Ulasan Blair Witch: Anjing melelahkan

Apakah kembalinya yang mengerikan ke alam semesta Penyihir Blair dan Burkittsville, Maryland ini merupakan perjalanan yang menakutkan? Ulasan kami

Dulu saya bisa mengandalkan Tim Bloober untuk permainan berkualitas, atau setidaknya saya pikir saya bisa. Layers of Fear sangat memikat, dan Observer dengan cepat berubah menjadi salah satu game favorit saya sepanjang masa. Di sekitar perilisannya, saya yakin telah menemukan pengembang favorit baru, dan saya tidak sabar menunggu untuk memainkan apa pun yang datang berikutnya dari mereka. Lalu aku menderita melalui Layers of Fear 2 yang suram, dan rasanya semua sihir telah hilang.

Ketika Blair Witch diumumkan pada konferensi Microsoft E3 2019, saya pikir itu akan kembali ke bentuk semula; adaptasi video game layaknya kisah Blair Witch. Apa yang saya dapatkan adalah pseudo-intelektual riff pada PTSD, cerita tentang serangan gila lain dalam hubungan yang gagal, dan anjing lain yang saya habiskan sepanjang permainan yang bersangkutan. Sederhananya, visi Tim Bloober tentang Blair Witch bukanlah permainan yang saya harapkan, maupun permainan yang layak diterima franchise. Horor harus lebih dari sekadar ketakutan dan memegang camcorder yang goyah dalam kegelapan, dan pada dasarnya itulah yang bisa ditentukan oleh game ini. Dalam setiap arti kata, itu hanya "oke," kecuali untuk beberapa gangguan yang sangat frustasi yang terjadi dari waktu ke waktu. Sayang sekali, karena bisa jadi jauh lebih banyak.

Ulasan Blair Witch: Anjing melelahkan 2

Blair Witch menempatkan Anda pada posisi seorang pria bernama Ellis Jeremy Lynch, seorang mantan perwira polisi dan anggota Angkatan Darat A.S. Dia sudah melewati masa lalu, dengan beberapa peristiwa traumatis yang tampaknya telah terjadi padanya selama bertahun-tahun. Akibatnya, hubungannya dengan mantan pacar Jess menjadi tegang. Keduanya masih berkomunikasi, meskipun itu tidak ramah atau produktif seperti yang diharapkan keduanya. Ellis merasa bersalah atas kejadian yang terjadi di masa lalu, dan dia jelas berurusan dengan semacam PTSD atau penyakit mental yang melemahkan lainnya, seperti yang dengan cepat terungkap sepanjang permainan.

Karena investasi pribadi dalam kasus orang hilang, Ellis membuat keputusan untuk bergabung dengan pencarian polisi setempat untuk seorang anak laki-laki. Dia mengumpulkan semua keberanian yang dia miliki untuk mencari anak itu sebagai cara untuk membuktikan kepada orang lain (dan dirinya sendiri) bahwa dia bukan pria yang hancur, dan dia layak untuk kehidupan yang dipimpinnya dan wanita yang dia cintai. Itu semua sangat mendongeng yang mungkin pernah Anda lihat dan dengar sebelumnya. Ini mungkin berhasil dalam sebuah film, tetapi menerjemahkan penyakit mental Ellis ke dalam mekanika permainan tidak membuat pengalaman yang memikat, sebanyak yang diinginkan oleh Tim Bloober.

Gim ini adalah apa yang oleh banyak orang disebut "simulator berjalan" karena sebagian besar cerita mendapati Anda berjalan-jalan di hutan tidak melakukan apa-apa selama 30 menit pertama. Ini adalah game petualangan orang pertama yang hanya mengandalkan Anda pada benda-benda menarik untuk diambil, karakter untuk memajukan cerita, dan tambalan yang kadang-kadang begitu gelap sehingga Anda tidak bisa melihat, yang artinya Anda harus menggunakan camcorder Anda mode night vision untuk tersandung. Ini tidak pernah menyenangkan. Kapankah pengembang akan mengetahui bahwa kegelapan tidak selalu sama menakutkannya ketika Anda bukan orang yang secara fisik diilhami olehnya? Itu juga tidak menakutkan. Maaf, itu yang sebenarnya. Jika film yang benar-benar mengerikan seperti Paranormal Activity membuat Anda berdebar kencang atau Anda berpikir The Conjuring adalah lambang horor, game ini mungkin kecepatan Anda. Bagi orang lain, Blair Witch cenderung membuat frustrasi lebih dari sekadar menakut-nakuti.

Mengacaukan anjing itu

Ulasan Blair Witch: Anjing melelahkan 3

Berjalan dalam kegelapan memang menyebalkan, tapi setidaknya kamu memiliki Bullet di sisimu – atau begitulah menurut permainan. Peluru anjing dimaksudkan untuk berguna bagi banyak hal, karena dia selalu siap untuk Ellis perintahkan. Karena Anda tidak memiliki HUD, Bullet bertindak sebagai alat multi untuk membantu memandu Anda melalui permainan. Tapi walaupun dia anjing yang manis dan manis yang pasti akan ingin kamu pertahankan (yang tidak terpengaruh oleh kekuatan gelap di hutan, tetapi lebih pada itu nanti), dia tidak begitu membantu.

Ketika tujuan permainan berikutnya adalah untuk itu, Anda dapat membuatnya mengendus ke mana Anda harus pergi berikutnya dan dia akan membawa Anda ke sana. Terkadang ini berhasil, dan di lain waktu tidak. Anda dapat meminta dia mencari item di sekitar Anda juga, dan itu sangat hit atau miss juga. Bullet tampaknya cukup pudar sebagian besar waktu, jujur, yang membuat frustrasi ketika dia dimaksudkan untuk menjadi bagian besar dari permainan. Tetapi di luar ketika Anda benar-benar membutuhkannya (atau ketika dia memberi tahu Anda tentang kehadiran musuh) ia hanya bukan mekanik yang hebat.

Tapi dia masih sayang, yang membawaku ke poin penting. Bahan-bahan PR di sekitar permainan cepat untuk bersikeras bahwa Bullet tidak dapat dirugikan oleh pasukan di hutan, dan bahwa dia akan baik-baik saja. Ini sebagian besar benar, tetapi tanpa merusak apa pun, tergantung pada cara Anda bermain, permainan memiliki rencana lain. Saya akan meninggalkan detail yang tidak jelas untuk Anda temukan sendiri, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa Blair Witch hanyalah upaya menjengkelkan yang, seperti 99% dari media lain, bergantung pada "mengejutkan" kekerasan hewan yang dimaksudkan untuk membuktikan betapa "jahatnya" seseorang, dan masih sama lelah dan merendahkan untuk berpikir itu apa-apa selain alat plot yang penulis harus gunakan (lagi) sebagai penopang.

Meraba-raba hutan

Ulasan Blair Witch: Anjing melelahkan 4

Berbicara tentang kehadiran musuh, saat menjelajahi hutan, Anda kadang-kadang akan terlibat perkelahian dengan beberapa pria ranting yang tampak bodoh. Jika Anda terbiasa dengan patung ranting dari film-film Blair Witch, itu adalah sesuatu seperti itu – hanya saja mereka jauh lebih besar, dan Anda tidak bisa begitu saja mengambilnya dan menghancurkannya seperti Anda akan membuat yang lebih kecil disembunyikan di sepanjang permainan . Seperti di Alan Wake, Anda menggunakan senter Anda untuk merobeknya, karena mereka membenci cahaya. Tapi mereka sangat cepat, meskipun konyol dan tidak menakutkan, jadi Anda tidak bisa selalu melacaknya dengan baik.

Tetapi hutan tidak hanya penuh dengan pria ranting untuk dikirim berkemas. Ada juga teka-teki, dan camcorder yang membantu Anda memecahkan banyak di antaranya. Ini sebenarnya memungkinkan Anda mengubah area yang Anda lihat di dalam game ketika Anda mengambil kaset khusus yang ditemukan di seluruh permainan. Itu semua petunjuk unik yang membantu membentuk narasi di sana-sini, dan mereka juga dapat membantu Anda memecahkan beberapa masalah lingkungan yang belum sempurna yang Anda temui. Misalnya, jika pintu yang terkunci di dekat Anda tidak dikunci dalam video, Anda dapat memundurkan kaset untuk menunjukkan pintu yang terbuka dan Anda dapat melewatinya di dunia nyata setelah itu. Ini tidak digunakan sesering sebagaimana mestinya, meskipun itu salah satu bagian paling keren dari permainan. Sebagian besar teka-teki lainnya cukup jelas, dipecahkan melalui pesan teks yang Anda terima di ponsel sekolah lama Anda atau pesan yang diposting di sekitar area bermain.

Teka-teki akan sebagian besar sederhana, jika bukan karena bug pemecah permainan yang saya temui pada tiga kesempatan terpisah, semua pemicu berpusat di sekitar yang tidak membuat saya bisa menyelesaikannya. Misalnya, selama satu perjalanan ke penggergajian kayu, ada area di mana Anda menyalakan generator sambil bergerak menuju kamp dan lampu di sana mulai berkedip. Anda perlu mencari fusebox pemicu yang memungkinkan Anda menukar sekering. Namun, tidak pernah ada pemicu apa pun yang terjadi pada saya untuk dapat mencari kotak dialog untuk dialog yang saya perlukan untuk benar-benar mencari kata sekering.

Ulasan Blair Witch: Anjing melelahkan 5

Saya tidak tahu ini pada awalnya. Saya pikir saya hanya menggonggong pohon yang salah, yang terasa mustahil mengingat seberapa linier permainan itu. Setelah mencari cara untuk menyelesaikan masalah, saya akhirnya menyerah untuk kembali dan bermain nanti. Ketika saya memuat ulang penyimpanan saya, saya bisa menjalankan acara, menemukan sekering untuk diganti di dalam fusebox, dan saya melanjutkan perjalanan. Jika saya tidak memuat ulang tabungan saya, saya tidak akan tahu bahwa saya tidak melihat rangkaian acara yang tepat. Hal-hal serupa terus terjadi selama waktu saya dengan permainan, yang membuatnya jauh lebih membuat frustrasi daripada yang seharusnya, dan di antara kekonyolan, "delusi" Ellis, dan gangguan lainnya, membuat saya berharap saya bermain Layers of Fear 2 sebaliknya, sebanyak yang saya tidak suka.

Dan bagaimana dengan Penyihir Blair sendiri? Katakan saja Anda akan menghabiskan banyak permainan mencoba untuk mencari tahu siapa (atau apa) itu, dan tidak untuk efek positif. Pada akhirnya, apa pun akhir yang Anda dapatkan, Anda akan kecewa.

Bakar penyihir

Ulasan Blair Witch: Anjing melelahkan 6

Rasanya seperti Blair Witch memulai sebagai proyek yang sama sekali berbeda, yang sama sekali tidak berhubungan dengan mitos. Seolah-olah Tim Bloober dengan cepat memasukkan nama Burkittsville untuk desa dan dengan cepat menyemaikan beberapa pengetahuan sepanjang permainan sebagai rencana B. Awalnya bisa saja semacam sekuel aneh untuk Spec-Ops: The Line (atau sesuatu) dan Tim Bloober memutuskan "Ups! Kita hanya bisa membuat game horor," lalu mengubahnya menjadi produk akhir di sini. Dengan itu, ini adalah permainan yang sebagian besar fungsional (terlepas dari bug yang disebutkan di atas) dan mungkin menarik untuk bermain cepat akhir pekan karena pada dasarnya tersedia secara gratis dengan berlangganan Xbox Game Pass, tapi saya tidak akan merekomendasikannya sebagai harga penuh membeli.

Percayalah ketika saya mengatakan bahwa seri Blair Witch tiga volume Terminal Reality adalah penggunaan waktu Anda yang lebih baik. Atau lebih baik lagi, tonton rekaman klasik yang ditemukan The Blair Witch Project jika Anda belum melihatnya. Ini mungkin tipu, tetapi ini penting secara budaya – dan Anda mungkin benar-benar berjalan sedikit terguncang.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Blair Witch sekarang tersedia di Xbox One dan PC.

Pos terkait

Back to top button