanjang waktu. Itu $ 6 per jam, yang kurang dari biaya menonton film di bioskop hari ini.

Dengan metrik baru yang baru saja saya buat ini, rasio nilai ditetapkan menjadi $ 5 per satu jam yang dihabiskan untuk bermain (60 dolar / 12 jam). Itu pasti menyenangkan, tentu saja – tidak ada nilai yang dapat ditemukan jika tidak ada kesenangan yang bisa didapat. Tetapi jika sebuah game dapat membuat saya tetap tersenyum dan sibuk dengan $ 5 / jam, saya akan menyimpulkan bahwa game itu bernilai harganya.

Jelas, hal itu menciptakan penghalang masuk yang sangat rendah untuk Hindia terjangkau, dan terutama berfungsi untuk menyingkirkan judul AAA yang kurang dari bintang. Begitulah caranya – minta lebih banyak uang, pemain akan mengharapkan lebih banyak kesenangan.

Sebelum saya menutup pemikiran acak ini, metrik ini tidak memperhitungkan game yang ditawarkan. Game yang dikembangkan dan dijual seharga $ 60 adalah harga penuh, game penuh, periode. Bahkan jika Anda menjualnya dengan harga lima dolar, perbandingan aslinya masih berlaku. Label harga akan selalu sesuai dengan keinginan orang untuk membayar, tetapi niat para pengembang dan ruang lingkup permainan yang menentukan nilai dunia nyata. Intinya jelas: Sebuah game hebat senilai tag harga $ 60 adalah mencuri mutlak pada $ 10. Tetapi mengingat bahwa harga dunia nyata berfluktuasi, dan dengan pemahaman bahwa permainan dapat diperdagangkan atau langsung dicuri, tidak ada cara lain untuk memperhitungkan nilai hiburan dalam hal fiskal.


Apakah saya bersenang-senang? – Chris Jarrard

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 4

Saya telah membayar $ 100 untuk bagian bawah tong sampah (awal N64 hari) dan $ 5 untuk beberapa game terbaik dalam hidup saya (S.T.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on Steam pada 2008). Saya akan berbohong jika saya mengatakan saya selalu bisa tahu game mana yang akan mengklik untuk saya sebelum pertama kali bermain. Setelah 30+ tahun bermain, saya mungkin sedikit lebih baik dalam menemukan kualitas daripada saya di awal, tetapi masih bisa menjadi omong kosong.

Diakui, keadaan menjadi lebih mudah akhir-akhir ini karena ketersediaan game secara eksponensial lebih besar daripada generasi sebelumnya dan kenaikan cakupan game online membuat hampir mustahil untuk membeli game yang benar-benar buta kecuali jika saya secara aktif memilihnya. Game juga lebih murah daripada yang pernah ada berkat inflasi dan akses ke pasar global, sehingga risiko yang terlibat dalam memperoleh game yang buruk berada pada titik terendah sepanjang masa. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik dari sekarang. Keluar sana dan beli beberapa game.


Kenikmatan – Sam Chandler, Editor Panduan

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 5

Nilai ditemukan melalui kenikmatan. Saya menikmati 20 jam saya bermain Return of the Obra Dinn. Ini adalah game yang tidak dapat diputar ulang. Setelah misteri terpecahkan, permainan ulang tidak menawarkan kesenangan tambahan. Terlepas dari kenyataan itu adalah permainan AUD $ 30, saya masih berpikir itu bernilai setiap dolar. Hal yang sama dapat dikatakan untuk Firewatch, pengalaman empat jam yang satu-dan-dilakukan.

Saya hanya tahu jika sebuah game bernilai harganya setelah memainkannya. Selain itu, ini adalah pengalaman yang murni subjektif. Saya pikir label harga $ 99 dari Sea of ​​Thieves lebih dari sepadan, dan saya pikir ini saat diluncurkan. Saya juga percaya membeli Dark Souls empat kali di berbagai platform tidak sia-sia.

Saya pikir rasio dolar per jam adalah metrik yang mengerikan untuk menilai permainan yang layak nilainya. Nilai tidak dapat dipecah menjadi formula matematika murni. Nilai didasarkan pada posisi sosial-ekonomi Anda, komitmen waktu Anda, bahkan suasana hati Anda.

Jika, pada akhirnya, Anda senang menghabiskan uang dan pengalaman bermain game membuat Anda lebih sering bahagia daripada tidak, maka game yang Anda bawa memiliki nilai.


Ini subyektif – David L. Craddock, Longreads Editor

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 6

Ini bisa menjadi salah satu, jika bukan jawaban pribadi paling intens yang dibahas di kolom Shack Chat mingguan kami. Nilai adalah hal yang subyektif. Apakah Anda akan membayar lebih untuk sebuah game jika memiliki 20 jam atau lebih konten? Saya akan menyampaikan bahwa Half-Life 2, walaupun sangat brilian, diseret pada poin, sedangkan dua – karena Valve tidak dapat menghitung sampai tiga – ekspansi episodik menawarkan lebih banyak keuntungan, meskipun mereka sebagian kecil dari ukuran .

Tentu saja, jam bermain hanya satu metrik yang digunakan untuk menentukan apakah suatu game layak harganya kepadamu–Kata kunci dalam kalimat itu. Saya juga menggunakannya, tetapi berbeda dari banyak. Sejak kecil, saya telah memprioritaskan nilai ulangan atas elemen lain dari desain game.

Saya dapat merintis Super Mario Bros dalam waktu kurang dari 10 menit, tetapi berapa kali saya melakukannya? Lebih dari yang bisa saya hitung. Ini adalah permainan yang akan selalu saya ikuti, dan dalam hal itu, saya mendapatkan nilai uang saya dan kemudian beberapa.


Dari mulut ke mulut – Greg Burke, Tinggal di tambang

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 7

Di halaman sekolah dan bahkan hari ini, Anda biasanya dapat mengetahui apakah sebuah game layak menghabiskan 59,99. Teman, atau bahkan orang asing di berbagai situs media sosial dapat memberi Anda ide jika sebuah game layak membayar harga eceran penuh. Relatif sulit untuk mengelabui Konsumen Video Game sekarang, saya melihat kembali ke LJN, sebuah perusahaan yang membuat video game mengerikan di NES, tetapi saat itu yang harus Anda lakukan hanyalah seni sampul & bagian belakang kotak kartrid. . Saya sudah membuang banyak uang untuk membeli game yang mengerikan, tetapi dengan begitu banyak suara yang terhubung melalui serangkaian saluran yang disebut internet, jauh lebih mudah untuk menghindari kesalahan itu.


Trust – Bill Lavoy – Tinggal di Kabin Trapper

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 8

Saya harus menulis ini sekitar tiga kali ketika saya mencoba untuk membenahi pikiran saya, tetapi saya pikir saya akan puas dengan kepercayaan. Kepercayaan adalah apa yang menentukan apakah suatu game layak dengan harganya. Untuk lebih jelasnya, saya melihat ini dari sudut pandang sebelum game dirilis. Bagaimana cara menilai nilai permainan sebelum keluar?

Ini semua tentang kepercayaan bagi saya. Jika seorang pengembang selalu melakukannya dengan benar oleh saya, atau saya selalu menyukai gaya mereka, saya akan membatalkan pre-order itu atau membeli tanpa harus mengarungi semua hype pre-game. Lihatlah CD Projekt RED dengan The Witcher 3. Saya sebenarnya tidak melihat semuanya di sana tentang Cyberpunk 2077 karena saya tidak perlu melakukannya. Mereka punya uang Cyberpunk 2077 saya sebelum saya sampai di Velen. Hal yang sama berlaku untuk Raphael van Lierop dan Hinterland Studios. Apa pun yang mereka buat selanjutnya, baik itu di alam semesta yang Panjang Gelap atau di arah yang sama sekali berbeda, saya ingin edisi super duper dengan peta dan mug serta papan ketik bermerek.

Jika Anda mencari suatu tempat yang kepercayaannya rusak, saya akan mengatakan Bethesda dengan Fallout 76. Yang satu itu memukul saya dengan keras. Fallout 4 masih menjadi salah satu game favorit saya sepanjang masa, dan ada teman yang saya perkenalkan ke Fallout universe dengan Fallout 76. Saya terlihat seperti orang idiot, yang pada akhirnya saya tahu karena saya tahu betapa buggy Fallout 4 dulu, tapi seberapa dapatkah saya percaya bahwa game Fallout berikutnya tidak akan berantakan, berantakan?

Jika Anda mendapatkan kepercayaan saya, label harga tidak relevan.


Kepuasan – Donovan Erskine, Intern

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 9

Untuk saya. Ini sangat sederhana. Jika saya merasa puas dengan pengalaman yang diberikan permainan kepada saya, maka saya tahu saya mendapat nilai uang saya. Saya sudah membeli game dan mengalahkannya dalam dua hari dan tidak pernah menyentuhnya lagi. Jika cerita itu ada di sana dan saya menikmati waktu singkat saya dengan itu, tidak pernah ada yang berpikir apakah itu sepadan dengan harganya.

Di sisi lain, saya telah menghabiskan hanya $ 15 untuk permainan seperti Stardew Valley dan kemudian melanjutkan untuk bermain lebih dari seratus jam waktu bermain. Dalam kasus seperti itu, saya merasa telah mendapatkan uang saya beberapa kali lipat. Saya katakan itu semua bermuara pada harapan, dan lebih tepatnya sebuah permainan memenuhi harapan itu, gagal, atau melebihi mereka.


Apakah itu memicu kegembiraan? – Blake Morse, New Wave Guru

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 10

Satu-satunya hal yang benar-benar saya pedulikan ketika datang ke permainan adalah apakah itu membuat saya tersenyum atau tidak atau memberi saya rasa kepuasan. Saya telah merogoh $ 15 pada game-game seperti Fez dan memiliki waktu dalam hidup saya dan saya sudah membayar mahal untuk Red Dead Redemption 2 hanya untuk merasa seperti saya berjalan dengan susah payah melalui episode terpanjang di dunia Lonesome Dove. Di lain waktu saya telah membayar $ 60 untuk game seperti Metal Gear: Revengence dan hanya mendapat satu kali bermain game tapi pengalamannya sedemikian rupa sehingga saya tidak akan pernah mengeluh tentang label harga meskipun itu hanya permainan 6-8 jam. Saya tidak pernah membayar sepeser pun untuk bermain Warframe, namun mungkin itu adalah permainan yang paling sering saya mainkan dalam dua tahun terakhir dalam hidup saya. Dalam game dan dalam hidup, kebahagiaan diukur dalam bagaimana pengalaman itu membuat Anda merasa, bukan dalam label harga. Hanya itu yang ada untuk saya.


Kenikmatan – Ozzie Mejia, Editor Senior

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah permainan video bernilai harganya? 11

Pertanyaan ini jelas bukan seperti apa dulu, hanya karena seberapa banyak konten pasca peluncuran di luar sana dan juga seberapa sering penjualan datang untuk sebagian besar permainan di pasar. Jadi pikiran pertama saya adalah pertanyaan ini membahas, "Apa yang membuat game bernilai $ 60?" Bagi saya, jawaban itu selalu soal berapa banyak waktu yang saya habiskan dengan permainan, tetapi juga untuk mengeluarkan batin saya Marie Kondo dan berpikir tentang seberapa banyak sukacita yang akhirnya dihasilkannya bagi saya. Jika saya mendapatkan sedikit tanpa sukacita, maka itu tidak sebanding dengan label harga $ 60.

Tetapi pertanyaannya juga bisa masuk sejumlah cara yang berbeda. Hearthstone adalah salah satu game favorit saya di luar sana dan ini adalah permainan gratis untuk dimainkan. Saya berpendapat bahwa permainan ini bernilai jauh di atas harga yang diminta, bahkan jika saya membuang sekitar $ 20 dalam paket kartu. Saya membeli Starlink: Battle for Atlas on Black Friday seharga $ 35 dan saya pikir itu melebihi label harga dalam sekop hingga saya dengan senang hati akan membayar $ 60 asli untuk edisi digital. Ini adalah masalah seberapa banyak kesenangan yang saya miliki dengan itu dan seberapa banyak sukacita yang membawa saya.

Di sisi lain dari koin, Lagu Kebangsaan membawa saya tidak sukacita. Saya berpendapat bahwa itu tidak bernilai $ 60. Mungkinkah itu berubah nanti? Siapa tahu? Tetapi karena itu, itu tidak membawa saya kegembiraan dan karena itu saya tidak percaya itu layak harga lama.


Tidak setuju dengan pick kami? Pikir kita sekelompok badut? Beri tahu kami di Chatty di bawah ini.

Pos terkait

Back to top button