SK Telecom dan KT dalam dorongan game VR untuk 5G

skt-5g-1.jpg

Nexon Cart Rider di VR, yang akan diporting ke 5G smartphones tahun ini, kata SK Telecom.

(Gambar: SK Telecom)

SK Telecom dan KT bertaruh pada game VR untuk ditempatkan di 5G dan juga akan menampilkan penawaran mereka di Mobile World Congress (MWC) mendatang, perusahaan mengumumkan.

Pada hari Selasa, SK Telecom mengatakan telah menandatangani perjanjian lisensi dengan Nexon, perusahaan game terbesar Korea Selatan, untuk menggunakan tiga game dalam portofolio yang terakhir untuk mengembangkan game 5G VR.

Tiga game tersebut adalah Cart Rider, Cray Arcade, dan Bubble Fighter, semua judul yang populer secara nasional di Korea Selatan. SK Telecom akan meluncurkannya sebagai game VR untuk 5G smartphones dalam paruh pertama tahun ini, katanya.

SK Telecom juga mengatakan sedang mempersiapkan konten yang berbeda sebelum peluncuran 5G-enabled smartphones dan akan mengumumkan kemitraan dengan perusahaan game, media, dan konten global di MWC.

KT, berkolaborasi dengan pengembang konten VR Appnori, akan menawarkan platform game multi-pemain berbasis 5G yang dijuluki VR Sports yang akan tersedia di GiGA Live TV-nya, yang akan dipamerkan di MWC.

Telco pertama akan menawarkan bisbol pada VR Sports dan memamerkannya di pameran dagang. Nantinya akan ditambahkan bulutangkis dan tenis meja.

GiGA Live TV diluncurkan pada bulan November dan menggunakan headset VR yang ditawarkan oleh KT.

KT mengatakan jaringan 5G akan membawa pertumbuhan yang cukup besar untuk game VR multiplayer nirkabel.

Korea Selatan berencana meluncurkan jaringan 5G untuk konsumen pada bulan Maret.

Cakupan Terkait

Sacramento Kings: Menggunakan 5G, VR, dan blockchain untuk arena NBA di masa depan

Sacramento Kings tidak hanya bekerja dengan Verizon pada 5G dan VR, tim NBA juga mencari masa depan blockchain dan cryptocurrency di stadion pintar dan inisiatif pendidikan STEM.

QUT mengatakan VR perlu melakukan yang lebih baik daripada pengalaman over-hyped yang mengecewakan

Universitas prihatin bahwa kurangnya pengalaman yang luar biasa menghalangi konsumen dari semua realitas virtual yang ingin disampaikan.

Realitas virtual: Lembar contekan untuk pro bisnis (TechRepublic)

VR bukan hype atau hal baru – ada aplikasi dunia nyata untuk teknologi ini. Primer pada realitas virtual ini mencakup bagaimana bisnis menggunakannya, perangkat VR populer, dan banyak lagi.

Bagaimana VR dapat meningkatkan kehidupan di pesawat ruang angkasa (TechRepublic)

Mantan astronot Jay Buckey menghabiskan 16 hari di ruang angkasa dan berbagi pemikirannya tentang bagaimana melihat pemandangan alam melalui realitas virtual dapat meningkatkan kehidupan di ruang terbatas seperti di pesawat ruang angkasa.

Pos terkait

Back to top button