Ulasan Gears 5 – seri terbaik telah dalam waktu yang lama

Saya suka Gears of War. Sebagai perbandingan yang aneh, perbandingan itu selalu jatuh ke ruang aman yang sama dengan favorit saya yang lain: The Legend of Zelda.

Meskipun adil untuk berpikir saya gila karena membawa dua pengalaman yang sangat berbeda untuk memulai ulasan ini, semuanya bermuara pada evolusi dan eksekusi.

Ketika Nintendo mengumumkan itu pada dasarnya dimulai lagi dengan format Zelda saya sangat senang dan sedikit takut. Saya akan senang menempel pada 'menemukan ruang bawah tanah, mendapatkan senjata, menggunakan senjata untuk sampai ke struktur ruang bawah tanah berikutnya' sampai saya mati, dan pemikiran tentang perubahan tidak terlalu menggairahkan saya. Rendah dan lihatlah, sehebat Breath of the Wild, itu tidak akan pernah menjadi lilin bagi kasih sayang saya untuk apa yang datang sebelumnya. Singkatnya, saya sudah tua. Jangan mengacaukan harapan saya.

Ini adalah kekhawatiran saya ketika datang ke Gears 5, sebuah langkah maju untuk waralaba yang sangat bertekad untuk memberi tahu Anda bahwa ia ingin melakukan sesuatu yang berbeda, bahkan menghilangkan "Perang" dalam judulnya. Jelas hanya dengan melihatnya kita tidak akan melakukan sesuatu yang terlalu drastis – COG tidak secara tiba-tiba akan tawar-menawar furnitur rumah dengan balon yang terobsesi dengan kapitalis – tetapi Koalisi telah menjadikannya bagian dari perusahaannya. strategi pemasaran untuk menyambut penggemar lama kembali dengan tangan terbuka, sementara juga mendorong wajah-wajah baru untuk bergabung dengan partai karena acara telah berjalan. Syukurlah kali ini kekhawatiran saya tidak berdasar karena keseimbangan ini telah ditangani dengan luar biasa.

Ulasan Gears 5 - seri terbaik telah dalam waktu yang lama 2

Yang jelas dulu. Demi uang saya, Gears masih menawarkan mekanisme pemotretan terbaik dalam seri apa pun, meskipun itu 2019 dan judul aslinya keluar 13 tahun yang lalu. Ada alasan mengapa mereka yang terlibat belum merasakan kebutuhan untuk mengubah pendekatan penutup 'pop' n 'stop', dan masih jauh dari memuaskan untuk membanting ke dinding, mengeluarkan beberapa musuh dengan Lancer sebelum membuat sisanya meledak dengan granat frag yang bagus. Tindakan ini di atas dan menggelikan dengan kata 'halus' dilarang dari proses setiap saat. Kematian itu keras.

Perasaan akrab yang akan menyertai Anda ketika Anda memulai kampanye sampai Gears 5 perlahan mengupas lapisannya untuk membuktikan bahwa itu lebih dari sekadar pony trick. Yang terbesar datang dengan peta yang kini telah diperluas. Anda memiliki lingkungan untuk dinavigasi sekarang, dan di dalam jalur-jalur opsional ini terdapat bagian-bagian kecil dari konten yang membantu menyatukan cerita dan konteks. Anda dapat menikmati mereka sebanyak yang Anda inginkan, tetapi penambahan mereka telah memungkinkan otak di balik kegilaan untuk berpikir di luar kotak.

Misalnya, kita semua lupa bahwa ketika Marcus Fenix ​​dan teman-temannya yang marah berbaris ke tempat kejadian pada tahun 2006, mereka harus berurusan dengan beberapa skenario yang tidak diragukan lagi menakutkan. Tidak ada yang akan menyebut Gears of War sebagai permainan horor tapi itu tidak jauh, dan siapa pun yang berani keluar jalur akan dihadiahi nugget kecil seperti ini yang mengingatkan Anda pada waktu yang lebih sederhana. Tidak ada yang menyebut Anda bajingan Twitter saat itu untuk satu.

Ini adalah perubahan kecil tapi signifikan yang membuktikan ini adalah seri yang telah memilih untuk menjadi dewasa tanpa kehilangan semangat. Itu bukan satu-satunya perubahan juga. JACK, misalnya, sekarang dapat ditingkatkan. Meskipun ini merupakan proses yang mudah, mereka semua adalah tambahan yang tumbuh pada Anda saat Anda maju. Gears masih dalam kondisi terbaiknya ketika Anda dipersenjatai dengan senjata dan dilemparkan ke zona pertempuran dengan proporsi yang bodoh, tetapi langkah dan kilasan dari apa yang baru membenarkan itu kembali untuk satu putaran lagi. Setiap kekhawatiran ini hanya akan menjadi perpanjangan dari Gears 4 yang padam sejak dini.

Ini juga benar ketika kita membawa pahlawan kita. Gears telah berjuang sejak mengucapkan selamat tinggal pada Skuad Delta asli karena mereka sangat disukai, tetapi Kait adalah yang pertama sejak itu untuk memberi mereka uang. Menawarkan kisah yang jauh lebih pribadi daripada yang biasa Anda lakukan, pengembangan karakter dari awal hingga akhir layak mendapatkan banyak pujian, bahkan lebih karena itu bukan apa yang diasumsikan oleh banyak orang bahwa waralaba akan melayani.

Saya mendukung kenyataan bahwa saat-saat emosional dalam trilogi asli diperlakukan dengan kasar, tetapi pertumbuhan Kait adalah hal yang utama dan membuat narasinya jauh lebih menarik. Jika sangat penting bahwa tim pengembangan mengangkat mistar ketika datang ke gameplay, hal yang sama berlaku untuk potongan-potongan yang mengikatnya bersama – dan di sini mereka menjatuhkannya dari taman. Untuk pertama kalinya sejak Gears of War 3, saya tertarik untuk melihat ke mana cerita selanjutnya.

Maka, ini adalah kampanye yang kuat, dan yang dibuat lebih baik ketika Anda bermain dengan teman-teman – seperti biasanya – dan serangkaian fitur yang menyertainya akan membuat Anda sibuk selama beberapa waktu. Horde Mode kembali dan bahkan tidak mengancam untuk menjadi tua, sebuah fakta yang didorong lebih jauh karena Anda sekarang dapat memberikan kemampuan dan keterampilan untuk setiap karakter. Sangat jelas ini adalah inspirasi langsung dari banyak penembak jagoan yang masih mendominasi pasar, tetapi itu juga berarti Anda sekarang dapat melihat menembus dinding. Siapa yang tidak ingin melihat menembus dinding?

Ulasan Gears 5 - seri terbaik telah dalam waktu yang lama 3

Selain itu ada juga Escape yang dapat mengambil alih sebagai alasan Anda terus kembali. Meminta Anda untuk melarikan diri dari gas beracun yang dikenal sebagai Venom, Anda harus 'melarikan diri' di sekitar Anda secepat mungkin, menghindari cara mengatakan gas serta melawan musuh dan siapa yang tahu apa lagi. Ketika Anda mendengar bahwa Anda juga dapat membuat peta Anda sendiri untuk dimainkan oleh orang lain – dan kata-kata saya dapat membuat Anda susah – kita memiliki klise tentang kue.

Lemparkan ke multipemain dan lonceng dan peluit biasa yang datang bersama Gears, dan ini hanyalah langkah solid untuk seri yang kali ini berani sedikit bermimpi. Itu tidak pernah memisahkan dirinya dari apa yang membawanya ke pesta dansa, tetapi perubahan ceruk cukup untuk membuatnya merasa seolah-olah kita telah pindah pada sentuhan dan itu sudah cukup.

Mereka yang sudah mengambil keputusan tidak akan pernah diyakinkan, membiarkan entri terbaru melakukan segala yang mungkin untuk memenuhi basis penggemar setia tanpa menghina mereka dengan hanya merilis kembali Gear 4. Dengan mengatakan itu, itu juga membuka pintu cukup jauh untuk membiarkan cahaya segar masuk. Ini seperti menyambut pulang seorang teman lama hanya untuk menemukan mereka memiliki potongan rambut baru yang terlihat lebih baik semakin banyak Anda melihatnya.

Yang berarti, ya, jika saya ingin memberikan skor, saya akan memberikannya Rambut / 10. Astaga, aku rindu rambut. Terima kasih sudah membaca…

Tinjau salinan yang disediakan oleh penerbit. Versi yang diuji: Xbox One.

Pos terkait

Back to top button