Ulasan: Habroxia – Shmup Old-School Yang Gagal Menggairahkan Atau Menghibur
Dikembangkan oleh Lillymo Games dan diterbitkan oleh EastAsiaSoft, Habroxia adalah sekolah tua yang melihat Anda berhadapan dengan gelombang penjajah asing di lima belas level pendek, mengangkat berbagai pickup dengan cara tembak-em-up yang dihormati waktu dan meraih kredit yang kemudian dapat digunakan untuk membeli berbagai upgrade untuk kapal kamu. Level melihat Anda bergerak secara horizontal melintasi layar tetapi, kadang-kadang, akan bergulat dengan Anda untuk sesaat ketika gim beralih untuk menggulir secara vertikal, tidak membuat perbedaan nyata pada pertempuran saat-ke-saat, tetapi setidaknya berusaha membuat sesuatu menjadi sedikit lebih menarik daripada kebanyakan durasi yang ditawarkan di sini.
Kapal Habroxia yang Anda uji coba memiliki tiga mode api yang berbeda: satu yang menembak ke depan, satu yang melihat peluru keluar dari sisi pesawat Anda dan satu yang memiliki penyebaran peluru yang lebih luas. Namun, kami mendapati diri kami cukup terpaku pada mode api langsung karena tidak ada satu pun dari alternatif yang benar-benar diperlukan di titik mana pun; level di sini sama sekali tidak dirancang untuk memanfaatkannya, yang memalukan.
Untuk menambahkan replayability, sebagian besar tahap meminta Anda membunuh setiap musuh sebagai tantangan sampingan, tetapi itu adalah tugas yang tidak dapat Anda capai secara realistis sampai Anda menghabiskan cukup waktu untuk membeli peningkatan pada kapal Anda yang memberi Anda daya tembak dan kecepatan tembakan yang diperlukan untuk dapat mengenai semua kapal yang masuk sebelum menghilang dari layar. Dengan senjata vanilla dan kecepatan tembak, Anda akan menemukan diri Anda meledakkan musuh sebanyak yang Anda bisa tanpa benar-benar berhasil menghancurkannya tepat waktu. Ini adalah pengaturan yang sangat buruk, terutama karena pertempuran di Habroxia tidak cukup menarik untuk menjamin beberapa permainan yang diperlukan untuk memaksimalkan semua peningkatan kapal keluar, dan, karena papan peringkat tidak online, repot-repot untuk membunuh setiap musuh di layar hanya tampaknya tidak sepadan dengan kerumitan. Sungguh, masalah utama dengan Habroxia adalah bahwa, di luar tiga moda api dan beralih dari arah traversal Anda, tidak banyak hal lain yang terjadi. Gim ini membanggakan memiliki lebih dari 50 jenis musuh yang berbeda tetapi, setelah bermain sampai akhir, sulit sebenarnya ingat siapapun dari mereka. Ada banyak kerajinan yang berbeda bentuk dan berwarna menuju ke arah Anda, dan beberapa dari mereka kadang-kadang akan menembakkan peluru homing kecil yang mengharuskan Anda untuk berputar-putar sedikit sampai hancur, tetapi, lebih dari ini, mereka semua jauh dari banyak dan semuanya adalah urusan yang anehnya mudah dan tandus. Level-level itu sendiri diatur dengan latar belakang ruang yang hampir sepenuhnya kosong dengan hanya batas layar Anda yang selalu berubah warna, dan kami tidak dapat memikirkan satu misi yang mencoba memperkenalkan apa pun selama permainan yang Benarkah membuatnya menonjol dengan cara apa pun dari yang lain. Sana adalah beberapa misi yang mengharuskan Anda untuk menyelamatkan enam astronot – pria kecil yang mengambang di gelembung oksigen yang tersebar di sekitar tempat itu – tetapi target ini tidak pernah disembunyikan atau ditempatkan di tempat yang sulit dijangkau. Semuanya anehnya kurang dalam segala upaya untuk membuat Anda berpikir atau berkeringat bahkan hanya sedikit, dan cukup bahagia untuk membiarkan Anda secara monoton membuat jalan ke akhir setiap misi dengan sedikit perlawanan. Ada tiga mode yang tidak dapat dibuka yang akan Anda dapatkan aksesnya saat melewati Habroxia dan sayangnya ini tidak memperbaiki masalah. Tidak terkunci ketika Anda mengalahkan level 5 adalah Mode Invasi, sebuah gelombang langsung tanpa henti / serangan skor yang tidak memiliki gigitan apa pun karena begitu banyak waktu Anda dihabiskan terbang melintasi layar dengan sedikit aktivitas musuh di dalamnya. Mengalahkan level 10 membuat Anda memperoleh akses ke Mode Penyelamatan, yang merupakan tamasya tak berujung yang lain – tetapi kali ini Anda perlu menjemput astronot. Kehilangan satu atau secara tidak sengaja menembak satu dan permainan berakhir. Ini mungkin mode menonjol dari apa yang ditawarkan karena ia berhasil menambahkan setidaknya a sliver strategi untuk proses. Yang melengkapi mode yang tidak dapat dibuka adalah Shield Maiden – pada dasarnya pengaturan kesulitan yang sulit di Habroxia – yang memberi Anda senjata yang lemah dan hanya memungkinkan Anda untuk mengambil perisai untuk kapal Anda – tidak ada peningkatan atau peningkatan peluru yang diizinkan. Itu membuat hal yang cukup membosankan untuk memulai dengan yang lebih buruk dan gagal, sekali lagi, mencampuradukkan hal-hal dengan cara apa pun yang mendorong Anda untuk melanjutkan.
Kesimpulan
Habroxia adalah shmup kecil yang cukup hambar dan aneh tanpa apa-apa tentang itu yang layak direkomendasikan. Segelintir kecil yang berkembang itu memperkenalkan – seperti beralih antara traversal horisontal dan vertikal atau tiga mode api yang berbeda – hanya saja jangan menambahkan segala jenis kesenangan dalam proses karena permainan tidak dirancang dengan cara yang membuat mereka tidak menarik atau perlu. Itu Switch benar-benar tenggelam dengan sekolah tua sekolah yang fantastis dengan banyak kebiasaan kecil yang unik dan keputusan desain yang cerdas yang membuat mereka lebih senang bermain dan benar-benar, dan pada akhirnya, Anda akan menjadi banyak lebih baik memilih hampir semua dari mereka daripada menghabiskan waktu dengan permainan yang tampaknya sangat puas untuk membiarkan Anda meluncur tanpa memberikan insentif, narasi atau tantangan apa pun.