Ulasan – Dunia Luar

Ketika Obsidian, penelitian di balik Fallout New Vegas mengumumkan bahwa mereka mengerjakan RPG, sebagai penggemar waralaba, tidak mungkin untuk tidak bersemangat, terutama setelah New Vegas dianggap sebagai angsuran terbaik Fallout dan proyek tersebut memiliki anggota Fallout. asli serta pengiriman Obsidian Entertainment. Studio memiliki keyakinan para pemain, tetapi masih harus dilihat jika mereka memberikan sesuatu yang hidup dengan harapan basis penggemar yang menuntut.

Keputusan Anda memiliki bobot

Selama bertahun-tahun kita telah mendengar bahwa keputusan kita akan berbobot, sehingga pada akhirnya kita tidak melihat dampak pada dunia di sekitar kita di dalam alam semesta itu. Untuk menghormati ini The Outer Worlds berputar di sekitar keputusan Anda. Kami mengambil peran sebagai pemukim yang dicairkan oleh Phineas Welles, seorang ilmuwan dari Halcyon, sebuah koloni manusia di mana Terra mengorbit. Tujuan bangun tidur adalah untuk membantu kapten sebuah kapal yang adalah antek Phineas dalam petualangannya. . Namun, kami segera mendapati diri kami mengambil tempat dan menjadi ibu kota kapal yang akan membawa kami melalui perjalanan kami melalui Halcyon, "sempurna" … ok, tidak, "La Falible". Pergi nama untuk kapal di mana kita harus menaruh kepercayaan kita untuk membawa kita ke tujuan kita, kan?

Adalah tujuan kami untuk memindahkan kapal ini yang menuntun kami untuk memasuki pemukiman Terra 2, berbicara dengan orang-orang yang menghuninya dan seperti dalam setiap RPG, memenuhi tugas yang ditugaskan kepada kami untuk mendapatkan apa yang kami inginkan. Koloni ini berada di bawah kendali "The Board", sebuah organisme yang mengendalikan segala sesuatu yang terjadi di Halcyon, sebuah lengan pengatur bumi dalam sistem planet ini yang menganiaya Phineas Welles.

Dari misi pertama Anda, Anda akan menemukan diri Anda memutuskan jalan mana yang akan Anda ambil, faksi apa yang Anda inginkan sebagai sekutu atau musuh dan keputusan ini akan menentukan masa depan beberapa tempat yang Anda kunjungi. Karena beratnya keputusan Anda, tidak seperti ada cara konkret untuk mengatakan fakta kampanye tanpa merusak apa yang menanti Anda. Tapi itu sangat bagus untuk melihat permainan di mana Anda dapat menempa nasib Anda bersama dengan penghuni dunia ini dan bagaimana keputusan Anda adalah pass yang Anda bawa atau jangkar yang harus Anda seret dari satu sisi ke sisi lain, karena mereka dapat memfasilitasi atau menyulitkan petualangan Anda

Ulasan - Dunia Luar 1Pengembangan cerita ini terjadi melalui dialog dan sistem percakapan yang memberikan sejumlah besar opsi, di mana Anda harus berhati-hati, karena tidak seperti game lain dengan sistem itu, di sini Anda tidak akan bisa lepas dari konsekuensi yang Mereka membawa jawaban hanya meninggalkan percakapan, karena kadang-kadang ini tidak mungkin dan dapat mengarahkan Anda untuk mendapatkan hasil yang tidak Anda harapkan.

Outer Wolrlds bukanlah permainan yang masuk ke dalam kinematika atau urutan untuk memberi tahu Anda sejarahnya, sistem dialog ini, pembicaraan dengan sekutu Anda atau apa yang Anda baca di terminal yang Anda temui memberi tahu Anda situasi Halcyon dan akan mempengaruhi Anda bagaimana kompas moral Anda bergerak saat Anda pergi dan memutuskan ke mana harus bersandar, siapa yang harus bekerja sama, atau siapa yang harus dihancurkan. Saya tidak akan menyangkal bahwa saya ingin melihat beberapa kinematika, tetapi karena dia tidak bergantung pada mereka, sistem dialognya harus jauh lebih efektif untuk melibatkan pemain dan dia mencapainya dengan cara yang sangat baik.

Dalam The Outer Worlds Anda akan memalsukan apa yang terjadi dengan setiap situasi yang Anda temui, setiap keputusan akan diperhitungkan, beberapa dengan bobot lebih dari yang lain, tetapi pada akhirnya, tangan Anda yang mengarahkan kapal ini dan itu bagus untuk memiliki Gim yang melakukannya dengan sangat baik.

Ulasan - Dunia Luar 2

Alam semesta yang aneh tapi akrab

Gaya grafis The Outer worlds dapat disimpulkan dengan cara yang sederhana. Ini Fallout dan Bioshock digabungkan dalam paket visual. Pengaruh ini terlihat dari desain karakter, dunia dan bahkan antarmuka grafis. Kami menghadapi permainan yang dihadirkan dengan beragam warna, dengan dunia yang meskipun memiliki banyak jeritan teknologi yang akan berbasis di tahun 50-an, tidak hanya secara visual tetapi juga dalam hal musiknya.

Pengaruh Bioshock muncul segera setelah kami memasuki sebuah gedung, atau ketika kita melihat arsitektur permukiman, bahkan ada mesin penjual otomatis untuk amunisi, senjata, dan barang habis pakai.
Gim ini berjalan stabil di 30 frame per detik di konsol, di seluruh gim saya di PC dan Xbox, saya tidak menemukan Bug tunggal, walaupun saya menemukan beberapa frame jatuh, tapi untungnya sporadis, dan sangat berjarak.

Dengan itu saya pikir sudah waktunya untuk terjun ke dalam gameplay. Dan The Outer Worlds tidak berniat untuk menciptakan sesuatu yang baru, atau bereksperimen dengan sistem baru, dan di situlah keberhasilan terbesar dan kekecewaan terbesarnya juga. Saya akan mengambil kebebasan membuat analogi, The Outer Worlds seperti McDonald's dari RPG, atau apa pun makanan cepat saji favorit Anda, tempat di mana jika Anda pergi, Anda tahu Anda akan menemukan sesuatu yang akan memuaskan rasa lapar Anda . Ini adalah RPG yang memiliki apa yang kita terbiasa. Skema keterampilan yang membantu Anda mengunggah atribut Anda di bidang yang berbeda, seperti di Fallout. Ini akan membantu Anda meretas terminal, memaksa pintu atau kunci kontainer, membujuk, memikat, atau mengintimidasi NPC, di antara hal-hal lain. Tepat di awal permainan, Anda harus mendistribusikan poin bakat untuk menentukan profil karakter Anda. Ketika Anda mencapai tingkat tertentu dalam setiap keterampilan ini, Anda membuka efek dan kemungkinan yang berbeda, misalnya, menjual ke mesin penjual otomatis dan tidak hanya pedagang, dapat membuka kunci jenis terminal tertentu, atau bahkan teman Anda dapat menjalankan keterampilan tertentu. Ah, karena ya, keputusan lain yang harus Anda buat dalam judul ini adalah apakah Anda akan ditemani atau akan menjadi serigala, yang juga akan mempengaruhi kemampuan Anda untuk membawa barang-barang, atau pada dasarnya apa pun, karena setiap teman menambahkan poin tambahan pada keterampilan spesifik.

Sahabat-sahabat ini selain berada di sisi Anda dalam pertempuran, akan memberi tahu Anda dalam pengambilan keputusan atau memberi Anda lebih banyak konteks. Juga, mereka akan memberi Anda beberapa misi yang akan membantu Anda mengetahui lebih banyak tentang masa lalu mereka dan untuk menyelesaikan beberapa masalah mereka atau untuk menutup beberapa konflik yang mereka seret, semua ini tentu saja dengan hadiah mereka.

Ulasan - Dunia Luar 3

Menjelajahi dan mencari di setiap sudut dunia dan bangunan yang Anda temui adalah sesuatu yang penting, karena Anda dapat menemukan baju besi, senjata, amunisi, barang habis pakai dll. Atau mengapa tidak, untuk memeriksa tubuh musuh Anda yang jatuh untuk memastikan bahwa Anda dan teman Anda pergi sebaik mungkin untuk bertempur. Jika Anda perlu membuat sedikit lebih banyak kerusakan, Anda dapat meningkatkan senjata dan baju besi Anda, menempatkan efek pada baju besi Anda, mengubah jenis kerusakan senjata jarak jauh atau jarak dekat. Tetapi berhati-hatilah dari masing-masing, karena menggunakannya mempengaruhi kondisi mereka dan Anda harus memperbaikinya dengan bagian-bagian senjata atau baju besi lain yang dapat Anda bongkar kapan saja.

Terlepas dari jenis kerusakan senjata Anda, di mana Anda menyerang adalah penting, dan untuk itu ada DTT, sistem yang memperlambat waktu sehingga Anda dapat memilih di mana untuk menembak musuh, dan yang memiliki efek berbeda di bagian yang berbeda, dapat menyebabkan buta atau melumpuhkan musuh, menyebabkan dia melarikan diri, antara lain.
Ketika Anda naik level, Anda diberikan poin bakat dan keuntungan, yang pertama menjelaskannya baru-baru ini, tetapi keuntungannya adalah bagian yang berbeda, dengan ini mereka dapat meningkatkan persentase efek, salam atau kapasitas berat Anda. Anda tidak diberikan 1 setiap kali Anda naik level, sehingga mereka langka, jadi bagaimana Anda memutuskan untuk membelanjakannya pada karakter Anda dan teman Anda harus berpikir sedikit lagi. Tetapi ada cara lain untuk memperoleh poin keuntungan, yang memperkenalkan sistem yang menurut saya sangat cerdik. Ketika Anda maju dan memiliki bentrokan di mana musuh Anda menyakiti Anda, Anda dapat mengembangkan rasa takut atau kelemahan untuk jenis serangan tertentu, di situlah permainan bertanya apakah Anda ingin menerima kelemahan itu dengan imbalan poin keuntungan, sangat menggoda untuk menerima ini titik, terutama ketika Anda sudah memiliki keunggulan spesifik dalam pemandangan Anda. Tetapi Anda harus berpikir dengan sangat baik jika Anda menerimanya, karena dapat mengakibatkan serangan, dalam beberapa kasus, melakukan 25% lebih banyak kerusakan. Saya menemukan sistem ini kreatif dan menarik dan menambahkan sebagai satu lapisan lagi ke banyak keputusan dengan dampak dari judul ini.

Ulasan - Dunia Luar 4

Sukses tanpa mengalami terlalu banyak

Ulasan - Dunia Luar 5

The Outer Worlds adalah gim yang tidak mencoba menciptakan sesuatu yang baru, tetapi itu mencapai secara fenomenal apa yang dilakukannya. Bisakah Anda memiliki inovasi penting? Tidak diragukan lagi, Obsidian Enterteinment memiliki potensi untuk melakukannya. Tetapi bahkan tanpa berusaha, dia berhasil menunjukkan bahwa ketika datang untuk membuat game bergaya Fallout, itu lebih baik daripada Bethesda. Judul yang tidak seperti yang lain belakangan ini, keputusan Anda menimbang dan memengaruhi Halcyon secara signifikan.

Pos terkait

Back to top button