Teknologi RayTracing akan menjadi bisnis besar

David Cage, pendiri dan CEO PT Mimpi Quantic (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls atau Detroit: Being Human), serta sutradara dan penulis game studio Prancis, diwawancarai oleh portal Gamespot di San Diego selama Comic-Con 2019.

Di sanalah dia mengungkapkan itu Teknologi RayTracing (Jalur Petir) itu akan menjadi bisnis besar di bidang grafis, karena pencahayaan akan memiliki lebih banyak fokus daripada, misalnya, poligon atau tekstur. Ini menunjukkan bahwa game Anda berikutnya (karena akan multiplatform) dapat menggabungkan teknologi ray tracing.

"Sekarang, game demi game, Anda tahu bahwa teknologi berkembang dan platform baru akan datang, dan Anda ingin lebih meningkatkan realisme. Dan kami berbicara tentang fotorealisme selama bertahun-tahun di industri ini, dan game demi game, kami mencoba untuk lebih dekat. Dan saya pikir Detroit terlihat lebih baik daripada Beyond, Beyond terlihat lebih baik daripada Heavy Rain, dll., Dll. Jadi saya pikir di game berikutnya kita akan mencoba untuk terus meningkatkan standar.

Saya pikir pencahayaan akan menjadi hal utama. Ada teknologi baru yang disebut "RayTracing" yang banyak kita bicarakan belakangan ini. Saya pikir ini akan menarik karena akan meningkatkan pantulan, pencahayaan, bayangan. Dan saya pikir itu akan menjadi bisnis yang hebat. Selama bertahun-tahun, maksud saya, jumlah poligon yang dapat Anda perlihatkan adalah kuncinya, kemudian berubah menjadi bayangan dan tekstur, dan sekarang saya pikir ini semua tentang pencahayaan, dan semakin halus dan bernuansa pencahayaan, semakin baik Itu akan menjadi gambar. Saya tidak berpikir itu akan menjadi perang resolusi.

Saya tahu orang-orang berbicara tentang resolusi 8K hari ini dan bla bla bla. Saya tidak berpikir ini adalah pertempuran nyata berikutnya. Saya lebih suka pusate dalam pencahayaan. Pencahayaan, pencahayaan, pencahayaan."

Mimpi Quantic

David Cage Dia juga mengungkapkan bahwa Quantic Dream tidak hanya mencari penerbitan sendiri dari judulnya, tetapi juga penerbitan game dari studio lain. Di sisi lain, mereka baru-baru ini menjual saham ritel ke NetErase, yang memungkinkan mereka untuk terpisah dari kemitraan eksklusif mereka dengan Sony untuk mengalami platform lain dan mengembangkan beberapa proyek pada saat yang bersamaan.

"Kami bekerja secara eksklusif dengan Sony selama 12 tahun terakhir, dan itu adalah asosiasi yang fantastis, kami benar-benar menikmati bekerja dengan mereka dan kami memiliki banyak kebebasan kreatif dan kebebasan untuk membuat game yang ingin kami lakukan, yang benar-benar menakjubkan. Tapi setelah 12 tahun bekerja bersama, kami merasa sudah waktunya bagi kami untuk menjelajahi jalan yang berbeda dan melakukan hal yang berbeda, dan kami juga ingin menjadi penerbit dan benar-benar mengerjakan judul kami, mungkin mengerjakan lebih dari satu judul sekaligus. Selain itu, kami melihat bahwa lanskap berubah sangat cepat, kami melihat platform baru, kami melihat perangkat seluler dan kami melihat game di cloud, dan kami hanya ingin menjadi bagian dari lanskap ini.

Dan itulah yang benar-benar memotivasi kami untuk melihat-lihat, jadi kami mulai berbicara dengan orang-orang yang berbeda dan dengan sangat cepat kami menemukan orang-orang dari NetEase, yang merupakan penerbit terbesar kelima di dunia, walaupun mereka mungkin kurang terkenal dibandingkan dengan penerbit lain. Saat ini, tetapi mereka cukup besar. Tetapi kami bertemu orang-orang yang benar-benar menyukai kami dan yang mengerti apa yang kami lakukan, memahami visi kami dan mereka hanya ingin membantu kami tumbuh dan mengeksplorasi berbagai kemungkinan. Itu memberi kita kebebasan yang sama, itu memberi kita dukungan yang kita butuhkan untuk ambisi baru kita, tetapi kami ingin menjadi lebih ambisius dari sebelumnya dan teruslah membuat game yang berbeda.

Kami sedang mengerjakan berbagai proyek, dan itu juga sesuatu yang ingin kami lakukan untuk waktu yang lama. Letakkan gairah yang sama dan antusiasme yang sama dan jelajahi berbagai pekerjaan. Bagian penting dari apa yang ingin kami lakukan adalah menjadi penerbit untuk menerbitkan game kami sendiri, itu adalah sesuatu yang penting bagi kami, tetapi juga untuk bekerja dengan pengembang lain, dan tidak harus dalam kaitannya dengan bercerita interaktif, tetapi dengan genre apa pun. Setiap kali itu asli, inovatif, dan berkualitas tinggikami tertarik. Dan kami telah berada di industri ini selama 22 tahun, jadi kami merasa bahwa mungkin kami juga bisa berbagi pengalaman yang kami miliki sebagai pengembang untuk waktu yang lama, berbagi akses untuk menangkap gerak, skenario suara, aktor, aktor bakat, untuk outsourcing, semua keuntungan industri bisa kita miliki. Teknologi juga bisa dibagikan. Beri pengembang lain kesempatan untuk mengakses pasar dan pemain yang fantastis ini, dan bantu mereka sebaik mungkin. "

via: Wccftech

Pos terkait

Back to top button