Sisa Terakhir Remaster Switch Ulasan – "Menyenangkan JRPG benar-benar tidak menyenangkan"

Ada ratusan iterasi pada sistem pertempuran JRPG berbasis giliran klasik selama bertahun-tahun. Jujur, saya menantang siapa pun untuk menghitung. Beberapa dari mereka menua dengan anggun, dan yang lain menunjukkan tanda-tanda pakaian. Sisa Terakhir jelas jatuh lebih dekat ke yang terakhir.

Sayangnya, saya tidak memainkan The Last Remnant ketika awalnya dirilis setelah diberi tahu itu adalah JRPG biasa-biasa saja. Sekarang saya bisa melihat Remaster bertahun-tahun kemudian melalui mata yang benar-benar segar, bebas dari bias yang saya miliki saat remaja. Dan aku tidak membenci The Last Remnant. Bahkan, saya sangat menyukainya, meskipun ada beberapa masalah yang jelas.

Ceritanya mengikuti Rush, protagonis kami, yang terus-menerus masuk ke pertempuran dengan bodoh. Rush dan saudara perempuannya hidup tenang, tetapi orang tua mereka adalah ilmuwan penting yang bekerja di kota. Orang tua memanggil saudara kandung untuk tinggal bersama mereka, dan tentu saja, antagonis jahat terlibat dan saudara perempuan Rush diculik, karena dia istimewa atau apa pun.

Dari sini Rush memulai pencarian epik stereotip di mana ia harus mengumpulkan sekutu, mendapatkan kekuatan, meningkatkan senjatanya, melakukan pencarian sisi rendah, hampir semuanya. Ini adalah JRPG, dan melalui gerakan JRPG biasa.

Rush dengan cepat bertemu dengan Marquis of Athlum, David, yang dia sukai juga, sebuah kepercayaan sedikit terlalu cepat. Sekali lagi, ongkos JRPG biasa, tidak ada yang terlalu mengejutkan di sini.

Gelombang perang

Sisa Terakhir Remaster

Di mana The Last Remnant menyimpang dalam sistem pertempuran. Anda pada dasarnya mengambil pasukan kecil, dan memberi mereka instruksi linier untuk ditindaklanjuti. Ini aneh, karena meskipun opsi yang Anda terima sering instruksi langsung, posisi tim Anda dan musuh dapat sangat mempengaruhi hasil pertarungan.

Jadi, Anda dapat memilih opsi untuk menyerang, tetapi itu kemungkinan akan membuat Anda bergerak lebih dekat. Menggunakan seni sihir juga bisa berakhir dengan cara yang sama. Tetapi, jika formasi lain menemui jalan buntu dengan musuh, Anda mendapatkan opsi seperti 'mendukung sekutu dari jauh.' Saat kesehatan tim Anda rendah, Anda akan mendapatkan opsi untuk membantu, beberapa di antaranya memecahkan kebuntuan dalam pertempuran, beberapa di antaranya tidak.

Jika Anda tidak tahu apa itu deadlock, jangan terlalu khawatir tentang hal itu, tutorial menjelaskan semua itu. Tapi itu bagian dari masalahnya. Cara pertempuran tidak segera jelas, dan menggunakan istilah esoteris yang akan membingungkan bagi siapa saja yang melewati tutorial windows – dan siapa yang bisa menyalahkan mereka.

Tetapi sistem pertempuran bekerja, setelah Anda mengerti, dan itu cukup layak. Saya tidak ingin terlalu memujinya, saya telah memainkan puluhan sistem pertempuran yang saya sukai, tetapi berhasil. Ini berfungsi penuh, dan mematuhi logika yang konsisten, namun tetap cukup unik dari permainan yang saya mainkan.

Plus, remaster ini memberi Anda opsi untuk menggandakan kecepatan pertempuran. Luar biasa untuk menembus level, tetapi menjadi bencana bagi QTE. QTE dapat membantu Anda selama pertempuran, tetapi jika Anda menggandakan kecepatan pertempuran, Anda mempersingkat jendela Anda untuk memukul mereka. Ini sangat menyebalkan – QTEs harus selalu beroperasi pada kecepatan normal, bahkan jika itu membutuhkan memperlambat pertempuran selama sedetik.

Dunia yang membosankan

Sisa Terakhir Remaster

Di luar pertempuran, ini adalah dunia yang sangat tidak bersemangat. Tidak ada dunia nyata, hanya peta dunia tempat Anda dapat memilih ruang bawah tanah atau kota. Kota tersegmentasi dan memerlukan memuat layar antara masing-masing, dan jujur, mereka tidak terlihat hebat. Ini adalah game 360 ​​awalnya, tapi bisa dibilang terlihat bagus, atau lebih buruk daripada, Final Fantasy XII PS2. Sekali lagi, tidak ada yang salah di sini, hanya underwhelming.

Pada catatan yang lebih bahagia, saya pernah mendengar masalah tentang framerate dan memuat layar yang mengganggu game aslinya, dan dari pengalaman saya, remaster ini jauh lebih halus dalam kedua hal tersebut, dan sementara pertempuran dapat memuat sedikit lebih cepat untuk seleraku, saya tidak pernah menemukan itu menjengkelkan atau sangat mengerikan.

Yah, ini semua berbunyi seperti daftar keluhan, tapi sekali lagi, saya sebenarnya sangat suka The Last Remnant – tapi saya benar-benar baik-baik saja dengan JRPG generik. Saya menyadari bahwa, di luar sistem pertempuran yang aneh, tidak ada yang benar-benar membuat The Last Remnant unik, tetapi semua yang dilakukannya, itu cukup baik.

Ceritanya basi, tapi itu cukup menarik untuk membuatku terus bermain. Pertempuran tidak luar biasa, tetapi kemampuan untuk mempercepat proses membuatnya jauh lebih enak. Game ini, untuk penggemar JRPG, sepenuhnya tidak ofensif. Dan saya pikir tidak apa-apa.

Pos terkait

Back to top button