Studi: Orang Jerman lebih suka bermain di smartphone

gambar: Apple

Menurut sebuah studi oleh Bitkom, smartphone tahun ini telah menjadi perangkat game paling populer di Jerman. Di tempat kedua adalah konsol game terkemuka, kemudian notebook dan tablet, dan kemudian PC desktop.

Di antara para gamer, smartphone telah menjadi perangkat paling populer untuk game dengan pangsa 85 persen, setelah itu tahun lalu dengan 79 persen masih di belakang konsol game, yang memiliki pangsa 85 persen pada tahun 2018 dan tahun ini menjadi 77 persen . Menurut studi Bitkom mengikuti dekat di belakang di tempat ketiga, notebook dengan 74 persen, sebelum mencapai jarak yang signifikan Tablet menyumbang 60 persen. Namun, ini merupakan peningkatan yang signifikan sebesar 7 poin persentase dibandingkan dengan tahun sebelumnya. Seharusnya raja gaming, PC desktop, hanya mengikuti dengan 48 persen, tetapi tetap stabil (2018: 47 persen).

Segala usia bermain

Bermain di perangkat digital telah tiba di segala usia, jelas Bitkom, meskipun kaum muda terus membuat bagian terbesar. 71 persen anak berusia 16 hingga 29 tahun, 65 persen berusia 30-49 tahun, dan 25 persen berusia 50 hingga 64 tahun bertaruh di berbagai platform. Silver Gamer memanggil pemain Bitkom di atas usia 65, yang diwakili dengan pangsa 13 persen. Bermain masih sedikit lebih populer di kalangan pria (45 persen) daripada wanita (41 persen). Fakta bahwa game telah tiba dalam massa luas menunjukkan pernyataan setiap orang Jerman keempat (25 persen) bahwa video dan game komputer adalah aset budaya seperti buku, film, atau musik. Satu dari tiga responden mengatakan kepada Bitkom bahwa ia tidak bisa lagi membayangkan kehidupan tanpa video game.

Beli di toko digital paling populer

Untuk apa yang dihabiskan saat bermain uang, wawasan tentang perilaku pembelian para pemain. Di antara para gamer, 64 persen telah menghabiskan uang untuk hobi dalam dua belas bulan terakhir. Akuisisi digital game pada platform seperti Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Store, Steam, Origin atau Uplay dengan 28 persen pada saham terbesar. Tepat di belakangnya diikuti dengan 26 persen tetapi sudah menjadi pengeluaran untuk pembelian dalam game dan dengan 25 persen biaya berlangganan untuk bermain on-line. Pada hanya 16 persen datanglah pembelian game dalam perdagangan stasioner. Untuk game flat rate seperti Xbox Game Pass, PlayStation Now atau Origin Access, 14 persen pemain menghabiskan uang. Namun, 30 persen pemain mengatakan mereka tidak menghabiskan uang untuk pertandingan tahun lalu. Itu mungkin karena banyaknya judul permainan gratis, yang dibiayai oleh pembelian dan iklan dalam game.

Catatan metodologis: Dasar dari informasi ini adalah survei yang dilakukan oleh Bitkom Research atas nama asosiasi digital Bitkom. 1.224 orang Jerman berusia 16 tahun ke atas diwawancarai melalui telepon, di antaranya adalah 528 gamer. Survei ini representatif.

Pos terkait

Back to top button