Ulasan: Coffee Talk

Silakan decaff soy mocha frappe latte dengan pala

Kopi adalah darahku. Tidak secara harfiah itu akan mengerikan tetapi minuman yang mengandung kafein telah menjadi kebutuhan yang tidak menguntungkan, sesuatu yang diperlukan untuk memulai hari saya, membuat saya bergerak begitu kita makan siang dan, kadang-kadang, menghangatkan malam yang lebih dingin itu. (Decaff, tentu saja.)

Saya mengunjungi rumah kopi yang sama hampir setiap hari, ke titik di mana saya menjadi dikenal, baik dengan nama maupun minuman. Sangat menyenangkan untuk berbicara dengan wajah-wajah yang sudah dikenal, bahkan jika itu hanya di atas meja mesin uap dan kue coklat. Tapi harus saya akui, saya kadang bertanya-tanya apakah semua cinta latte ini merugikan saya (katanya, 72 jam dihilangkan dari migrain).

Namun, dari menit ke jam pada suatu waktu, kedai kopi yang baik bisa menjadi pelarian selamat datang. Itulah yang ingin ditangkap oleh studio Toge Productions di Indonesia dengan novel visual interaktifnya Coffee Talk, judul yang tidak terhindarkan memiliki lebih dari kemiripan yang lewat dengan game bartending kesayangan VA-11 HALL-A. Tetapi ketika Anda mengganti sinisme noir mabuk Jill dengan senyum hangat dan hanya sedikit kayu manis, apakah Anda masih bisa mengatur dunia pelanggan Anda menjadi hak? Biarkan saya menulis nama Anda di cawan ini dan kami akan mengetahuinya.

Coffee Talk (PC (diulas), PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Pengembang: Toge Productions
Penerbit: Toge Productions
Dirilis: 30 Januari 2020
MSRP: $ 12,99

Coffee Talk terjadi di Seattle alternatif pada tahun 2020. Dalam kisah menarik tentang Ibu Pertiwi ini, makhluk-makhluk fantasi dan mitologi hidup berdampingan bersama manusia, bekerja, hidup, dan penuh kasih ketika mereka berusaha untuk membuat kehidupan untuk diri mereka sendiri dalam masyarakat. Pemain mengenakan celemek barista yang tak terlihat, pemilik kafe tengah malam tituler yang bersangkutan, dan akan mengenal beberapa penduduk setempat ketika mereka masuk dan keluar dari toko, mencoba mengistirahatkan jiwa mereka yang bermasalah dengan hangat. minum dan mengobrol menyenangkan.

Dipimpin oleh penulis muda Freya yang berjuang, yang bisa selalu ditemukan menopang meja, Barista akan bertemu pasangan kekasih Baileys (elf) dan Lua (succubus), supermodel vampire Hyde, bintang pop Rachel, polisi beat malam Jorji, dan beberapa pelanggan menarik dan unik lainnya, masing-masing berusaha menemukan jalan mereka melalui dunia yang lelah.

Coffee Talk adalah novel visual, pertama dan terpenting. Peran pemain adalah hanya untuk menonton kisah kelompok individu ini bermain di depan mereka, dengan interaksi terbatas untuk membuat berbagai pesanan secara akurat dari pilihan bahan baku. Terlepas dari kenyataan pemain didorong untuk memberi nama protagonis setelah diri mereka sendiri, tidak ada agensi atau pilihan atas dialog dalam game. Seiring berlalunya cerita, pemain akan mengisi menu mereka dengan minuman baru, dan dapat memilih untuk melayani pesanan alternatif yang, cukup mengejutkan, dapat meningkatkan skala takdir dan menyebabkan beberapa ujung untuk setiap pelanggan tetap yang menambahkan kafein. Luar biasa apa kopi yang baik bisa lakukan untuk patah hati.

Sebagai novel visual, karakter dan cerita adalah tulang punggungnya Coffee Talk. Sementara alam semesta keren secara konseptual, dan para pemain diisi dengan pelanggan yang menyenangkan (game dev orc Myrtle adalah fave saya), Coffee Talk didorong untuk membicarakan hampir setiap subjek dari ketidakadilan dunia nyata yang dapat dipahami. Meskipun mulia dalam niat, ini menghasilkan pendekatan yang lemah, scattershot untuk beberapa orang Betulkah masalah penting.

Coffee Talk, selama cerita hanya tiga jam, referensi rasisme, seksisme, langit-langit kaca, orang tua yang terlalu protektif, perubahan iklim, predator di industri showbiz, limbah plastik, hubungan antar ras, kecemasan sosial, depresi, gila kerja, imigrasi ilegal, perjuangan untuk artis independen, biaya perawatan kesehatan yang diprivatisasi, krisis dalam industri game AAA, dan kurangnya peluang bagi veteran pasca-perang. Selain itu, tajuk berita harian juga menyentuh unsur-unsur seperti kontrol senjata dan kebrutalan polisi.

Semua masalah di atas adalah sangat penting, setiap orang merupakan tanda hitam yang menjengkelkan terhadap masyarakat modern. Video game dapat – dan telah terbukti mampu – menghadapi masalah serius seperti ini. Tapi itu vital bahwa topik tersebut ditangani dengan fokus yang kencang. Tolong kertas; Yang hilang; Ke Bulan; Naga itu, Kanker – ini semua adalah judul yang juga mengambil masalah kontroversial, yang mempengaruhi kehidupan dan mengembangkan pengalaman yang berfokus pada memberikan mereka pemikiran yang matang. Judul-judul yang menyoroti masing-masing masalah menggunakan pencitraan yang teliti – seringkali menyedihkan -, narasi kompleks, dan metafora abstrak, tetapi yang terutama, berfokus pada subjek yang ada.

Coffee Talk tidak memiliki fokus ini, juga tidak memiliki panjang atau kedalaman yang diperlukan untuk mengatasi daftar ketidakadilan sosial yang sangat besar. Karena itu, cerita ini membahas banyak masalah yang disorot ini – konten untuk referensi, tetapi tidak diatasi. Sementara narasinya tidak kadang-kadang mengikuti (hubungan antar ras, misalnya), sering topik ini disajikan dalam kalimat sekali pakai atau tajuk layar tunggal. Jika seorang penulis memilih untuk menulis cerita, film, atau fiksi apa pun tentang masalah-masalah penting dan berpengaruh seperti itu – jika itu adalah tujuan utama dialog Anda – maka tidak cukup hanya menariknya keluar seperti daftar belanja dan melanjutkan, terutama dalam sebuah cerita yang cukup pendek untuk dialami dalam sekali duduk.

Jangan salah sangka, Coffee Talk memang pantas mendapat pujian karena memiliki semangat untuk membawa subyek ini untuk ditanggung – dunia harus selalu diingatkan bahwa kita semua perlu Melakukan yang Lebih Baik. Tapi kisah kecil yang disajikan di sini tidak memiliki panjang narasi atau kekuatan dalam menulis untuk menanggung beban ini besar sekali katalog masalah – masing-masing dari mereka seluruh percakapan di dalam dan tentang diri mereka sendiri – dan melemparkan mereka ke dalam skrip satu demi satu, sebelum melambaikan mereka pergi untuk memberi ruang bagi topik tombol panas berikutnya.

Coffee Talk

Meskipun negatif sebelumnya sangat disayangkan, saya senang mencatatnya Coffee Talk memiliki bagian positif yang adil. Para pemain karakter fantasi dirancang dengan apik, dengan seluruh HUD ditampilkan dalam seni pixel game klasik-petualangan yang menawan. Meskipun memiliki beberapa bingkai animasi, kepribadian klien bersinar melalui animasi wajah yang sederhana namun ekspresif.

Di luar di tengah hujan yang terus-menerus konstan, siluet penduduk kota menyerbu, menciptakan suasana nyaman dan mendalam yang dituju oleh Toge Productions. Sebuah jukebox latar belakang menampilkan nomor-nomor jazz yang menghangatkan, yang mengimbangi hiruk pikuk jalanan yang sibuk. Jika Coffee Talk (kafe) ada dalam kenyataan, saya jujur ​​akan mengunjungi setiap malam. Dan saya tidak berpikir saya bisa membayar atmosfer pujian yang lebih tinggi dari itu.

Setelah mode cerita selesai, beberapa mode samping baru tidak dikunci. Ini termasuk mode "Free Brew", yang memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan semua bahan permainan sesuka hati, dalam upaya membuka menu lengkap minuman yang tersedia. Juga tersedia "Mode Tantangan," suatu usaha berbasis waktu di mana pemain harus membuat serangkaian minuman tanpa henti terhadap waktu – dengan waktu bonus yang diberikan untuk setiap pesanan yang benar. Sub-permainan panik ini menguji memori pemain untuk bahan-bahan dan cukup membuat ketagihan. Selain mode-mode ini, ada juga galeri seni yang tidak bisa dibuka, menampilkan gambar konsep, potret akhir, dan karya pixel yang lebih menyenangkan dari artis Dio Mahesa.

Bicara Cofee

Sementara Coffee TalkMode cerita pendek, saya pikir mereka yang ingin melihat semua ujungnya, membuka seluruh menu kafe, dan bersenang-senang dengan mode tambahan akan menemukan titik harga $ 13 menyenangkan. Penggemar novel visual (yang saya dituntun untuk percaya memakan cerita-cerita ini dengan selera yang tak terpuaskan) kemungkinan akan menemukan kesenangan sore di Coffee TalkSeattle nyata, sementara penggemar-penulis / seniman di mana-mana akan menggali karakter alam semesta.

Coffee Talk sangat banyak minuman yang tidak cocok. Tanpa fokus yang kuat, pendekatan permukaan ke katalog masalah-masalah penting menghambat penulisan, elemen utama dari semua novel visual. Tetapi sementara filosofi kasualnya terkadang sulit untuk ditelan, visual yang hebat, mode samping yang menyenangkan, dan titik harga anggaran menunjukkan bahwa, bagi sebagian pembaca, Coffee Talk masih akan turun mulus.

(Ulasan ini didasarkan pada ritel game yang disediakan oleh penerbit.)

Ulasan: Coffee Talk 1

Anda keluar. Masuk | Daftar

Coffee Talk diulas oleh Chris Moyse

6

BAIKLAH

Sedikit di atas rata-rata atau hanya tidak ofensif. Penggemar genre harus menikmatinya sedikit, tetapi beberapa yang adil akan dibiarkan tidak terpenuhi.
Bagaimana kami mencetak: Panduan ulasan Destructoid

Pos terkait

Back to top button