Teknologi SEV dari AMD EPYC lahir sebagai metode "anti-peretasan" untuk PS4 dan Xbox One

Sony dan Microsoft mereka sudah percaya lagi AMD untuk meluncurkan konsol generasi berikutnya: Playstation 5, dan untuk sekarang dikenal sebagai Proyek Xbox Scarlett.

Sementara berkolaborasi lagi adalah langkah logis, karena AMD saat ini adalah pemimpin dalam pembuatan CPU dan grafiknya juga telah mengambil langkah besar dalam hal kinerja, kita sekarang tahu bahwa minat Sony dan Microsoft semakin intensif. lebih banyak, dan itu bukan untuk kekuatan, tetapi AMD akan membawa sistem keamanan SEV Anda yang ditingkatkan (Secure Virtualisasi Terenkripsi) digunakan pada server dengan prosesor AMD EPYC ke konsol.

AMD EPYC ROMA 740x416 0

Tidak seperti apa yang mungkin Anda pikirkan, Forrest Norrod, Wakil presiden senior AMD untuk pusat data dan solusi terintegrasi, diungkapkan mengapa PlayStation 4 dan Xbox One sangat aman, dan AMD mulai mengembangkan generasi pertama SEV ketika saya bekerja dalam pengembangan chip khusus Anda untuk PlayStation 4 dan Xbox One, dan sampai saat itu, konsol generasi sebelumnya mudah dibajak, sampai menimbulkan kecenderungan merajalela terhadap pembajakan. Karena ini, hentikan pembajakan Itu adalah nilai tambah besar bagi produsen konsol utama.

"Generasi konsol sebelumnya bisa diretas, jadi Anda bisa pergi ke mana saja dalam radius 15 kilometer di sekitar dan membeli hard drive dengan kapasitas 4 terabyte dengan semua game PlayStation 3 dirilis hingga saat itu. sudah terpasang di unit. "

Itulah sebabnya di konsol baru ini AMD menerapkan isolasi kriptografi, yang berarti bahwa pengembang game konsol tidak harus percaya bahwa pemain tidak akan meretas game mereka. Norrod mengatakan dia mengetahui fitur ini tak lama setelah bergabung dengan AMD pada 2014 dan meletakkannya di peta jalan. untuk mengintegrasikannya ke dalam prosesor top-of-the-line perusahaan, AMD EPYC.

Norrod Dia melihat potensi fungsi untuk mesin virtual dan wadah yang dihosting cloud: dengan cara yang sama bahwa pengembang game konsol tidak harus mempercayai pemilik konsol, pengembang aplikasi cloud tidak perlu takut bahwa pemilik pusat data mencuri informasi sensitif dari aplikasi mereka.

"Jadi kami memiliki 16 kunci dalam isolasi kriptografi di konsol permainan, dan itulah salah satu alasan utama mengapa mereka tidak pernah diretas, meskipun secara fisik ada di tangan banyak orang yang ingin meretasnya," katanya.

"Dan kemudian, dengan teknologi yang saya pikir, oke, Anda bisa menjalankan wadah atau mesin virtual di dalam kotak ini, dan Anda perlu memercayai orang yang secara fisik mengendalikan kotak, itu hebat. Kita harus meletakkannya di peta jalan server kami. Jadi dari situlah asalnya. "

via: CRN

Pos terkait

Back to top button