The Walking Dead: Saints and Sinners

Selalu sulit untuk mengekspresikan bentuk bobot yang berarti dalam realitas virtual. Pada akhirnya, Anda tidak melakukan apa pun selain mengayunkan sepasang pengontrol ke udara. The Walking Dead: Saints and Sinners bertujuan untuk mengubah persepsi ini, dan sebagiannya adalah kemenangan.

Sistem tempurnya yang berat, eksplorasi bentuk bebas, dan dedikasi mengejutkan untuk konsekuensi naratif membantu membedakan upaya Skybound Games terbaru dari paket, bahkan jika kadang-kadang ditahan oleh desain mekanik kuno dan terlalu mengandalkan pengelolaan sumber daya. Yang tersisa dari Anda adalah putaran yang menyenangkan pada genre zombie yang terkadang menggunakan realitas virtual untuk digunakan secara fenomenal.

Terkait: Hantu Tsushima

Saints and Sinners menawarkan sistem pertempuran yang sangat memuaskan namun menegangkan

Saints and Sinners membawa Anda ke New Orleans, yang telah sepenuhnya diubah oleh campuran zombie pemakan daging dan bencana alam. Banjir telah mengubah kota menjadi serangkaian pulau individual, mendorong munculnya faksi bermusuhan yang ada di negara-negara isolasionis yang hanya tertarik pada satu hal – tetap hidup. The Big Easy ini tentunya tidak, dan Anda harus belajar cara menavigasinya melalui darat, air, dan apa pun sarana lain yang diperlukan.

Kampanye dimulai dengan tutorial yang membimbing Anda melalui tindakan menusuk, meretas, dan menembak, yang semuanya dilakukan dengan banyak alat grizzly. Ada rasa kebrutalan terhadap pertempuran di Saints and Sinners yang secara jujur ​​terasa tercela secara moral. Anda perlu menggunakan satu pengontrol untuk menahan pejalan kaki secara fisik, memindahkannya ke tempatnya sebelum meluncurkan senjata ke tengkorak mereka. Baik Anda memiliki pisau, kapak atau botol pecah, setiap serangan terhubung dengan dampak yang mencengangkan.

Anda benar-benar perlu memberikan sejumlah besar bobot pada setiap serangan, jika tidak, Anda hanya akan menusuk kulit, gagal menembus lebih dari itu. Ini berarti bahwa ketika Anda dikelilingi oleh pejalan kaki Anda tidak bisa gemetar, alih-alih harus maju dengan agresi yang maksimal. Jelas, ini berarti Anda mungkin tidak menyadari lingkungan Anda dan meratap di meja terdekat. Ya, tangan saya masih sakit.

Setelah keluar dari tutorial, Anda perlahan-lahan diantar ke kota metropolitan New Orleans yang cekung, meskipun terpisah dengan cara yang membuat setiap area baru terasa berbeda. Misi awal membuat Anda menjelajahi jalan-jalan yang dipenuhi sekam mobil berkarat dan menyelinap ke rumah yang berderit untuk mengungkap komponen radio. Ini adalah ruang yang sangat luas dengan aura kesempurnaan yang tak bernyawa, jeritan liar dari pejalan kaki terdekat menanamkan perasaan paranoia yang terus menerus saya kagumi.

Terkait: Game Xbox One yang Akan Datang

The Walking Dead: Saints an Jurnal dapat ditemukan di dada Anda – ideal untuk memeriksa resep, hubungan, dan hal-hal penting lainnya

Basis operasi Anda adalah bus sekolah yang ditinggalkan di tengah-tengah kuburan yang dipenuhi zombie. Jauh dari rumah jika saya pernah melihatnya. Di sini, Anda dapat mengakses berbagai resep kerajinan untuk senjata dan makanan. Lakukan terlalu lama tanpa bilah protein atau kaleng pop dan Anda akan segera ketinggalan, meningkatkan peluang Anda untuk dihancurkan.

Jika tidak, itu adalah tempat tinggal yang sederhana jauh dari kekacauan di mana banyak detak cerita diperkenalkan, meskipun itu bisa menjadi hambatan berdiri di tempat mendengarkan urutan dialog panjang melalui radio. Lokasi di seluruh peta dicapai dengan perahu yang terletak jauh dari pangkalan Anda. Yang Anda lakukan hanyalah memilih ikon sebelum memuat ke area baru. Ini memang menghancurkan kohesi dunia yang hidup dan bernafas, tetapi setiap lokasi berbeda dan cukup besar sehingga jarang penting.

Dalam beberapa jam pertama Anda akan bersaing terutama dengan mayat hidup, sebelum manusia dengan senjata api mereka sendiri dan strategi bertahan hidup yang cerdas mulai muncul ke permukaan. Milik dua faksi, yang dikenal sebagai The Tower dan The Reclaimed, setiap makhluk hidup di Saints and Sinners didorong oleh ideologi abu-abu secara moral. Seiring berjalannya waktu, saya menjalin hubungan dengan masing-masing kantong, membuat keputusan sendiri yang pasti memiliki konsekuensi pada kisah yang sedang berlangsung. Kesimpulan khusus benar-benar mengerikan, dengan media realitas virtual hanya mengintensifkan kengerian.

Terkait: Game VR Terbaik

The Walking Dead: Saints anJika Anda pernah dalam situasi seperti ini, Anda mungkin sudah mati

Sangat mudah untuk menjelajah lanskap membunuh semua orang yang terlihat dengan cara yang paling jahat yang Anda inginkan. Anda bisa mengambil sebuah pencarian dari seorang janda yang berduka atau menanam sebuah tabung propana di kakinya sebelum berjalan pergi dan meniupnya hingga berkeping-keping.

Tindakan menusuk zombie secara diam-diam di kepala bisa melelahkan melelahkan, dibumbui oleh pertemuan yang jauh lebih kacau dengan manusia dan lonceng yang terletak di seluruh New Orleans. Bells pada dasarnya adalah sistem alarm yang aktif di dini setiap malam, membawa gerombolan mayat hidup ke jalanan. Bunyi bip dari arloji Anda menggoda gerombolan yang mendekat, memberikan tekanan tepat waktu untuk menyelesaikan misi Anda dan bergegas pulang sebelum hal-hal menghantam kipas angin.

Saya senang mendorong keberuntungan saya, melayang gagasan untuk mengeksplorasi hanya satu rumah yang ditinggalkan sebelum menyebutnya sehari. Keserakahan ini datang dengan hukuman ketika saya berbelok di jalan kembali ke kemah, disambut oleh barisan pejalan kaki yang tak berujung. Tidak ada jalan keluar, dan saya terpaksa memanjat pipa terdekat, melompat melalui jendela dan menemukan tempat berlindung sampai matahari terbit sekali lagi.

Pengulangan diatasi dengan sistem kontrol intuitif yang hanya sesekali meraba-raba. Gerakannya halus dan memuaskan, seperti halnya traversal yang menerapkan perasaan responsif yang sama kuatnya dengan pertempuran. Realitas virtual secara mengejutkan bagus dalam membuat saya merasakan vertigo ketika saya mengintip dari langkan, mengetahui bahwa melepaskan pelatuk akan menghasilkan kejatuhan yang sangat besar. Satu-satunya keraguan saya adalah tindakan menarik diri ke tepian, yang terasa canggung.

Terkait: Pratinjau Doom Eternal

The Walking Dead: Saints anOrang Suci dan Orang berdosa tidak main-main ketika harus membuat keputusan yang keras dan bermakna.

Itu bukan semua tindakan dan traversal. Anda sering menemukan orang yang selamat untuk berkomunikasi. Pilihan dialog tersedia, tetapi sering berubah dari netral menjadi jahat. Salah satu contoh awal melibatkan saya tertawa di wajah seorang wanita setelah membunuh suami zombie-nya, mengungkapkan bahwa ia membunuh anak-anak mereka untuk membuat mereka nasib yang sama. Dia tidak senang tentang itu.

Analisis moralitas terpecah ini mengalir melalui aliran darah Orang Suci dan Orang berdosa, tetapi tidak pernah dieksplorasi untuk efek maksimalnya. Sistem dialog hit-and-miss tidak membantu, dengan gerakan sekecil apapun dari avatar saya dipandang sebagai ancaman, menyebabkan karakter untuk memulai kembali seluruh percakapan di mana keputusan sudah dibuat.

Putusan

The Walking Dead: Saints and Sinners adalah pengalaman VR sepenuhnya yang layak untuk dialami, terutama jika Anda memiliki kecakapan teknologi untuk memanfaatkan dunia realistisnya yang berpasir dan realistis. Sementara loop gameplay-nya kadang-kadang bisa menjadi melelahkan, memiliki serangkaian sistem untuk bereksperimen di tengah-tengah ketegangan dan melibatkan cerita lebih dari sekadar menebus kekurangannya.

Combat luar biasa brutal, memiliki rasa umpan balik. Saya belum pernah benar-benar melihat medium yang menangani sebelumnya. Rasanya nyata dengan cara yang hampir tidak nyaman ketika dihadapkan dengan sesama manusia untuk dikirim. Gamer selalu mengatakan bahwa mereka sedang menunggu kiamat zombie datang, tetapi ini adalah kenyataan yang tidak pernah ingin saya hadapi.

Posting The Walking Dead: Saints and Sinners muncul pertama kali di Ulasan Tepercaya.

Pos terkait

Back to top button