Tim setelah Star Wars Jedi: Fallen Order berbicara tentang asal-usul permainan

Itu Jedi Star Wars: Fallen Order Itu adalah salah satu rilis bintang dari 2019 terakhir ini, bahkan telah pergi di bulan November bukanlah hal baru; judul Respawn Ini telah memikat ribuan dan ribuan pemain dan memang demikian. Ini merupakan proposal baru untuk waralaba yang telah terbayar terlepas dari semua ketidaknyamanan yang ditemui dalam studi ini sebagai sedikit dukungan Lucasfilm untuk proyek tersebut, yang manajernya ingin mengubah ide utama sepenuhnya.

Faktanya adalah bahwa permainan yang dibintangi oleh Jedi bukanlah sesuatu yang muncul entah dari mana: Stig asmussen telah menawarkan ceramah yang menarik selama D.I.C.E. KTT di mana ia telah berbicara panjang dan keras tentang asal-usul permainan dan bagaimana itu berkembang menjadi seperti sekarang. Tes dan lebih banyak tes, perubahan arah yang drastis, dan pilar yang tak tergoyahkan yang dimulai pada 2014. Respawn Saya sudah punya ide dalam pikiran dan itu, di telinga Seni Elektronik itu sangat cocok dengan permainan Perang bintang:

«Kami tahu bahwa kami harus melakukan permainan aksi dan petualangan sebagai orang ketiga, tetapi karena rasa hormat, adil untuk memulai kembali dan memikirkan hal-hal lain. Selain itu, selama berbulan-bulan kami berpikir untuk mengerjakan game yang berfokus pada podracing atau bahkan pada game pertarungan pesawat ruang angkasa, yang mana mereka adalah hal-hal yang sangat berbeda dari apa yang diciptakan oleh tim Respawn. Jadi, setelah mencoba hal-hal yang berbeda, kami memutuskan untuk kembali ke jenis permainan yang kami lakukan di awal, dan bahwa itu memiliki semua pilar dari apa yang Jedi: Fallen Order telah menjadi. »

Asmussen terus menegaskan bahwa kesulitan telah disesuaikan kembali dan bahwa, agar semuanya tidak bertarung oleh gelombang, Story Mode ditambahkan:

«Kami tidak ingin ada orang yang merasa dikecualikan dari proposal kami, jadi kami mengandalkan tes dan tes sebelumnya. Salah satu hal pertama yang kami fokuskan dalam pengujian adalah apa yang kami sebut 'sarung tangan tempur', di mana musuh datang gelombang demi gelombang. Beberapa orang menyukai pengalaman itu. Tetapi melalui beberapa pengujian konsep yang berbeda dengan audiens yang lebih luas, kami menyadari bahwa mereka merasa permainan itu terlalu sulit bagi mereka. Saat itulah kami memutuskan untuk mengkalibrasi ulang tingkat kesulitan kami dan tambahkan mode cerita»

Pos terkait

Back to top button