Tayangan Terakhir yang Tidak Terbagi

Sepanjang tahun kami menerima banyak gelar. Tentunya, lebih dari yang bisa kita mainkan. Banyak dari mereka berlalu tanpa kesedihan atau kemuliaan. Yang lain berhasil membuat celah kecil di pasar. Beberapa tiba di semua kain dan dengan promosi hype dan piring dengan berbagai trailer, iklan televisi, dll. Sebaliknya, sebagian besar tiba tanpa membuat keributan, hampir mengejutkan. Dan itu adalah kasus Indivisible.

Aku tidak akan menipu kamu. Di luar beberapa trailer, saya telah melihat sedikit dan sedikit yang tahu tentang judul Lab Zero Games baru ketika saya tiba di kantor 505 Games di Madrid untuk mencobanya. Ada begitu banyak judul yang kita perhatikan sehingga beberapa, entah kita mau atau tidak, tetap tinggal di ruang tinta. Ya saya tahu di atas apa yang akan saya temukan, terutama dalam aspek grafis.

Tapi apa yang saya tidak harapkan sama sekali adalah menemukan salah satu proposal terbaik dan terlengkap dari apa yang kita miliki tahun ini. Dan itulah yang tidak dapat dibagi: sebuah judul yang muncul hampir tanpa membuat keributan tapi itu, tanpa diragukan lagi, adalah salah satu sampul besar akhir tahun.

Sebuah konglomerat dari genre yang diimplementasikan dengan baik

Mendefinisikan bahwa itu tidak dapat dibagi agak rumit. Terutama karena kami menemukan elemen metroidvania di sebelah platform dan sistem tempur berbasis giliran dalam gaya RPG paling murni. Bisa dibilang bahwa judul Lab Zero Games hampir merupakan genre tersendiri. Karena, meskipun mencampurkan ketiga genre yang sangat beragam ini satu sama lain, studio ini telah berhasil menciptakan permainan yang menyenangkan, intuitif, dan adiktif. Dan masing-masing genre diimplementasikan dengan sempurna dan menggabungkan dengan yang lainnya.

Dengan cara ini, di Indivisible kita akan menemukan peta dan tur dengan gaya Metroidvania paling pribadi. Kita bisa kembali ketika kita mau dan mengakses area baru karena kita mendapatkan keterampilan atau senjata baru. Dan semua ini dalam lingkungan 2D dengan sentuhan visual yang mengesankan.

Tapi di samping itu, kami memiliki platform nyata. Dengan demikian, kita akan menemukan area di mana untuk melakukan lompatan dari dinding ke dinding untuk mencapai level yang lebih tinggi, meluncur turun ke lantai, menggerakkan kapak untuk naik ke area yang ditinggikan … Singkatnya, semua sumber daya permainan yang bagus dari genre platform. Tetapi ini tidak semua menunggu kita di Indivisible karena, seperti yang telah kita katakan, kita juga memiliki sistem pertempuran yang rumit.

Hal pertama yang menarik perhatian kita adalah kita bisa menghindari pertempuran melawan musuh generik. Untuk memulai pertarungan, akan lebih baik mengenai mereka, memukul mereka atau meminta mereka menjangkau kita. Setelah itu, kita akan memulai pertarungan berbasis giliran tetapi sangat gesit dan cepat. Masing-masing dari empat karakter yang dapat kita bawa dalam grup ditugaskan ke tombol aksi (A, B, X, Y) yang dengannya kita akan melakukan serangan dasar. Selain itu, dengan judul bab kita dapat membuat modifikasi pada serangan, seperti mengeksekusi serangan udara, menyembuhkan kelompok atau menghancurkan pertahanan.

Tapi selain itu, kita juga bisa memblokir serangan musuh dengan tombol aksi yang sama. Dengan cara ini, kita dapat mencegah kerusakan karakter kita jika kita menekan tombolnya pada waktu yang tepat.

Dengan semua ini, kita dapat menyiapkan serangan dari setiap karakter sesuai keinginan kita. Artinya, kita bisa menunggu semua orang untuk memiliki semua indikator penuh untuk meluncurkan kombo yang menggabungkan semua serangan mereka dan mendapatkan kombo kerusakan yang baik. Atau kita dapat melakukan setiap tindakan dengan waktu mengikuti strategi yang memungkinkan kita untuk menyembuhkan diri sendiri, melakukan tindakan mematikan, dll.

tak terpisahkan

Tantangan nyata ke depan

Dengan semua elemen ini, Indivisible menimbulkan tantangan. Karena meskipun estetikanya bukan permainan yang sangat sulit, jauh di lubuk hati itu adalah tantangan. Dalam pertempuran itu tidak hanya layak menekan tombol dan Anda harus mencari strategi untuk setiap musuh. Lebih dari satu lompatan tidak akan mudah dan menemukan jalan ke depan tidak selalu sangat jelas. Tentu saja, seiring berjalannya waktu akhirnya berakhir dengan trik dan sangat difasilitasi (dalam versi yang kami uji kami tidak dapat memilih kesulitan). Tetapi bos menengah dan bos terakhir selalu menimbulkan tantangan di mana kita harus mencari formula untuk mengakhirinya.

Singkatnya, Lab Zero Games memberi kita judul dengan perkembangan yang sangat bervariasi yang memiliki alur grafik yang sempurna dan dialog yang berlimpah. Dalam urutan ini kita melihat karakter yang berbeda dalam ukuran yang lebih besar, dengan detail animasi, seperti gerakan atau ekspresi wajah. Selain itu, kita bisa melihat bagaimana permainan akan mencapai kita yang berlokasi di Spanyol dengan suara dalam bahasa Inggris. Dan kita dapat mengatakan bahwa ini adalah lokasi yang sangat bagus. Kami bahkan menemukan beberapa frasa dan lelucon lucu.

Tak terpisahkan

The icing pada kue adalah, tanpa keraguan, BSO disusun oleh Hiroki Kikuta, seorang komposer mitos Secret of Mana. Setiap tema yang kami temukan melengkapi setiap zona atau pertempuran dengan sempurna, menciptakan suasana yang unik.

Tak terpisahkan akan menjadi sangat diperlukan

Setelah hampir dua jam bermain di mana kami telah menemani Ajna dan kelompok beragam yang menyertainya, kita dapat mengatakan bahwa Indivisible adalah salah satu proposal paling orisinal dan menyenangkan tahun ini. Tanpa ragu, Lab Zero Games telah menciptakan judul baru yang menyatukan yang terbaik dari beberapa genre video game.

Dengan semua ini kita hanya bisa menunggu peluncuran tiba untuk melanjutkan petualangan kita. Tidak sia-sia mereka meyakinkan kami bahwa permainan berlangsung lebih lama dari yang kita pikirkan. Dan yang kami mainkan hanyalah puncak gunung es. Tanpa ragu, petualangan besar menanti kita di Indivisible.

Pos terkait

Back to top button