Ulasan DIRI untuk Nintendo Switch

DIRI adalah game petualangan berbasis teks yang tersedia di keduanya Nintendo Switch dan pada Steam untuk PC. Pengembang doBell menggambarkan SELF sebagai game petualangan berbasis teks Kafkaesque yang menegangkan, dan tampaknya jelas dari gaya seni dan desain mini-game bahwa mereka mengambil inspirasi dari Undertale yang sangat dihormati. Jadi apakah itu memiliki nilai DIRI untuk $ 6,99 pada Switch, atau apakah itu menemukan-DIRI yang membutuhkan ulasan-DIRI? Inilah ulasan kami untuk Nintendo Switch.

CAPTIVATING AWAL

Ketika saya mulai bermain DIRI saya awalnya berpikir bahwa cerita yang mulai diceritakan itu aneh tapi sekaligus memikat hati. Saya benar-benar ingin tahu mengapa ayah bocah lelaki ini hilang dan mengapa semua orang – bahkan ibunya – tampaknya lupa atau sengaja menghindari subjek dari ayahnya. Kisah ini dimulai dengan diceritakan melalui kotak dialog yang cukup mudah dimengerti dan diikuti, dengan pilihan sesekali antara dua pilihan untuk dikatakan atau dilakukan oleh anak muda itu. Tetapi kemudahan yang saya dapat ikuti cerita dengan cepat meleleh, seperti jam lebur dalam lukisan Salvador Dali.

Ulasan Sendiri 1

Deskripsi Kafka tentang DIRI sangat tepat, meskipun saya menemukan cerita terlalu bersandar pada sisi absurd dan surealis daripada menampilkan tema-tema seperti penebusan dan transformasi mistis. Hubungan ayah-anak adalah inti dari cerita, dan contoh-contoh seperti fragmen memori dari perspektif ayah terasa sangat berdampak bagi saya. Misalnya, satu kenangan di mana putranya ingin ayah bermain dengan balok-balok bangunan tetapi ayah ingin bermain keluarga malah memiliki resolusi yang menyentuh sehingga saya merasa seolah-olah cinta keluarga mereka hampir nyata.

BENAR-BENAR MENJADI BAWAH

Contoh-contoh ini sedikit dan jauh di antara keduanya, karena mayoritas cerita dalam DIRI diceritakan banyak dengan cara yang sama seperti mimpi buruk: tidak dapat dipahami dan dengan perkembangan acak. Transisi antara pengaturan berombak dan sulit untuk diikuti dan seringkali tiba-tiba seolah-olah anak itu tertidur di satu tempat dan terbangun di tempat lain. Setengah jalan melalui cabang narasi tertentu, cerita itu tampaknya berantakan dan berubah menjadi sekadar aneh, bukannya memberikan kemiripan cerita untuk diikuti. Demikian juga, beberapa opsi dialog tidak penting karena mereka sering diberhentikan dan opsi lainnya malah didiskusikan.

Ulasan Sendiri 2

Dalam satu contoh, saya adalah bocah lelaki yang turun lift dan bertemu dua lelaki yang membawa saya naik sepeda roda tiga di suatu tempat – dalam contoh berikutnya saya adalah salah satu dari lelaki itu, dan bocah itu mulai bertingkah seperti anak kesurupan dari The Shining . Seluruh fase transisi itu berbelit-belit, dan itu adalah waktu yang lama setelah perspektif bergeser sampai saya mengerti bahwa itu tidak lagi dari sudut pandang anak lelaki itu.

Lain waktu, bocah itu berada di lorong dan kemudian naik ke kapal dan berlayar pergi windows pada bangunan sedang dibuka dan barang-barang sedang dibuang ke arah kapal. Apakah ini terdengar seperti mimpi yang baru saja dialami seseorang dan mereka memutuskan untuk menambah game? Tentu saja. Dan contoh-contoh ini terjadi sepanjang waktu, yang mengurangi dari keseluruhan cerita yang dicoba untuk dirangkai oleh setiap narasi.

MINIGAME TERINSPIRASI OLEH UNDERTALE

Media transisi utama adalah mini-game yang terlihat sangat mengingatkan pada sistem tempur Undertale. Anda mengendalikan sebuah kotak kecil dengan wajah di atasnya dan harus menghadapi masalah apa pun yang dihadapi anak itu atau menghindarinya. Gambar hijau dan merah akan muncul di layar dan terbang melintasi dalam pola, seperti di penembak peluru neraka. Gambar hijau membiarkan anak laki-laki menghadapi masalahnya secara langsung ke tempat dia dapat menghadapi perasaannya, atau gambar merah akan membiarkannya menghindari masalahnya.

Ulasan Sendiri 3

Mini-game ini sangat mudah, dan saya tidak pernah memiliki masalah dengan memastikan saya hanya menekan salah satu warna. Mereka sangat mudah sehingga saya benar-benar kecewa karena tidak ada yang lebih dari permainan ini. Pilihan dialog tidak menawarkan banyak cara untuk mempengaruhi cerita, dan ini adalah mini-game yang benar-benar kunci untuk membuka cabang naratif yang berbeda.

CERITA CABANG GANDA

Saya suka game naratif yang menampilkan kisah percabangan, dan saya memang menemukan bahwa cara DIRI menyampaikan berbagai kemungkinan berbeda menjadi sangat unik. Sama seperti bagaimana di Detroit: Menjadi Manusia Anda bisa melihat banyak hasil yang mungkin dalam skenario apa pun, DIRI akan menampilkan jalur yang Anda ikuti melalui celah di monitor CRTV. Setelah saya menyelesaikan akhiran pertama saya, saya dapat kembali dan memilih dari jalur mana saya ingin memulai – atau jika saya ingin memulai dari awal.

Ulasan Sendiri 4

Ada 6 akhiran yang berbeda dalam DIRI, atau 7 jika Anda memasukkan Akhir 0 yang sangat lucu dan sangat mudah didapat yang saya dapatkan dalam beberapa detik setelah memulai permainan baru. Memiliki opsi untuk memilih pada titik mana dalam cerita yang ingin saya lanjutkan sehingga saya dapat membuat keputusan yang berbeda benar-benar baik, walaupun hal itu membuat beberapa skenario lebih sulit untuk diikuti karena saya tidak ingat apa yang baru saja terjadi dalam cerita-bijaksana sebelumnya. Saya merasa seperti memiliki cerita yang cukup komprehensif pada akhir semua 6 akhir yang sebenarnya, tetapi saya masih tidak benar-benar tahu persis apa yang sedang terjadi untuk anak ini untuk memiliki semua pengalaman bermimpi yang jelas ini.

Pos terkait

Back to top button