Sony Meramalkan Lompatan Besar untuk Mencatat Laba Tahunan pada Strategi Menang Game

Sony Corp Jepang meningkatkan prospek laba tahunan sebesar 30 persen ke level rekor setelah kuartal kedua yang kuat, didorong oleh judul game populer seperti MarvelSpider-Man serta permintaan yang meningkat akan layanan game online-nya.

Hasilnya adalah pembenaran dari perubahan strategis oleh perusahaan hiburan dan elektronik untuk membangun lebih banyak bisnis yang berorientasi pada konten seperti game, yang menghasilkan pendapatan berulang dan kurang rentan terhadap naik turunnya pendapatan yang terlihat dalam elektronik konsumen.

"Sony telah menjadi, lebih dari yang disadari kebanyakan orang, sebuah perusahaan yang menghasilkan laba melalui konten. Sampai beberapa tahun yang lalu, kekhawatiran selalu akan merevisi kesengsaraan perangkat keras tetapi sekarang telah berubah untuk menghasilkan pendapatan yang stabil, "kata Hideki Yasuda, seorang analis di Ace Securities.

Sony sekarang mengharapkan laba operasi tahunan sebesar JPY 870 miliar ($ 7,7 miliar), tingkat yang dengan nyaman mengalahkan ekspektasi pasar sebesar 796 miliar yen. Bisnis game akan menjadi pendorong laba terbesar yang menghasilkan JPY 310 miliar.

Hit gaming besar eksklusif untuk Sony telah mengimbangi penurunan penjualan untuk konsol PlayStation 4 andalannya, yang kini berusia lima tahun.

Judul aksi-petualangan God of War terjual 3,1 juta kopi dalam tiga hari pertama rilis pada bulan April, tingkat penjualan tercepat dari gelar pihak pertama mana pun dalam PlayStation dalam sejarah. Catatan itu diperbarui hanya lima bulan kemudian, ketika MarvelSpider-Man dirilis pada bulan September dan terjual 3,3 juta dalam tiga hari pertama.

"Kami telah sangat diberkati dengan beberapa judul blockbuster," kata Chief Financial Officer Hiroki Totoki pada briefing pendapatan. "Barisan akan tetap kuat di paruh kedua tahun ini."

Layanan berbasis langganan PlayStation Plus juga telah melihat pertumbuhan yang stabil dalam jumlah pelanggan sementara di pasar game mobile Jepang, role playing game "Fate / Grand Order" yang diterbitkan oleh unit divisi musik Sony terus memberikan kinerja yang kuat.

Pada kuartal kedua, pendapatan operasional naik 17 persen menjadi 239,5 miliar yen. Laba untuk divisi game-nya melonjak 65 persen.

Sony juga menaikkan perkiraan laba tahunan untuk divisi semikonduktornya, yang meliputi sensor pencitraan, sebesar 17 persen menjadi CNY 140 miliar.

Meskipun pasar smartphone global semakin matang, permintaan sensor gambar Sony tetap sehat karena produsen ponsel memperkenalkan sistem kamera multi-lensa untuk model kelas atas.

Sony sekarang bertujuan untuk berinvestasi JPY 600 miliar dalam sensor pencitraan selama tiga tahun hingga Maret 2021, naik 20 persen dari tujuan sebelumnya dan merupakan setengah dari pengeluaran modal yang direncanakan kelompok itu.

Sony mengendalikan lebih dari setengah pasar sensor pencitraan untuk smartphones, dengan pelanggan termasuk Apple dan sebagian besar pembuat handset besar lainnya.

Sementara itu, bisnis ponsel pintar Sony sendiri adalah salah satu dari sedikit titik lemah dalam pendapatan yang kuat karena perusahaan sekarang bersiap untuk kehilangan JPY 95 miliar untuk tahun keuangan ini dan mengharapkan bisnis untuk kembali ke keuntungan hanya pada tahun April 2020.

"Kami akan menurunkan skala bisnis lebih lanjut untuk meminimalkan risiko," kata Totoki, tetapi menambahkan bahwa perusahaan tidak memiliki niat untuk keluar dari bisnis sepenuhnya.

Juga pada hari Selasa, rekan game domestik Nintendo Co mengatakan penjualan Switch konsol dan game mendorong laba operasional naik 30 persen pada periode Juli-September untuk mencapai hasil kuartalan tertinggi perusahaan dalam delapan tahun.

© Thomson Reuters 2018

Pos terkait

Back to top button