The Witcher 3 Mengubah Sisi RPG Questing Forever | Kata-kata kasar permainan

Kapan The Witcher 3: Wild Berburu keluar, pemain mencelupkan kaki mereka ke dalam permainan besar mengharapkan RPG lain yang cukup besar dengan pencarian sisi yang menyenangkan yang bisa berarti membunuh monster atau mengumpulkan barang, tapi tidak banyak lagi.

Tetapi ketika pemain mulai menggali, mereka melihat sesuatu yang berbeda. Quest sisi Witcher 3 berisi level substansi yang tidak dimiliki RPG lainnya. Mereka menceritakan kisah yang tak terlupakan dan membuat pemain tertarik. Prestasi ini berbicara tentang apa yang membuat The Witcher 3 menjadi bagian berkelanjutan dari percakapan RPG dan mengapa Game seperti Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed: Odyssey, dan Mass Effect: Andromeda telah berupaya untuk menangkap sihirnya.

Witcher 3 mengubah sidequests

Breaking Down RPG Sidequests

Sebelum The Witcher 3, sebagian besar sisi RPG mencari di game triple A modern, dengan beberapa pengecualian penting, benar-benar hanya memberi para pengembang kesempatan untuk memamerkan dunia dan sistem tempur mereka dengan mengirimkan pemain pada tugas yang memungkinkan mereka mengalami lebih banyak gameplay. Seringkali tindakan akan memiliki framing narasi cahaya untuk membenarkan meminta pemain untuk, katakan, pergi membunuh 5 tikus.

Pada saat The Witcher 3 datang, para pemain sudah mulai merasakan kesibukannya. Mereka ingin konten sampingan RPG memiliki makna lebih atau dihapus. The Witcher 3 menggunakan latar belakangnya dalam buku untuk membawa makna itu. Ia menawarkan pencarian sampingan yang bisa berdiri sendiri dan berfungsi sebagai cerita mini, yang masing-masing menarik pemain ke dalam narasi dan memperkaya dunia tanpa perlu menjadikan protagonis sebagai pusatnya.

Witcher 3 mengubah sidequests

NPC Karakterisasi dan Fokus Cerita

Dalam RPG, karakter yang memberikan pemain dengan konten sampingan sering menerima judul "pemberi-pencarian." Sebelum The Witcher 3, pemberi pencarian pada dasarnya sama dengan itu: mereka memberi pencarian.

Pemberi quest Witcher 3 sering memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan. Mereka akan muncul lagi di tengah pencarian dan terlibat. Kadang-kadang mereka akan menipu pemain dan mengungkapkan semacam twist plot. Karakterisasi NPC yang kuat ini membantu membuat pencarian sisi dalam permainan terasa lebih menarik dan menciptakan empati untuk karakter pencarian yang membantu menarik pemain ke dalam cerita.

Misalnya, dalam pencarian Wild di hati, seorang pria bernama Niellen meminta Geralt untuk menemukan istrinya Hanna yang hilang. Ketika Geralt mencari petunjuk, saudara perempuan Hanna, Margarit memotongnya dan menawarkan untuk membayarnya untuk berbohong kepada Niellen tentang nasib Hanna. Margarit mengklaim bahwa dia ingin menyelamatkan Niellen dari kesedihan. Jika Geralt memilih untuk melanjutkan penyelidikan, ia menemukan bahwa seorang manusia serigala membunuh Hanna dan ia menemukan sarang makhluk itu. Setelah bertengkar dengan manusia serigala, Geralt mengetahui bahwa makhluk itu sebenarnya adalah Niellen. Margarit muncul dan menjelaskan bahwa dia tahu tentang kesengsaraan Niellen tetapi tetap mencintainya. Karena cemburu, dia mengunci Niellen di kamar bersama istrinya Hanna. Margarit ingin mengungkapkan kondisi Niellen kepada Hanna sehingga dia akan meninggalkannya. Niellen berubah menjadi manusia serigala dan secara tidak sengaja membunuh istrinya. Pada titik ini, Geralt mendapat pilihan antara membunuh werewolf atau membiarkan werewolf membalas dendam pada Margarit.

Dalam RPG sebelumnya, pencarian ini akan berjalan jauh lebih sederhana. Mungkin werewolf akan membunuh istri Niellen dan pemain itu akan membunuh werewolf – akhir dari pencarian. Alih-alih, dengan beberapa pertukaran dialog tambahan dan penambahan karakter lain, The Witcher 3 mengubah seluruh pencarian menjadi cinta segitiga yang menjijikkan.

Witcher 3 mengubah sidequests

Sistem Investigasi "Witcher Sense"

Sebelum The Witcher 3, RPG hanya akan menempatkan penanda di peta Anda untuk menunjukkan dengan tepat ke mana Anda harus pergi untuk membunuh monster itu. Pemain akan pergi ke sana, mengalahkannya, dan mengumpulkan hadiah mereka.

Dalam The Witcher 3, Geralt dapat memeriksa adegan pertengkaran dan menyimpulkan apa yang terjadi menggunakan Witcher Sense-nya, yang berfungsi sebagai sistem investigasi permainan. Hal ini memungkinkan para pengembang untuk menambahkan rasa lebih selama pencarian sisi dengan memberikan potongan-potongan cerita pemain saat mereka pergi. Itu pekerjaan yang bagus mengikat narasi ke gameplay.

Dalam pencarian Wild at Heart, Geralt harus menyelidiki tubuh Hanna di hutan menggunakan Witcher Sense-nya. Ini membawanya ke gubuk tempat Niellen membunuh Hanna dan di dalamnya Geralt menemukan catatan dan petunjuk yang membantu memberi pertanda bagi pencarian yang terungkap.

Orang-orang pasti memiliki keluhan tentang penggunaan Witcher Sense yang berlebihan, tetapi itu berhasil dengan menambahkan rasa yang akan membuat beberapa kerja keras dalam membangun cerita yang berkesan selama pencarian sisi pendek.

Witcher 3 mengubah sidequests

Encounters Bermakna

Dalam RPG masa lalu, sebagian besar pencarian akan berakhir dengan monster terbunuh dan protagonis terus bergerak. Namun, ini tidak memberi pemain taruhan emosional abadi apa pun dalam situasi ini. Mungkin karakter tersebut akan terasa seperti pahlawan karena mereka membalas istri seorang pria dari monster yang menakutkan, tetapi sebaliknya ia menyatu dengan ratusan pertemuan tempur lainnya dalam permainan.

Di The Witcher 3, membunuh monster itu tidak selalu menyelesaikan masalah. Terkadang, makhluk memiliki perspektifnya sendiri di dunia. Pada akhir Wild at Heart, terungkap bahwa Niellen adalah manusia serigala mengambil karakter pemain sudah memiliki empati untuk dan menambahkan twist yang rumit. Ketika Maragrit memasuki gua, Geralt punya pilihan. Bunuh monster itu, atau biarkan monster itu membalas dendam. Jika pemain memilih balas dendam, itu dia. Tidak ada pertempuran lain yang terjadi. Niellen membunuh Margarit dan kemudian meminta Geralt untuk mengeluarkannya dari kesengsaraannya. Geralt berkewajiban memotong adegan. Pemain memiliki fokus non-tempur yang mengatakan dalam akhir kisah yang tragis.

Witcher 3 mengubah sidequests

Efek Abadi pada Dunia

Secara historis, pencarian sisi RPG tidak benar-benar berdampak pada dunia kecuali jika melibatkan karakter pencarian utama. Dalam The Witcher 3, pencarian sisi dapat kembali menghantui Geralt, dan keputusannya di masa lalu dapat memengaruhi cara mereka bermain.

Sementara Wild at Heart membiarkan Anda kembali dan mendengar gosip berdasarkan pilihan yang Anda buat, itu tidak cocok dengan bagian terakhir ini, tetapi itu tidak masalah, karena intinya adalah bahwa itu bisa saja terjadi.

Dalam pencarian sisi terakhir di The Witcher 3, sekelompok monster memojokkan Geralt dan mengancam untuk mengambil nyawanya karena mereka melihatnya sebagai pembunuh monster. Jika pemain telah membuat pilihan sepanjang pertandingan di mana mereka menganjurkan monster, mereka memiliki kesempatan untuk membela diri. Pemain dapat memilih dari daftar referensi untuk pencarian sisi yang mereka mainkan. Apakah Anda menyimpan beberapa troll? Apakah Anda membiarkan succubus tetap bersembunyi di Novigrad? Jika Anda dapat membuktikan sejarah dukungan untuk monster, kelompok beast kebanyakan akan meninggalkan Anda sendirian, dan semua pihak dapat pergi tanpa goresan.

CD Projekt Red dengan jelas melakukan banyak upaya dalam pencarian sisi ini untuk memastikan mereka terhubung satu sama lain. Sekarang setelah The Witcher 3 menunjukkan jenis pengabdian makna untuk narasi pencarian, akan sulit bagi gim untuk kembali.

The Witcher 3: Perburuan Liar tersedia sekarang untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Ini akan dirilis pada Switch 15 Oktober.

Pos terkait

Back to top button