Tim Bloober Mengungkap Blair Witch Akan Memiliki Lebih Banyak Area Terbuka, Cerita Akan Panjang 5-6 Jam

Dalam sebuah wawancara dengan Pengamat Game, Pengembang Tim Bloober, Maciej Glomb, berbicara sedikit tentang permainan Blair Witch yang akan datang. Salah satu hal yang diungkapkan Glomb tentang Blair Witch adalah berapa lama kampanye cerita gim tersebut. Kami juga mengetahui bahwa Tim Bloober mencoba mengambil pendekatan berbeda untuk desain level dan gameplay dengan area terbuka Blair Witch.

Menurut Maciej Glomb, akan dibutuhkan "antara lima hingga enam jam" bagi pemain untuk menyelesaikan kampanye cerita Blair Witch.

Tentu saja, Tim Bloober memiliki sejumlah judul horor di bawah ikat pinggangnya dengan permainan seperti Layers of Fear, Observer, dan Layers of Fear 2. Dalam wawancara terpisah dengan Windows Pusat, Maciej Glomb berbicara tentang Tim Bloober sedang mencoba untuk memasukkan area terbuka yang lebih besar dalam desain level Blair Witch, yang merupakan penyimpangan besar dari desain level terbatas dan claustrophobic dari game-game sebelumnya.

Menurut Glomb,

Kami memiliki semua kamar dan koridor kecil ini, Anda dapat menyembunyikan lingkungan yang berubah dengan cukup baik. Kali ini, ketika Anda ingin mencapai perasaan perulangan di seluruh level, Anda tidak dapat membuatnya di mana pemain akan melihat transisi. Jadi itu sangat sulit karena ada ruang terbuka di sekitar Anda. Setiap pohon, setiap semak kecil, atau cara (melalui) hutan perlu berubah sedemikian rupa sehingga Anda tidak akan melihatnya. Itu sulit, karena di koridor, di kamar kecil, Anda benar-benar dapat menarik perhatian orang ke tempat tertentu.

Awal tahun ini, kami belajar bagaimana Tim Bloober mencoba meminjam banyak tema dari bahan sumbernya dan properti lainnya tetapi pada saat yang sama, mencoba untuk secara kreatif mencapai sesuatu yang baru dengan kisah Blair Witch.

Menurut penulis dan pengembang Tim Bloober, Basia Kciuk, Blair Witch mengambil banyak inspirasi dari game lain seperti Firewatch.

“Setiap permainan yang menampilkan berjalan di hutan adalah inspirasi yang hebat,” kata Kciuk.

“Tidak ada banyak game terkenal tentang hutan. Meskipun Slender Man hebat untuk sesaat, sulit untuk menarik inspirasi. "

Dari apa yang diungkapkan pengembang Tim Bloober sejauh ini, cerita, gameplay, dan desain level Blair Witch terdengar menarik dan mungkin turun sebagai salah satu judul horor terbaik saat ini (jika dilakukan dengan benar).

Blair Witch sedang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bloober Team yang berbasis di Polandia untuk PC dan Xbox One yang akan dirilis pada 30 Agustus 2019.

Pos terkait

Back to top button