Tinjauan Proyek CARS 2 | Barang

Tinjauan Proyek CARS 2 | Barang 1

Balapan juga jauh lebih bermanfaat. Di mana AI dalam game pertama positif Mad Maxian, sekarang dapat dikelola dengan dua cara: dengan kinerja dan agresi. Ini adalah jenius dan kami merasa jauh lebih mudah untuk bermain baik dengan mobil lain sebagai hasilnya.

Dan masih ada lagi. NPC sekarang akan keluar dari jalan mereka untuk tidak merusak mobil mereka dan mereka juga kelelahan saat balapan matang. Ini menambah elemen lain ke balap, dan membuatnya tidak seperti pembalap lain yang pernah kami mainkan.

PCARS 2 tidak sempurna sekalipun. Seperti permainan pertama yang Anda lakukan kadang-kadang melihat gangguan dengan AI, dengan mobil-mobil yang saling mengemudi di Tikungan 1 misalnya. Itu tidak akan pernah terjadi dalam perlombaan nyata. Ya, kecuali jika Anda membalap Sebastian Vettel.

Sesi kualifikasi, meskipun penting, juga agak sulit untuk diselesaikan. Tidak ada pilihan untuk mempercepat waktu setelah Anda merekam waktu, hanya tombol 'lompat ke ujung' – yang berarti Anda dapat menempatkan putaran yang sangat cepat yang membuat Anda nyaman di depan paket, hanya untuk mengakhiri sesi dan menemukan bahwa seluruh bidang sekarang berjalan 3 detik lebih cepat dan membuang Anda ke belakang kotak. Sampai ini diperbaiki, maka, Anda harus bertahan sampai akhir atau menetapkan posisi awal yang sewenang-wenang …

Namun, saat gim ini bernyanyi, Anda merasa seperti Anda benar-benar memacu orang-orang ini, dan semuanya realisme benar-benar menambah bobot pada karier yang ditingkatkan. Ini membawa Anda melalui setiap disiplin yang ditawarkan: ada enam tingkatan untuk didaki, dan Anda harus mendapatkan akses ke tiga level terakhir masing-masing. Di dalam tingkatan ini menunggu kontrak pabrikan di mana Anda dihargai dengan mobil demo, balapan bersejarah dan barang lainnya – apa yang tidak disukai tentang hal itu?

Pos terkait

Back to top button