Tiga Game PC Luar Biasa yang Anda Kehilangan Bulan Terakhir

Agustus mungkin membuat Anda sibuk dengan Fire Emblem: Three Houses, Control dan Astral Chain – semua game hebat yang dapat menyedot hidup Anda. Namun seiring berjalannya waktu, banyak game hebat dan kecil dengan ide dan eksekusi yang luar biasa muncul, terutama di PC, dan mereka tidak akan menghabiskan banyak waktu jika Anda mencari sesuatu yang segar. Tapi mereka mudah dilewatkan.

Ada banyak permainan di luar sana, dan kami yakin memang banyak yang memainkannya. Kami telah memilih tiga game menonjol dari Agustus yang benar-benar memicu minat kami dan benar-benar menarik perhatian kami. Mereka adalah game yang biasanya terbang di bawah radar kebanyakan orang, tetapi masih merupakan pengalaman hebat dengan hak mereka sendiri, jadi jika ada di antara mereka yang sesuai dengan keinginan Anda, ketahuilah bahwa mereka memiliki rekomendasi tulus kami.

A Short Hike (PC)

Jika A Short Hike memiliki tema sentral, kebaikan itu dihargai. Dengan kata lain, bersikap baik kepada orang-orang yang Anda temui dan hal-hal baik juga akan mendatangi Anda. Ini adalah permainan kecil yang menyenangkan yang akan membuat Anda merasa lebih baik tentang dunia atau memberi Anda pelarian singkat dari masa-masa kelam dan kacau ini.

Anda bermain sebagai Claire, seekor burung remaja yang berkemah di taman nasional yang dikelola oleh bibinya sementara dia menunggu panggilan telepon yang sangat penting. Masalahnya, penerimaan tidak ada sehingga Claire harus mendaki ke tempat yang lebih tinggi, sampai ke puncak puncak gunung tertinggi di taman. Meskipun dia mungkin seekor burung, Claire tidak bisa naik selama penerbangan; dia hanya bisa meluncur dengan lembut, membuat pendakian itu sedikit lebih berputar daripada yang Anda bayangkan. Dia bisa memanjat, dan begitu banyak waktunya dihabiskan menjelajahi hutan, danau, dan pantai taman untuk mencari koleksi bulu emas yang meningkatkan staminanya dan memungkinkannya untuk merangkak ke permukaan yang lebih tinggi.

Dalam perjalanannya, Claire bertemu dengan sekelompok hewan menggemaskan yang juga mengunjungi taman, banyak dari mereka meminta bantuannya – untuk menemukan sesuatu yang berharga bagi mereka atau mungkin hanya untuk nongkrong sebentar. Pertemuan ceria ini bergandengan tangan dengan penjelajahan Claire, kadang-kadang menghadiahinya dengan barang-barang yang ia butuhkan untuk melakukan perjalanan lebih jauh, di waktu lain mendorongnya untuk memperlambat dan menghirup udara pegunungan yang bersih.

Berlari, memanjat, meluncur – dan kadang-kadang menggali, menyiram, dan memancing – melalui jaringan taman yang melingkari jalur yang jelas dan tidak begitu jelas adalah pengalaman yang menghangatkan hati. Mengungkap sudut-sudut baru dari taman kota lo-fi yang menyenangkan, tebal, berwarna cerah adalah kegembiraan yang terus-menerus cocok dengan kepuasan karena telah melakukan perbuatan baik untuk makhluk-makhluk baik di setiap langkah.

Menemukan penerimaan telepon adalah MacGuffin yang sebenarnya menghasilkan kesimpulan yang tulus dan menyentuh, setelah itu Anda bebas untuk terus berkeliaran di taman sesuai keinginan hati Anda. A Short Hike benar-benar keliru. Ini lebih seperti perjalanan sehari yang Anda ingin tidak pernah berakhir.

Itu seperti: Breath of the Wild's mekanik pendakian dan meluncur turun ke simulator berjalan dengan para pemain Animal Crossing.

Kamu dapat menemukan Kenaikan Pendek pada Uap dan Gatal

Anodyne 2: Return To Dust (PC)

Dalam Anodyne 2, debu adalah metafora tangkap semua. Untuk kesedihan yang tertekan, untuk rasa bosan, untuk penyakit, untuk penolakan, untuk kebingungan. Karena apa pun yang menyeret kita ke bawah, menahan kita, menghentikan kita dari pindah. Debu digambarkan sebagai wabah, partikel-partikel nano menyumbat jalan raya internal – baik mental dan fisik – dari mereka yang telah terinfeksi. Sebagai Nova, yang disebut pembersih nano, Anda ditugaskan untuk memberantas debu semacam itu dan menyembuhkan yang menderita, dan mungkin diri Anda sendiri dalam prosesnya.

Anodyne pertama (dirilis pada 2013) menceritakan kisah trauma pribadinya melalui konsep ulang RPG era-NES. Dalam sekuel yang jauh lebih ambisius ini, palet nostalgia lebih luas, memperluas sumber inspirasinya untuk mencakup tidak hanya The Legend of Zelda tetapi RPG PC akhir 80-an seperti seri Ultima, SNP era SNES seperti Chrono Trigger, dan bahkan awal terjun ke 3D platforming pada N64 dan PlayStation. Suatu saat Anda sedang berkendara melintasi bukit pasir gurun yang suram, kemudian Anda berada di kastil pixel-art Ren Fair yang top-down sementara di sela-sela Anda telah membintangi pertunjukan gulat dan menjalankan tantangan bertahan hidup mengejar horor melalui labirin isometrik bangunan apartemen Anda. Menyebut Anodyne 2 eklektik mungkin meremehkan.

Genre mashup sering kali sulit menyatukan semuanya. Mereka dapat menderita karena terlalu banyak bagian yang tidak kompatibel menarik ke arah yang berbeda. Tapi Anodyne 2 menemukan jalur di Nova. Ini adalah perjalanannya yang lambat untuk menemukan diri sendiri, bahkan lebih dari sekadar cerita sampingan yang ia singgung dalam kapasitas penghilang debu, yang menjadikan setiap perubahan perspektif atau penyegaran gameplay menjadi fokus.

Kadang-kadang hal-hal dapat menjadi buruk – dalam arti kesetiaan grafis dan dalam hal emosi mentah yang dipertaruhkan – tetapi terlepas dari jalan memutar gaya dan ayunan nada, Anodyne 2 mempertahankan komitmen yang tak tergoyahkan untuk menjelajahi perjuangan yang sangat nyata dan sangat bisa dilakukan saat ini. untuk kehidupan manusia sehari-hari. Dengan berubah menjadi gelap, lucu, berkonfrontasi, empatik, dan tak dapat dijelaskan, itu adalah permainan yang sangat aneh yang akan terus mengejutkan Anda sampai akhir.

Itu seperti: The Legend of Zelda dan Banjo-Kazooie berkunjung ke Psychonauts.

Kamu dapat menemukan Anodyne 2: Kembali ke Debu dengan Steam dan Gatal

Eliza (PC)

Eliza, gim baru dari pengembang Zachtronics, yang terkenal karena gim prosedural prosedural seperti Infinifactory dan Opus Magnum, adalah novel visual yang kencang dan menggugah pikiran yang menghubungkan titik-titik dunia kita yang terputus, menelusuri jejak melalui keterasingan dari media sosial, besar data, ekonomi pertunjukan, budaya startup, privasi, gentrifikasi, dan lainnya.

Dikembangkan pada 1960-an, ELIZA adalah dunia nyata, upaya awal memprogram komputer untuk berbicara dengan pengguna dalam apa yang terasa seperti bahasa alami. Itu bukan AI – itu lebih seperti bot; itu tidak bisa belajar, tetapi meminta tanggapan kalengan berdasarkan kata kunci dan pola yang dimasukkan oleh pengguna. Desainer ELIZA bahkan menulis sebuah skrip yang mengejek konsepsi populer seorang psikoterapis, khususnya teknik memantulkan jawaban pasien kepada mereka dalam bentuk pertanyaan. "Dan mengapa kamu berpikir bahwa kamu siap untuk parodi?"

Di sini, Eliza berspekulasi versi masa depan dari program yang sekarang beroperasi sebagai terapis, mengumpulkan data dari penggunanya dalam upaya untuk belajar bagaimana membantu mereka dan membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik, setidaknya secara teori, setidaknya. Evelyn dia tidak begitu yakin. Dia adalah mantan kepala insinyur di Skandha, perusahaan yang bertanggung jawab untuk Eliza, yang meninggalkan pekerjaannya tiga tahun yang lalu dan telah menghabiskan tahun-tahun berikutnya memerangi depresi.

Evelyn telah kembali ke Skandha, hampir penyamaran, untuk bekerja sebagai "proxy," orang yang dipekerjakan untuk membaca kata-kata Eliza kepada klien untuk memberikan tampilan sentuhan manusia. Proxy tidak dapat menyimpang dari skrip Eliza, seperti halnya gameplay. Kisah Evelyn adalah serangkaian percakapan di mana opsi dialog, di mana ada, sebagian besar ada untuk memberi Anda waktu sejenak untuk merenungkan masalah yang sedang diteliti. Dalam bab terakhir, Evelyn dihadapkan dengan beberapa pilihan yang memengaruhi hasil, tetapi sampai saat itu banyak hal yang bisa Anda katakan kepadanya sengaja tidak komitmen.

Ini bekerja, karena penulis permainan, Matthew Seiji Burns, benar-benar tertarik untuk memahami tidak hanya ke mana AI membawa kita, tetapi bagaimana dan mengapa itu membawa kita ke sana, dan mungkin apakah kita harus berhenti sejenak untuk mempertimbangkan apakah ada tujuan lain yang kita- "Itu" kita "seperti dalam ras manusia, bukan kelas teknokrat – mungkin lebih suka.

Itu seperti: Jika film Nya adalah novel visual itu benar-benar membuatmu berpikir.

Kamu dapat menemukan Eliza on Steam.

Pos terkait

Back to top button