Ulasan Gears 5: Satu Langkah Kecil Untuk Gamer, Satu Langkah Cukup Besar Untuk Koalisi

Ungkapan tambahan dari langkah besar yang diambil adalah karena suatu alasan. Koalisi telah banyak bereksperimen dengan Gears of War 5. Terus terang, saya pikir eksperimen ini berjalan lebih baik secara jujur. Gears 5 adalah gagasan inovatif dan menyegarkan dari waralaba. Sangat manis setelah betapa tidak berambisi dan membosankannya rutin gigi terakhir itu. Gears 5 adalah perpaduan sempurna dari sesuatu yang baru yang mempertahankan pesona lama secara bersamaan.

Note: Ulasan ini masih bekerja dalam proses karena kami belum dapat mencoba mode multi-pemain, gerombolan dan melarikan diri. Kami akan memperbarui ulasan setelah kami menginvestasikan waktu yang cukup di dalamnya.

Ulasan Kampanye Gears 5

Gears 5 for one, juga merupakan langkah ke generasi protagonis Gears selanjutnya. Itu dengan menempatkan kita mengendalikan Kait Diaz, darah-muda segar yang merupakan warisan dari kisahnya dalam game ini. Ini adalah penyegaran yang baik dan sama sekali tidak merasa dipaksa. Bahkan, perannya menjadi protagonis utama yang dapat dimainkan telah ditulis dengan sangat baik.

Gears 5 Act 3 Panduan Koleksi

Pengetahuan Gears juga merupakan sesuatu yang selalu saya rasa waralaba tidak memanfaatkannya dengan semestinya. Namun, Gears 5 menyelam cukup jauh ke dalamnya. Diakui, itu bisa terasa sedikit seperti eksposisi berlarut-larut dengan beberapa karakter sekalipun. Anda tahu apa yang saya maksudkan, kisah-kisah yang diceritakan dan dijelaskan oleh tokoh-tokoh alih-alih disaksikan atau dengan cerdik disampaikan kepada kita dan semua. Tetap saja, saya pikir mereka melakukan pekerjaan yang cukup baik. Humor mencoba yang terbaik dan kadang-kadang itu cukup bagus. Sering kali itu hanya semacam meh. Padahal itu konsisten dengan bagaimana humor dalam franchise Gears selalu.

Dukungan mouse dan keyboard Gears of War 5

Penulisan game tentang warisan Kait dan cerita lingkungan secara keseluruhan memiliki perasaan yang cukup halus. Ini bukan sesuatu yang saya harapkan dari game FPS untuk waktu yang sangat lama sehingga ini adalah kejutan yang menyenangkan. Selain itu, ada beberapa tikungan yang tidak saya lihat datang dan meskipun mereka tidak benar-benar menjatuhkan, mereka juga tidak begitu buruk.

Gears 5 Detail Cerita

Salah satu poin plot terkuat dari permainan ini dikelilingi antagonis utama yang saya jelas tidak akan merusak bagi siapa pun di luar sana. Saya harus mengatakan bahwa saya tidak melihatnya datang, dan Gears 5 bahkan memungkinkan mekanik baru di akhir pertandingan. Mainkan untuk mengetahuinya.

Akhirnya, pada topik pengaturan, saya menyukai gaya Gears tua kembali dalam bentuk yang lebih berat sekali lagi. Pasukan swole pasca-apokaliptik dengan senjata hibrida jarak dekat besar mereka dan getaran Mad Max secara keseluruhan di atmosfer selalu menyenangkan untuk dilihat dan dialami.

roda gigi 5
Nah, mari kita beralih ke gameplay kampanye itu sendiri. Seperti game Gears of War, jelas ada kampanye yang menyertainya. Itu sesuatu yang Koalisi belum memutuskan untuk meninggalkannya dulu.

Ini juga merupakan perjalanan yang terstruktur dengan cukup baik, dibagi menjadi beberapa bagian. Dua bagian adalah bagaimana saya melihat mereka. Saya tidak menentukan dua bagian ini dengan cara cerita itu dimainkan. Tidak, saya menentukan bagian ini dengan cara gameplay diubah secara dinamis.

Babak pertama adalah Gears klasik. Sekarang setengah ini menyenangkan tetapi harus diakui, itu tidak menarik perhatian saya dari aspek gameplay. Ini karena sama dengan semua pendahulunya. Semacam penembak gaya orang ketiga yang berat yang membuat pemain bergerak dari depan ke belakang, menyalurkan tenaga melalui musuh-musuh mereka. Saya senang melihat bahwa Gears 5 masih mempertahankannya di atas kekerasan dan kelimpahan darah yang berlimpah.

Tentu saja gameplaynya lebih jelas dan grafiknya maju juga. Namun, itu bukan apa pun yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Secara harfiah satu-satunya mekanik baru adalah memiliki pendamping robot Anda dengan Anda, seorang pendamping yang memiliki pohon keterampilan mereka sendiri yang dapat Anda tingkatkan. Selain itu, gigi tua yang sama.

Satu-satunya hal yang saya investasikan untuk babak pertama adalah mengenal Kait, siapa dia, apa yang dia perjuangkan, seperti biasa.

Namun, paruh kedua permainan adalah di mana kotoran menjadi nyata.

Paruh kedua tiba-tiba membuka eksplorasi wilayah besar-besaran. Dunia terbuka, pada dasarnya. Saya tidak berbicara tentang dunia terbuka gaya Witcher tetapi lebih memikirkan ekspedisi Monster Hunter World, hanya sedikit lebih terbuka daripada itu. Bagian permainan yang terbuka inilah yang benar-benar membuat saya menghargai desain lingkungan dan artistik yang dimiliki Koalisi. Itu juga merupakan perubahan yang menyenangkan dari pertempuran gaya koridor koridor linear. Sebenarnya, ini adalah pertama kalinya di Gears 5 Anda bisa menendang kembali dan menjelajahi gurun bukannya menembak 24/7.

Gears 5 Relic Weapons

Penjelajahan sebagian besar dilakukan pada perangkat transportasi yang dikenal sebagai Skiff. Agak sulit untuk menjelaskan bagaimana tepatnya Skiff bekerja. Tapi jika saya bisa menyimpulkannya, itu adalah papan selancar yang melakukan perjalanan di turbulensi udara, bukan gelombang air. Percayalah, itu sama menyenangkan dengan kedengarannya. Pacu permainan setelah titik setengah ini benar-benar mengingatkan pada bagaimana Breath of The Wild mengelola kampanyenya. Anda masih akan menghancurkan monster, tetapi tidak setiap saat.

Ulasan Gears 5: Satu Langkah Kecil Untuk Gamer, Satu Langkah Cukup Besar Untuk Koalisi 1

Dunia terbuka memang sedikit berbeda di berbagai bidang. Anda memiliki gurun tandus, es tundra dan badai sesekali. Saya menyukai warna merah darah dari gurun pasir yang merupakan tambahan bagi seluruh getaran Gila Max bagi saya untuk memulai. Saya juga suka bagaimana Anda dapat menggunakan lingkungan pada waktu melawan musuh Anda. Detail kecil seperti itu cukup mudah untuk dilewatkan dalam gim Anda. Namun, ketika dimasukkan, mereka membuat semua perbedaan.

Satu-satunya keluhan yang saya miliki untuk setengah dari permainan ini adalah bahwa tidak banyak yang bisa dilakukan selain cerita. Dunia yang Anda jelajahi benar-benar semacam gurun tandus, tanpa ada yang bisa ditemukan / berinteraksi. Tidak banyak yang bisa dijelajahi baik di luar segelintir landmark eksposisi maupun beberapa bonus pencarian sisi duniawi. Pukulan kegembiraan utama dalam eksplorasi dunia terbuka adalah dalam penggunaan Skiff itu sendiri.

Akhirnya, tembakan masih terasa sekokoh sebelumnya. Mendekat dan memotong musuh sampai mati juga memiliki perasaan yang sangat memuaskan seperti biasa. Terakhir, getaran fireteam dilakukan dengan sangat baik. Kecuali beberapa lelucon yang dipaksakan, saya menyukai interaksi semua orang. Apalagi dengan bagaimana mereka diintegrasikan ke dalam pengetahuan game itu sendiri.

Pos terkait

Back to top button