Ulasan: Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Patch 5.2)

Gema Bintang Jatuh

Sulit dipercaya saya telah bermain Final Fantasy XIV secara teratur selama hampir tujuh tahun. Itu adalah Realm Reborn Edisi tentu saja, yang itu sendiri adalah membangun kembali iterasi yang gagal dari 2010.

Untuk melihat proyek seperti ini – dalam skala besar ini – mendapatkan sewa baru untuk hidup cukup luar biasa. Rumusnya masih belum sempurna, tetapi cerita, dunia, dan karakter bersinar seperti cahaya ilahi.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers: Echoes of a Fallen Star (PC, PS4 (diulas))
Pengembang: Square Enix
Penerbit: Square Enix
MSRP: $ 39,99 ($ ​​12,99 per bulan)
Dirilis: 18 Februari 2020

Jika Anda telah mengikuti, terakhir kali kami melapor masuk Final Fantasy XIV dalam cara utama adalah dengan patch 5.1, yang jatuh pada Oktober 2019. Sementara itu tidak begitu berdampak seperti pangkalan Shadowbringers ekspansi (pesanan tinggi), itu membuat waktu yang baik terus bergulir, dan menambahkan yang sama sekali baru NieR jalan cerita ke dalam campuran. 5.2 memetakan jalur aman yang sama ke oasis pulau.

Seperti biasa, pendekatannya adalah dua cabang: yang suci dan yang profan (dalam arti alkitabiah, jika MMO adalah teks suci dan trinitas pola dasar suci adalah kredo). Yang pertama melibatkan banyak berjalan di sekitar daerah yang akrab melakukan tugas dan belajar lebih banyak tentang dunia, dan yang terakhir mencakup beberapa klasik FFXIV kejutan tim dev. Tetapi bahkan dengan urutan semi-hafalan tersebut di atas, FFXIV berhasil membuat hal-hal seperti menyelam untuk teritip bermakna sampai batas tertentu.

Anda juga akan mendapatkan setidaknya satu kejutan dengan 5.2, berpusat di sekitar riddler kuno, lengkap dengan a Monty Python referensi "pertanyaan tiga". Saya selalu terkejut dengan betapa intens, mendalam, dan uniknya tim berhasil membuat sesuatu sebagai "A ke B" sebagai garis MMO. Sentimen itu termasuk penjara bawah tanah baru (Anamnesis Anyder, generator nama Square Enix tua yang baik), yang dimulai dengan pesta yang menunggangi makhluk raksasa. Kecemerlangan itu singkat dan cepat, tetapi memperluas definisi tentang apa yang bisa dilakukan MMO, sangat mirip World of Warcraft memiliki di masa lalu dengan pilihan di luar kotak.

Untuk semua pemain hardcore, tambalan "genap" ini jauh sekali dari tambalan "tambalan" sebelumnya yang bernomor ganjil, dan berisi sayap serangan Eden yang baru untuk ditaklukkan, baik variasi normal dan biadab, serta percobaan reguler dan ekstrem lainnya: Ruby Weapon. Meskipun saya tidak akan merusak serangan itu, cukup untuk mengatakan bahwa tim desain telah melakukannya lagi, dan Ruby Weapon adalah tambahan yang bagus untuk pengetahuan dan kemenangan di tingkat mekanik.

Salah satu kekuatan terbesar tim ini adalah kemampuannya untuk mengambil sesuatu dari klasik Final Fantasy pengetahuan dan membuatnya sendiri. Sementara mereka bisa dengan mudah hanya menyalin dan menempelkan musuh retro dan pergi, "Ingat ini? Beli masa kecilmu sekarang," mereka hanya menangkap gagasan raksasa raksasa gurun Ruby Weapon, makhluk yang dapat menyeret pesta Anda di bawahnya. pasir yang mematikan, dan membuat sesuatu yang baru untuk diingat oleh generasi lain.

Ada lebih banyak untuk digiling dengan suku Qitari beast baru (baca: faksi yang dapat Anda lakukan setiap hari untuk mendapatkan hadiah unik), lebih banyak bab telah ditambahkan ke Game Baru +, lebih banyak perumahan dan barang kerajinan ditambahkan, lebih banyak kartu Triad Tiga yang ditambahkan di atas minigame Piring Emas lain, dan beberapa kelas mendapat pengerjaan ulang sedikit. Peningkatan kualitas hidup secara bertahap juga termasuk, termasuk sistem Materia yang lebih disambut: lebih bebas: yang memungkinkan pemain untuk lebih hati-hati mengekstraksi Materia dari peralatan spiritbound (banyak digunakan) tanpa merusaknya. Sebagai pemimpin serangan statis, peningkatan sistem waymark (sekarang ada 3 dan 4, dan Anda dapat menghemat penempatan waymark) sudah terlambat. Seperti biasa, ini banyak, tetapi aliran utama endgame belum dikerjakan ulang.

Anda masih mencari-cari buku tebal, meningkatkan, lalu mengambil konten teratas. Tanpa Perusahaan Gratis (guild) atau teman untuk bermain, antrian solo bisa menjadi sangat kesepian, bahkan jika Anda yang terbaik dari semua pertemuan biadab top dan dapatkan satu roll loot Anda selama seminggu. Produser Yoshida dan timnya tampak sangat nyaman dengan apa yang sedang terjadi, dan saya jauh dari titik di mana saya pikir sesuatu harus diberikan, per se. Terutama ketika aktivitas-aktivitas aneh seperti kapal pesiar memancing (baru dalam 5.2) ditambahkan di setiap tambalan.

Pendekatan taman hiburan kadang-kadang kisi-kisi, tapi itu adalah sesuatu yang sudah saya tangani sejak lama meskipun saya sangat suka melakukan raiding. Final Fantasy XIV masih menyenangkan dan itu masih indah. Kami sudah saling kenal begitu lama sehingga beberapa keistimewaan hubungan kami mulai memengaruhi kami, tetapi cinta itu masih ada. Itu sangat penting.

(Ulasan ini didasarkan pada ritel yang dibangun dari game yang disediakan oleh penerbit. Ini terutama mencakup elemen-elemen PVE dari game.)

Ulasan: Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Patch 5.2) 1

Anda keluar. Masuk | Daftar

Final Fantasy XIV: Shadowbringers: Echoes of a Fallen Star diulas oleh Chris Carter

8.5

BAGUS

Upaya mengesankan dengan beberapa masalah nyata yang menahannya. Tidak akan mengejutkan semua orang, tetapi sepadan dengan waktu dan uang Anda.
Bagaimana kami mencetak: Panduan ulasan Destructoid

Pos terkait

Back to top button