The Sojourn – Tersedia hari ini di Xbox One

Dari mulai kerja SkalaKami ingin menceritakan kisah terang dan kegelapan, kisah hidup itu sendiri dan memahami sifat sejati dari kenyataan. Skala luncurkan hari ini, dan sekarang kami akhirnya bisa menceritakan kisah kami.

Tantangan dan teka-teki

Kami tidak tahu kapan kami mulai bekerja. Skala bahwa kita akan melakukan permainan puzzle, tetapi akhirnya itu berubah secara organik ke arah itu. Perancang permainan kami mulai mengerjakan banyak ide dan setelah mencoba berbagai teka-teki menggunakan papan, kami yakin kami telah menemukan alamat yang kami cari.

Teka-teki akhirnya menceritakan banyak kisah permainan melalui simbolisme dan metafora, tetapi apa yang paling kami banggakan adalah inti dari permainan ini: teka-teki yang menantang. Setiap kali Anda berpikir Anda sudah benar-benar menguasai apa Skala Memukul Anda akan membuat bola melengkung, tetapi Anda bisa melakukannya, kami percaya pada Anda!

Pengalaman santai

Kami selalu ingin bermain Skala santai sehingga Anda dapat dengan mudah fokus pada tantangan yang sulit. Suasana penuh warna dan musik yang tenang adalah bagian yang sangat penting, tetapi begitu juga sejarah. Alih-alih teks panjang atau adegan adegan dan sulih suara yang mengganggu permainan Anda, kami membuat Skala dengan fokus bercerita di seluruh dunia dan teka-teki.

Tetapi yang paling penting: ini membuat pengalaman bermain game lebih personal, karena Skala Itu tidak akan menafsirkan cerita untuk Anda, dan Anda tidak harus terlibat dengan itu jika Anda tidak mau. Bagaimana Anda terlibat dengan permainan sepenuhnya terserah Anda.

Masalah kesempurnaan

Selama bertahun-tahun mengembangkan game ini, kami menghabiskan banyak waktu untuk mengimplementasikan dan menyempurnakan semua ide kami. Sangat penting bagi kami bahwa seni dalam permainan tidak hanya luar biasa, tetapi juga menurut cerita. Kami membuat empat gaya seni yang berbeda untuk setiap bab permainan, yang masing-masing menunjukkan tahap kehidupan tertentu. Setahun untuk pengembangan PT SkalaKami memutuskan bahwa seni yang kami miliki tidak cukup baik, jadi kami menghapusnya dan mulai lagi. Kami juga berusaha merancang teka-teki, karena penting bagi kami agar mereka merasa sealami dan organik mungkin.

Harmony adalah tujuan kami: untuk game, seni, desain puzzle, dan musik. Agar hal ini sejalan dengan pesan, kami ingin menyampaikan jam diskusi yang diperlukan dan banyak pemolesan melalui uji coba selama pengembangan.

Skala

Perbaikan

Kami telah menambahkan opsi untuk mendukung kinerja atau resolusi versi Xbox One X game. Ini berarti bahwa Anda dapat beralih antara resolusi 4K asli dan game yang berjalan pada resolusi 30fps dan 1080p pada 60fps sesuka hati. Kami benar-benar ingin Anda bisa bermain Skala dengan cara yang Anda rasa paling nyaman dan kami berharap fitur ini banyak membantu dalam hal itu.

Menyimpulkan

Skala Ini adalah permainan ambisius yang akan dibuka untuk tim kecil kami, tetapi kami sangat bangga dengan hasil dan penerimaan sejauh ini. Lepaskan Skala Sudah memiliki pengalaman manufaktur hampir empat tahun, jadi kami sangat berharap Anda menikmatinya sama seperti kami menikmati melakukannya.

Skala sekarang tersedia untuk Xbox One di Microsoft Store. Klik di sini untuk perincian lebih lanjut.

Pos terkait

Back to top button