Spencer: butuh waktu lama untuk streaming game untuk menjadi standar

Meskipun gembar-gembor untuk streaming video game telah keluar dari proporsi dan telah menyebabkan sektor-sektor tertentu untuk berpikir bahwa revolusi besar di bidang distribusi game akan datang, perusahaan utama dan kepribadian industri telah memilih untuk moderat. Baru-baru ini, Phil Spencer membahas masalah ini, dengan mempertimbangkan bahwa divisi permainan Microsoft juga akan bertaruh pada jenis teknologi ini dengan Project xCloud.

Saat wawancara dengan GamepotPhil Spencer, kepala Xbox dan wakil presiden divisi permainan Microsoft, ditanyai tentang kemungkinan streaming video game dan bagaimana hal itu dapat mengubah industri. Dalam hal itu, manajer mengatakan bahwa, dari sudut pandangnya, streaming akan memakan waktu yang cukup lama untuk menjadi standar industri: "Saya pikir ini tahun menjadi cara bermain konvensional. Dan maksud saya beberapa tahun, mari kita ambil Netflix sebagai contoh, yaitu 20. Saya pikir kita kadang-kadang melupakannya karena teknologi bergerak sangat cepat, saat ini sudah 20 tahun, jadi kita butuh 2 dekade untuk sampai ke titik di mana program seperti Game of Thrones dan House of Cards Mereka adalah beberapa pertunjukan terbesar di planet ini dan dilihat terutama melalui streaming. Saya pikir streaming game akan sampai di sana lebih cepat daripada dalam 20 tahun, tetapi itu tidak akan dalam 2 tahun. Ini adalah perubahan teknologi. Meskipun sepertinya terjadi dalam semalam, tetapi tidak seperti itu. "

Selanjutnya, Phil Spencer mengatakan bahwa, meskipun masih ada waktu untuk streaming untuk menjadi pilihan pasar yang hebat, upaya divisi game Microsoft sudah fokus pada teknologi ini, karena itu akan memungkinkan pengalaman gaming dibawa ke lebih banyak pemain. di seluruh dunia: "butuh waktu untuk layanan ini untuk berkembang. Kami membangun dalam jangka panjang, tapi itu sebabnya pilihannya sangat penting. Saya tidak mencoba memberitahu Anda untuk menjual konsol Anda hari ini dan pergi ke streaming, karena pengalaman Ini tidak sama dengan bermain di konsol Anda, tetapi saya pikir dalam hal menjangkau semua orang, demokratisasi permainan dan konten, dan penting bahwa kita tidak memblokir semua pengalaman di balik pembelian perangkat tertentu. layanan global yang dapat menjangkau semua orang dan infrastruktur untuk menjangkau pelanggan mana pun dengan layanan Internet yang konsisten dan berkualitas tinggi, tetapi itu akan membutuhkan waktu Kami berbicara tentang Project xCloud dan menggunakan kata-kata seperti 'tes' bukan karena kami tidak percaya pada teknologi kami, teknologi kami sebagus yang lain dan tim melakukan pekerjaan yang benar-benar luar biasa, tetapi ini adalah realitas waktu dan pilihan untuk pelanggan. "

Ikuti di sini, di LEVEL UP.

Sumber

Pos terkait

Back to top button