The Sims, video game dari beberapa catatan Guiness, berusia 20 tahun

Karakter yang dibuat oleh Will Wright dengan ruby ​​hijau yang aneh di kepalanya dan menjadi bagian dari serangkaian video game simulasi yang menjadi salah satu kisah paling sukses dan sukses sepanjang masa, The Sims, berusia 20 tahun pada hari Jumat ini.

Pada 31 Januari 2000, Wright dan studio Maxis untuk Electronic Arts meluncurkan "The Sims" di Amerika Serikat, di mana para pemain dapat buat karakter dan kendalikan aktivitas harian dan suasana hati mereka, serta mendesain rumah dan lingkungan.

Ide itu datang dari saga videogame lain yang dulu dibuat pada tahun 1989 oleh Wright dan disebut SimCity, permainan, juga simulasi, di mana tujuannya adalah untuk menciptakan dan mengelola kota.

Sejak mereka mulai dijual, kisah itu melihat kelahiran tiga versi lain: The Sims 2, The Sims 3 dan The Sims 4. Selain itu, masing-masing memiliki lusinan paket ekspansi dan aksesori.

Video game pertama dalam seri, yang dirilis untuk Microsoft Windows, ia memiliki tujuh ekspansi dan empat paket koleksi yang dirilis antara tahun 2000 dan 2006.

Pada Agustus 2000 dia tiba "The Sims: lebih hidup dari sebelumnya", di mana karakter memiliki lebih banyak kemampuan untuk berhubungan, serta tindakan, objek, karya baru dan topik percakapan.

Tahun berikutnya mereka diluncurkan "The Sims: House Party" dan "The Sims: Kencan Pertama". Pada yang pertama, sim dapat merayakan pesta di rumah mereka, sedangkan pada yang kedua mereka dapat untuk pertama kalinya meninggalkan rumah mereka untuk pergi ke restoran, diskotek dan bahkan memiliki janji dengan sim lainnya.

Pada tahun 2002 ekspansi muncul yang akan memungkinkan sim untuk pergi ke pantai, gunung dan hutan ("The Sims sedang berlibur") dan dengan mana mereka bisa mengadopsi hewan peliharaan ("The Sims: Hewan yang berlimpah"). Ekspansi terakhir adalah "The Sims: Superstar" dan "The Sims: Magic Potagia", di mana karakter bisa menjadi penyanyi, model, aktor, serta belajar sihir dan kekuatan.

Versi kedua dari gim video ini, The Sims 2, Diluncurkan pada 14 September 2004 dan juga dikembangkan oleh Maxis untuk Electronic Arts. Kebaruan utama dari versi ini adalah pengenalan grafis tiga dimensi dan pertumbuhan karakter, yang sekarang bisa menjadi dewasa, memiliki keluarga sendiri dan bahkan mati.

Electronic Arts mengumumkan pada tahun 2006 kedatangan The Sims 3, yang akan tersedia untuk pertama kali dengan unduhan digital tiga tahun kemudian. Hanya dua bulan setelah diluncurkan, Electronic Arts terjual 3,7 juta kopi versi ini.

Sepuluh ekspansi dan 9 paket aksesori diluncurkan untuk generasi ini. Di antara beberapa hal baru, vampir, teman khayalan, unicorn, genius, penyihir, peri, zombie, alien, putri duyung, dan kadal ditambahkan. Juga di "The Sims 3: Menuju masa depan", yang mulai dijual pada 2013, aturan teknologi di kota.

Dengan The Sims 4, yang diluncurkan di seluruh dunia pada September 2014, pembuatan karakter dan konstruksi perumahan menjadi jauh lebih intuitif. Versi keempat ini memiliki delapan paket konten, tujuh ekspansi dan 18 paket aksesoris.

Selama 20 tahun ini mereka juga telah menciptakan serangkaian gim video alternatif seperti "The Sims Stories", "MySims '- dibuat khusus untuk konsol Wii dan Nintendo DS – dan "The Abad Pertengahan Sims", di mana para pemain mereka bisa menciptakan kerajaan dengan ksatria, pandai besi dan penyihir.

The Sims and Guinness Records

Video game ini sangat sukses sehingga pada tahun 2007 pembuatan film berbasis The Sims pada 20th Century Fox diumumkan, namun bertahun-tahun kemudian dengan pembelian Fox oleh Disney adaptasi ini dibatalkan.

Meskipun ia tidak dapat mencapai layar lebar, banyak artis seperti Katy Perry, Depeche Mode, The Black Eyed Peas atau Nelly Furtado merekam beberapa lagu mereka dalam bahasa resmi The Sims, Simlish, berdasarkan bahasa Italia, Prancis, Ceko dan Orang jepang

Juga, dalam Guinness World Records 2008 memesan video game dia memenangkan lima rekor dunia, termasuk game PC terlaris sepanjang masa dan game simulasi terlaris yang pernah ada.

Hari ini The Sims terus mempertahankan kesuksesan ini, sejak akhir 2019, kisah itu masuk lebih dari 5.000 juta dolar.

TOPIK YANG MUNCUL DI CATATAN INI

Pos terkait

Back to top button