Ulasan Creature in the Well: game dungeon crawling … pinball?

Ulasan Creature in the Well: game dungeon crawling ... pinball? 2

Mencari tahu apa yang ada di kamar sebelah perayap bawah tanah selalu menjadi alasan kuat untuk terus maju. Siapa yang tahu apa yang ada di balik pintu itu?

Setiap langkah lebih jauh ke kedalaman bisa berarti puzzle baru, pertarungan tak terduga dengan monster, atau bahkan harta karun. Makhluk di Sumur, game indie baru datang ke Switch, Windows PC dan Xbox One pada 6 September menambah sentuhan kinetik pada genre tersebut. Alih-alih meretas dan menerobos berbagai monster, setiap kamar baru yang ditemukan dalam permainan adalah teka-teki berlistrik yang diinspirasikan pinball. Saya menggunakan senjata saya untuk memantulkan bola energi di sekitar ruangan kecil dalam pengalaman yang terasa lebih seperti Breakout dari Legenda Zelda.

Saya bermain sebagai Bot-C, robot kuno dalam upaya untuk menghentikan badai pasir besar-besaran dari menghancurkan kota kecil. Untuk melakukannya, saya harus menggunakan mesin cuaca yang lama tidak aktif untuk menyalakannya kembali. Saat saya menjelajahi aula terlantar di kompleks, saya diejek oleh makhluk besar dan berani yang tinggal di dalam kedalamannya yang gelap. Ketika saya belajar lebih banyak tentang diri saya dan sifat dari mesin, makhluk itu mengutuk saya dan mencoba menakut-nakuti saya agar pergi. Sering sekali, bahkan menyeret saya ke dalam labirin yang gelap dan saya harus menangkis serangannya.

Meskipun ini terdengar seperti kisah hack dan slash yang khas, hampir semua yang lain adalah bagian dari genre yang saya tidak pernah alami sebelumnya. Di luar makhluk tituler, tidak ada musuh lain yang harus saya lawan saat melewati kamar mesin cuaca. Sebaliknya, setiap kamar adalah teka-teki kinetik kecil yang harus saya pecahkan untuk bergerak maju.

Dan semua area itu diatur seperti mesin pinball. Tujuannya adalah untuk memukul bola energi di sekitar alat yang ditempatkan secara strategis yang terletak di setiap kamar. Setiap kali setiap mesin terkena, ia menyerap energi dari bola, yang kemudian mengirim bola memantul ke arah yang berlawanan. Memukul setiap alat cukup kali sepenuhnya menguatkannya, dan menghilangkannya dari permainan sambil memberi karakter saya energi dalam proses. Teka-teki dibersihkan setelah saya menyalakan setiap mesin. Energi yang saya kumpulkan dari setiap puzzle digunakan untuk membuka pintu yang memungkinkan saya untuk terjun lebih dalam ke kompleks.

Beberapa kamar sederhana, dan saya hanya perlu menekan setiap alat untuk membersihkannya. Ayunan yang ditempatkan dengan baik dapat mengetuk satu bola di sekitar ruangan yang masuk ke setiap mesin dengan cara yang terasa memuaskan. Bagian lain membutuhkan pengaturan waktu yang tepat atau refleks cepat untuk menghindari serangan dari mesin otonom lainnya. Lingkungan selalu menjadi musuhku, bukan monster. Nah, itu satu-satunya monster, tapi Anda tahu maksud saya.

Area yang paling menyenangkan dan menantang adalah ruang puzzle yang membutuhkan tujuan yang tepat untuk mencapai semua target di ruangan dalam urutan tertentu, atau dalam waktu terbatas. Area yang menantang ini adalah yang paling menarik, dan perlu beberapa saat bagi saya untuk belajar di mana saya harus berdiri dan bagaimana saya perlu menyerang bola untuk mendapatkan sudut serangan yang tepat untuk melampaui setiap tantangan. Upaya ini sepadan hanya untuk mencetak gol yang menyerang dengan tepat yang mengetuk itu segala sesuatu ke tempatnya.

Ritme permainan

Namun, tidak setiap kamar wajib dibersihkan, yang dapat melegakan jika Anda tidak ingin memutar otak Anda pada salah satu teka-teki yang lebih sulit. Jika saya meninggalkan kamar untuk nanti, itu akan ditandai di peta saya sebagai tidak lengkap. Jika energi saya hampir habis, saya dapat dengan mudah melakukan perjalanan kembali ke teka-teki itu untuk mencoba lagi dari hub utama game.

Desain dari masing-masing area permainan menjadi lingkaran penuh ketika makhluk itu menyeret saya ke dalam mesin untuk "perkelahian bos." taruhan dengan masuknya makhluk.

Saya masih harus menabrak serangkaian rintangan dengan cara yang sama saya lakukan di ruangan lain. Perbedaannya adalah bahwa banyak dari mesin ini menimbulkan beberapa jenis bahaya bagi saya, seperti menyalakan bola saya dan langsung memukulnya kembali ke saya. Ini mengharuskan saya untuk membalasnya seperti pertandingan tenis yang berbahaya, sampai alat itu dikalahkan. Bahaya mekanis lainnya mungkin membuat tanah terbakar atau menyebabkan ledakan jika saya tidak sengaja mengenai mesin yang salah. Dan ini semua terjadi ketika makhluk itu mengirimkan bola energi padaku yang harus aku hancurkan dengan seranganku sendiri. Pertikaian ini bisa menjadi intens, karena saya sering berusaha menghindari serangan sambil juga mencoba memecahkan teka-teki.

Robot di ruangan yang terlihat seperti papan sirkuit Sekolah penerbangan

Makhluk di Sumur bermain seperti tidak ada hack dan slash lain yang pernah saya temui. Ini memiliki jebakan akrab, seperti menemukan kamar tersembunyi, mengungkap pakaian baru, dan bahkan menemukan senjata baru yang mempesona. Tapi saya tidak menggunakan kapak baru saya yang mengkilap untuk mengalahkan musuh yang lebih sulit, sebaliknya saya menggunakannya dengan lebih baik memecahkan teka-teki kinetik yang rumit. Itu karena senjata baru tidak meningkatkan statistik saya, mereka menawarkan fasilitas unik seperti memperlambat waktu untuk membiarkan saya membidik lebih baik dengan tembakan. Ini cara cerdas untuk menghidupkan kembali genre baru yang terkadang terasa sangat lelah.

Tantangan terbesar diajukan Makhluk di Sumur bukan musuh satu-satunya yang menguntit saya sepanjang permainan, itu adalah teka-teki yang mengelilinginya. Saya tidak diharuskan untuk berjuang lebih keras saat saya memasuki permainan, tetapi berpikirlah lebih cerdas. Sementara Makhluk di Sumur terlihat seperti permainan yang akan menguji kekuatan saya, sebaliknya itu menguji kecerdasan saya.

Gelap, sedikit lucu, dan memberikan teka-teki yang lebih memuaskan untuk dipecahkan daripada mengalahkan monster penjelajahan bawah tanah standar.

Makhluk di Sumur akan dirilis 6 September untuk Switch, Xbox One dan Windows PC. Game ini ditinjau menggunakan kode Steam “ritel” final yang disediakan oleh Flight School. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button