Ulasan Google Stadia | Barang

Ulasan Google Stadia | Barang 1

Jika Anda memiliki peralatan dan kecepatan internet untuk memfasilitasinya, langganan Stadia Pro memungkinkan Anda memainkan game 4K HDR pada 60fps dengan pengaturan audio 5.1. Tidak ada unduhan, tidak ada pembaruan, tidak ada tambalan. Tentu saja, yang terakhir adalah sangat besar jika, dan saat ini Google tidak merekomendasikan menjalankan akun Stadia Anda di luar rumah.

Untuk gameplay 4K, disarankan kecepatan jaringan 35 Mbps atau lebih tinggi. 20 Mbps harus menangani 1080p, dan resolusi minimum untuk 720p pada 60fps dengan suara stereo adalah 10Mbps. Pita nirkabel 5GHz lebih disukai jika tersedia untuk Anda, dan Anda mungkin ingin berpikir dua kali jika memiliki data cap di rumah, karena Anda dapat dengan mudah membakar 20GB per jam pada pengaturan tertinggi.

Untuk sebagian besar pengujian saya, tes kecepatan memberi tahu saya bahwa saya mendapatkan apa pun dari 55-65 Mbps. Cepat, tetapi tidak secara spektakuler, dan di bawah kondisi ini, Stadia tampil mengagumkan.

Game pertama yang saya boot adalah petualangan Gitet horor Tequila Works, terkenal karena menjadi satu-satunya eksklusif Stadia saat ini. Gaya seni permainan yang relatif rendah mempertaruhkan gaya seni Coraline (ish) berarti itu bukan permainan untuk menghakimi Stadia, tetapi tampak hebat sama saja.

Saya memainkan beberapa mode online Red Dead Redemption 2 yang jauh lebih menantang di set HDR 4K jalan tengah dengan suara surround 5.1 penuh dan itu berjalan dengan lancar, dengan load-in tekstur minimal dan tidak ada masalah sinkronisasi audio yang dapat dilihat. Begini: jika saya tidak tahu permainan itu menjalankan server jauh, saya mungkin tidak akan menebak.

Rage 2 dan Destiny 2 juga terlihat bagus, jika sedikit lebih kacau daripada rekan-rekan konsol mereka. Tapi di game-game ini – penembak orang pertama yang hingar-bingar – saya meyakinkan diri saya sendiri akan sedikit keterlambatan input. Sebagian besar waktu hampir tidak terlihat, tetapi jika Anda memainkan permainan kompetitif di mana setiap milidetik dari waktu reaksi dihitung, itu mungkin saja.

Saya bermain sekitar satu jam pertama tahun Rise of the Tomb Raider 2015, melompat-lompat di antara TV 1080p non-HDR, Google Pixel 4 XL dengan ramah meminjamkan kepada saya oleh pembuatnya, dan MacBook Air tua yang sudah usang. Sebagai gim yang sekarang sudah cukup tua, visual di TV cukup mengecewakan, tetapi gim ini tampak indah di layar Pixel yang besar dan cerah, dan benar-benar dapat digunakan di MacBook Air. Lucu, seperti yang Anda tahu bahwa mencoba menjalankan game di Internet Apple internal laptop sendiri mungkin akan membakarnya dalam beberapa menit. Perlu beberapa saat untuk mengingat bahwa Anda pada dasarnya hanya menyewa layar setiap perangkat.

Kadang-kadang game gagap di bawah tekanan, tapi itu bukan masalah eksklusif untuk gaming cloud.

Pos terkait

Back to top button