Singkatnya dengan kombinasi penembakan, permainan peran dan kerja sama. Oh, Wolfenstein ini: Youngblood tidak keluar

Wolfenstein: Youngblood adalah kandidat kuat untuk gelar kekecewaan terbesar pada tahun 2019. Permainan ini fatal, dirancang dengan buruk, pendek dan penuh dengan keputusan konyol dari para produsen. Saya tidak berpikir mereka akan menghasilkan omong kosong seperti itu di MachineGames. Saya selalu berusaha mencari elemen yang baik, positif dan menarik dalam game. Namun kali ini, Anda tidak bisa. Ambil pendek!

Kami punya hit batu bata di atas kertas. Mekanisme menembak yang menyenangkan dari Wolfenstein dikombinasikan dengan kemungkinan permainan kooperatif. Lapisan RPG ditambahkan ke sini, bersama dengan tingkat pengalaman dan keterampilan. Sayangnya, Wolfenstein: Youngblood penuh dengan keputusan yang begitu konyol sehingga hampir tidak mungkin dibuat. Sebagai tambahan, para pahlawan wanita ditulis dengan sangat buruk, pengulangan misi tersebut sangat menakutkan, dan ceritanya kekanak-kanakan dan tanpa imajinasi.

William Blazkowicz tidak ada. Anak perempuannya yang sudah dewasa berangkat untuk menyelamatkan Paris pada 1980-an.

Wolfenstein: Youngblood membawa kita 20 tahun ke depan dibandingkan dengan bagian sebelumnya. Berkat upaya Blazkowicz, Amerika Serikat lolos dari pendudukan Nazi. Namun, Jerman masih menguasai seluruh Eropa. Mereka memerintah dengan ketakutan dan teror, sementara Amerika Utara tidak berpikir atau menyerang Benua Tua. Dengan demikian, anak perempuan William dan Ania tumbuh dalam bayang-bayang konflik yang akan datang, diindoktrinasi dan dilatih oleh orang tua sejak awal.

Sesuatu berbau pada tahap intro. Para pencipta mempersembahkan anak-anak perempuan Blazkowicz sebagai dunia yang tergantung dan tidak berpengalaman, yang dibesarkan sebagai senjata buas. Suatu hal yang aneh, mengingat bahwa William dan Ania bertarung termasuk. sehingga generasi masa depan dapat mengalami kebebasan dan kedamaian. Saya tidak tahu orang tua yang bertanggung jawab dan bijak yang akan secara sadar dan sengaja membesarkan anak-anaknya sebagai alat perusak. Dan di sini tolong. Anna berteriak pada putrinya ketika dia tidak lagi ingin mengepak tas itu. Sang ibu melompat ke gadis itu dan meletakkan pisau ke tenggorokannya (!), Mendorong pembicaraan tentang menjadi kompak dan siap.

Singkatnya dengan kombinasi penembakan, permainan peran dan kerja sama. Oh, Wolfenstein ini: Youngblood tidak keluar 1

Ini bukan pahlawan yang saya temui di Orde Baru dan Colossus Baru. Dari saat pertama Wolfenstein: Youngblood menempel pada tiruan yang dibuat oleh orang-orang yang tidak merasakan atmosfer pandangan sebelumnya. Selain itu, gadis-gadis itu sendiri sangat menjengkelkan. Gadis-gadis itu berperilaku seperti remaja yang diambil dari tempat teduh, yang tiba-tiba merasakan kebebasan. Hanya itu alih-alih berpesta, mereka memilih untuk membunuh orang Jerman. Yang tidak mengubah fakta bahwa mereka memalukan. Kami sudah berurusan dengan banyak peran wanita utama dalam video game. Youngblood pasti tidak akan bergabung dengan grup ini.

Wolfenstein: Ketakutan Youngblood menghidupkan kembali musuh dan misi berulang.

Struktur permainan adalah sebagai berikut: pemain dapat mengambil beberapa area berukuran sedang yang terletak di peta Paris, yang dapat ia jelajahi dengan bebas. Pada saat yang sama, tugas pemain adalah melakukan misi yang didapatnya di pangkalan. Target terletak di area terbuka, yang setiap kali diisi dengan lawan. Cukup berjalan beberapa detik di trotoar agar Jerman bisa masuk kembali ke bank yang baru saja kami bersihkan. Jadilah pembantu mereka.

Singkatnya dengan kombinasi penembakan, permainan peran dan kerja sama. Oh, Wolfenstein ini: Youngblood tidak keluar 2

Membangkitkan lawan adalah yang terburuk yang dapat Anda rawat untuk produksi dengan struktur yang cukup terbuka. Dengan cara ini, segala perasaan kemajuan dihancurkan. Mengapa bertempur untuk setiap jalan Prancis dan setiap alun-alun, karena kita tahu bahwa dalam beberapa saat akan ada berkerumun dengan musuh lagi? Motivasi turun menjadi nol. Dan misi yang sama … Ya Tuhan, mengerikan. Fatal! Tugas gaya paling sederhana menanam bom, membersihkan gedung, menyingkirkan musuh.

Bermain Wolfenstein: Youngblood Saya menemukan dua, tiga, bahkan empat kali ke tempat yang sama. Pertama menjelajahi daerah, lokasi menarik. Kemudian melakukan misi. Setiap kali saya bertarung lagi dengan musuh yang seharusnya tidak ada di sana. Saya membersihkan rumah sakit para ilmuwan gila dan kemudian saya harus melakukannya lagi sebagai bagian dari misi. Ini gila! Ini adalah contoh dari desain gameplay yang paling buruk, paling dangkal, dan paling mungkin terjadi.

Singkatnya dengan kombinasi penembakan, permainan peran dan kerja sama. Oh, Wolfenstein ini: Youngblood tidak keluar 3

Dan keseimbangan kesulitan ini disebabkan oleh tingkat pengalaman …

Pengalaman, keterampilan, dan angka telah menyentuh Wolfenstein. Senjata sekarang memiliki statistik, kerusakan, dan sebagainya. Lawan mendapat bar kehidupan dan poin hit. Saya tidak keberatan jika itu bukan untuk kinerja. Sayangnya, ini jauh dari standar Destiny atau Borderlands. Pada tingkat pengalaman yang lebih rendah, beberapa musuh hanya abadi. Untuk ini dia membunuh dengan satu peluru. Namun, ini sama sekali tidak dibenarkan oleh cerita – pemulung ini terlihat persis sama dengan Nazi, yang kami gunakan untuk menembak dengan seri senapan beberapa menit sebelumnya.

Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, keterampilan membatasi gameplay daripada diversifikasi itu. Untuk menawarkan pemain keterampilan pohon yang hebat, produsen telah mengebiri kemampuan awal pemain. Ini berarti bahwa kita tidak bisa lagi menembakkan dua senjata pada saat bersamaan, kecuali jika itu adalah pistol. Kita juga tidak bisa membawa senjata berat yang diangkat dari musuh besar. Bahkan granat mengeluarkan kita. Semua ini untuk kembali ke lokasi yang pernah dikenal dan menggiling Nazi yang bangkit kembali. Grind in Wolfie, mengerti? Untuk istirahat!

Singkatnya dengan kombinasi penembakan, permainan peran dan kerja sama. Oh, Wolfenstein ini: Youngblood tidak keluar 4

Wolfenstein: Youngblood adalah serangkaian ide idiot dan kualitas implementasi yang rendah.

Yang lucu adalah bahwa untuk permainan dunia terbuka, bahkan tidak ada peta berukuran penuh di sini. Hanya ada miniatur di sudut yang cukup bagi kita untuk berkeliling Paris. Cobaan. Terutama ketika kita memiliki beberapa tugas yang dimulai secara bersamaan. Saya juga tidak bisa menulis sesuatu yang positif tentang kode jaringan. Ketika kami bermain dengan seorang teman dalam mode kooperatif, jangkauan gerakannya sangat terbatas. Temannya berjongkok, melompat, menarik dan memuat kembali senjata itu secara artifisial sehingga saya tidak berpikir bahwa pada tahun 2019 efek seperti itu masih mungkin untuk dicapai.

Ketekunan pencipta juga diilustrasikan dengan baik oleh fakta bahwa tidak ada (!) Senjata baru muncul di Wolfenstein: Youngblood. Juga tidak ada musuh karismatik di sini yang ingin kita hadapi. Permainan ini didasarkan pada penghancuran tiga menara kontrol, yang kami hancurkan dengan cara yang persis sama dan di atas atap kami bertarung dengan PERSIS. Hal-hal seperti itu terjadi di tahun 80-an, ketika konsol tidak memiliki memori yang cukup untuk menerapkan berbagai jenis musuh. Namun, bahkan para penjahat setidaknya berbeda dalam warna.

Singkatnya dengan kombinasi penembakan, permainan peran dan kerja sama. Oh, Wolfenstein ini: Youngblood tidak keluar 5

Jangan membeli, melupakan, atau memboikot. Wolfenstein: Youngblood tidak sepadan dengan waktu Anda.

Bahkan harga premier yang sangat rendah tidak menghemat omong kosong ini. Struktur permainan yang mengerikan, pahlawan yang menjengkelkan, misi berulang-ulang, dan lapisan cRPG yang terlewat membuat Wolfenstein: Youngblood mendarat di daftar hitam saya tentang kekecewaan terbesar 2019. Ini benar-benar membuang-buang waktu Anda. Apakah sekarang atau ketika Anda menemukan game ini dalam keranjang dengan harga 29,99 PLN.

Keuntungan terbesar:

    Harga murah sudah untuk premier
    Kemampuan untuk bermain dengan teman (dalam versi Deluxe bahkan tanpa permainan)

Kerugian terbesar:

    Pencipta sloth dan produksi biasa-biasa saja
    Pahlawan utama yang mengganggu
    Struktur permainan yang berulang
    Lawan yang dihidupkan kembali
    Paris mati
    Batasan buatan berdasarkan tingkat pengalaman
    Tidak ada senjata baru
    Misi senilai misi sampingan di MMORPG
    Banyak kesalahan kecil dan keputusan bodoh

Lebih baik berpura-pura bahwa bagian Wolf ini tidak pernah terjadi.

Pos terkait

Back to top button