The Legend of Zelda: Ulasan Awakening Link – sebuah remake yang layak dari yang hebat sepanjang masa

Asli The Legend of Zelda: Link's Awakening pertama kali dirilis pada tahun 1993, menempatkannya hanya setahun setelah A Link to the Past. Dalam banyak hal, judul Game Boy monokrom hidup dalam bayang-bayang saudara kandungnya, tetapi melalui rilis ulang yang penuh warna, emulasi, dan versi unduhan digital selanjutnya, ia memperoleh status sekte yang agak. Bagi banyak orang, termasuk saya sendiri, cerita sampingan kecil ini dianggap sebagai salah satu game Zelda terbaik yang pernah ada.

Ada pepatah lama yang mengatakan bahwa Anda tidak boleh memulai ulasan dengan pelajaran sejarah, tetapi orang harus membuat pengecualian di sini: masa lalu seri Zelda kurang lebih integral untuk memahami versi baru Kebangkitan Tautan ini. Dalam arti tertentu sejarah berulang; di mana sebelum itu mendarat di belakang A Link to the Past, yang menghancurkan bumi, ini sekarang tiba dengan Breath of the Wild dekat di kaca spion. Namun satu elemen yang sama sekali berbeda, dan itu adalah kuncinya. Pada tahun 1993, Link's Awakening adalah pertandingan yang cukup dekat dengan saudara lelakinya yang lebih besar, tetapi pada tahun 2019 itu sama sekali berbeda dari paradigma Zelda baru yang didirikan dalam Breath of the Wild yang terbuka.

The Legend of Zelda: Ulasan Awakening Link - sebuah remake yang layak dari yang hebat sepanjang masa 2

Maksud dari pelajaran sejarah ini adalah untuk mengatakan ini: Link Awakening for Switch adalah demonstrasi sempurna bahwa gaya klasik Zelda masih valid, menyenangkan dan cukup bagus, bahkan dalam menghadapi Breath of the Wild yang luar biasa. 2D dan 3D Zelda telah hidup berdampingan untuk waktu yang lama, tentu saja, dengan Zelda top-down kedua zaman keemasan genggam yang sebenarnya diantar oleh versi Game Boy Color dari judul ini. Tantangan kali ini adalah tentang struktur – pergantian dunia-terbuka Zelda yang terinspirasi dari Zelda dapat dengan mudah mengeja akhir dari struktur tradisional ruang bawah tanah dengan item-item utama yang juga membuka kunci eksplorasi dunia lebih jauh – tetapi Kebangkitan Link dengan tegas membuat kasus untuk itu berfungsi seperti halnya baik pada 2019 seperti pada 1993.

Ini semua konteks penting untuk dicatat karena ini sama setia dengan remake datang. Meskipun ini adalah permainan baru yang dibangun dari bawah ke atas, ini bukan imajinasi yang luas tentang Link's Adventures di Pulau Koholint – ini adalah remake satu-ke-satu. Praktis setiap ubin permainan adalah sama. Di mana segala sesuatu telah berubah, itu untuk mempromosikan rasa yang lebih baik, lebih modern: jadi overworld sekarang memiliki beberapa area yang lebih besar, di mana lima atau enam 'layar' individu di Game Boy sekarang menjadi satu area yang mulus. Dungeons menjaga struktur berbasis layar, pikiran, sebagai kunci untuk nuansa claustrophobia mereka.

Atau ambil contoh lain dalam kendali Anda atas perlengkapan Link; di Game Boy, pengaturan dua tombol berarti Anda hanya dapat memiliki dua item. Itu berarti jika kamu memiliki pedang dan bommu, kamu tidak akan memiliki perisai. Dalam pembuatan ulang, item kunci yang sering digunakan dipetakan ke tombol tertentu – jadi ada tombol khusus untuk pedang dan perisai Anda serta kemampuan dasbor Anda, sementara tidak perlu melengkapi item tertentu untuk mengangkat batu berat setelah Anda memiliki item yang memungkinkan Anda untuk. Semuanya efisien dengan baik.

Beberapa perubahan merasakan sentuhan gratis, jika saya jujur. Beberapa ruang bawah tanah memiliki pintu terkunci yang bisa dibuka dengan melemparkan pot ke arah mereka. Dalam permainan asli pintu-pintu ini tidak ramah dan tumpul, berwarna abu-abu baja. Pemain harus bereksperimen dan mencari cara untuk membukanya. Pintu yang sama sekarang memiliki gambar pot pada mereka, karena … petunjuk, petunjuk – itulah cara mereka membuka, tiruan.

Bagi mereka yang cukup tua untuk mengingat versi aslinya, penting untuk dicatat bahwa ini adalah semacam versi setengah jalan: ia mempertahankan beberapa perubahan dari rilis 'DX' seperti ruang bawah tanah warna opsional, tetapi juga menghapus beberapa hal seperti pencarian sisi fotografi yang pada dasarnya ada untuk membuat Anda membeli Game Boy Printer. Ada juga satu tambahan baru utama yang akan kami bahas sebentar lagi.

Ini semua adalah aksi Zelda klasik. Awakening Link memiliki beberapa teka-teki kecil yang luar biasa esoteris di ruang bawah tanah. Ini adalah permainan yang pada dasarnya membutuhkan Anda tidak hanya untuk melihat, tetapi juga untuk membaca dan berpikir, mengurai petunjuk rahasia yang diberikan beberapa ruangan untuk berhasil menemukan cara untuk memaksa penjara bawah tanah lain untuk memberikan hadiahnya. Ada banyak permainan Zelda yang jauh lebih sulit, tetapi ini adalah permainan yang sesekali memukul Anda dengan sesuatu yang akan membuat Anda berpikir sejenak sebelum hits momen eureka yang kuat dan memuaskan.

Karena itu adalah game Game Boy, ini adalah dunia Zelda yang pas untuk platform itu, tetapi itu tidak berhasil melawannya. Sekecil apa pun Koholint, itu penuh dengan kehidupan, rahasia, dan anggukan kecil yang lucu di setiap area. Ini adalah Zelda yang ringkas dalam segala hal, yang menjadikannya mungkin game yang sempurna untuk meluncurkan perangkat genggam saja Nintendo Switch Lite. Ini juga berarti ada beberapa masalah yang terjadi selama permainan, jadi mari kita perjelas: ini bukan pengalaman yang luas dan luas, dan dapat dengan aman dilihat dalam 15 hingga 20 jam bahkan dengan banyak keributan tentang dan tersesat. Penggemar dengan ingatan yang kuat tentang teka-teki dan ke mana harus pergi mungkin dapat melihat seluruh pengalaman dalam enam jam atau lebih; faktor yang menjadi keputusan Anda pada saat membeli.

Ada satu penawaran besar baru untuk membantu menambah pengalaman – Pencipta Penjara Bawah Tanah. Sekarang, jangan terlalu bersemangat – ini bukan hal gaya Super Mario Maker. Namun, ini mungkin langkah tentatif pertama untuk mendapatkan game 'Zelda Maker' yang tepat. Ia bekerja melalui penambahan Zelda staple Dampe sang gravekeeper – kecuali di sini ia adalah semacam master bawah tanah. Rumah Dampe menggantikan fotografer di peta, dan ketika Anda mengunjungi Dampe, Anda akan menghiburnya dengan kisah penjelajahan ruang bawah tanah Anda. Setiap dungeon yang kamu selesaikan di single-player membuka kunci yang pada dasarnya adalah dungeon tiles, alias kamar – kamar terpisah yang diambil dari dungeon tersebut. Ubin baru juga dapat ditemukan di dunia sebagai hadiah di mini-game dan sejenisnya. Anda kemudian slot bersama ubin ini, campuran dari mereka dari ruang bawah tanah yang sebenarnya dan beberapa yang baru, untuk membuat ruang bawah tanah Zelda.

The Legend of Zelda: Ulasan Awakening Link - sebuah remake yang layak dari yang hebat sepanjang masa 3

Secara nyata ini berarti Anda tidak bisa mendapatkan rincian dengan hal-hal. Anda tidak dapat menempatkan musuh, peti atau teka-teki secara langsung, tetapi setiap ubin kamar dilengkapi dengan tata letak monster dan elemen teka-teki yang harus dihadapi. Anda pada dasarnya memutuskan urutan ruang yang muncul, tetapi ada beberapa kerumitan dalam hal bagaimana beberapa kamar dapat tumpang tindih elemen, seperti sakelar yang memengaruhi banyak kamar. Ini adalah mode yang cukup mendasar dan tidak memiliki cara mudah untuk berbagi kreasi Anda dengan teman. Juga, jujur ​​saja, ini cukup aneh. Saya bisa melihat pemain yang lebih muda bersenang-senang dengannya, tetapi pemain tidak memiliki cukup kontrol atas ruang bawah tanah untuk membuat mereka benar-benar menyenangkan dan unik. Sebagai bonus kecil dalam pengalaman yang lebih besar tidak masalah. Tidak apa-apa – tapi itu saja. Sejujurnya, pencipta dungeon terasa seperti pembuktian konsep yang biasanya tidak akan dirilis ke publik. Semoga ini dilakukan sebagai tes lakmus apakah Zelda Maker bisa bekerja. Ya, tapi harus lebih mendalam dari ini.

Hal terakhir yang dibicarakan adalah perbaikan visual yang telah diterima game. Singkatnya: sangat indah. Ada gaya yang sangat spesifik di sini yang saya harap tidak digunakan kembali jika Nintendo melanjutkan untuk membuat Game Boy Zeldas, Oracle of Ages dan Oracle of Seasons (yang seharusnya). Gaya di sini sangat cocok untuk latar dan kisah Awakening Link, dengan kualitas menawan yang hanya akan membawa Anda ke dalam petualangan. Performanya agak kasar di tempat, terutama tidak terkunci, tetapi permainan melakukan sejuta kali lebih baik daripada di E3, ketika itu cukup berantakan. Terlebih lagi, ada mondar-mandir santai, lamban ke permainan ini yang berarti bahwa sedikit halangan sebenarnya tidak benar-benar mengganggu tempo atau membuat Anda merasa di luar kendali.

Dengan presentasi yang cantik dan penyesuaian cerdas dan minimalis, ini sama menarik dan menyenangkannya seperti di tahun sembilan puluhan. Dikecewakan hanya oleh pencipta dungeon yang tidak bersemangat dan kinerja yang tidak merata, desain Kebangkitan Link tetap bertahan dengan gemilang, yang pada gilirannya menjadikan rekreasi akurat yang rendah hati itu berharga. Ini bukti tak terbantahkan bahwa formula Zelda klasik masih berfungsi – dan semoga setelah Breath of the Wild 2 kita bisa mendapatkan Zelda gaya klasik lainnya.

The Legend of Zelda: Ulasan Awakening Link - sebuah remake yang layak dari yang hebat sepanjang masa 4

Pos terkait

Back to top button