Ulasan Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: All-Around-…

HyperX Cloud Orbit S mahal untuk headset gaming kabel ($ 329,99), tetapi Anda membayar untuk perangkat keras premium yang memberikan audio yang mendalam yang akan membodohi Anda dengan berpikir itu bermain keras. Dengan mode audio 3D yang diperkuat oleh pelacakan kepala, game dan musik terasa seperti memenuhi ruangan dengan suara berkualitas audiophile dengan Anda sebagai titik fokus.

Ulasan Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: All-Around-... 2

Pro

  • Audio 3D yang mendalam dan keras
  • Ikat kepala dan cangkir empuk yang lembut
  • Bersihkan mic
  • Daya tahan baterai bagus
  • Pelacakan kepala yang akurat

Cons

  • Agak berat
  • Dampak audio pelacakan kepala bervariasi tergantung pada game
  • Mahal

Putusan

HyperX Cloud Orbit S membuat game dan musik terdengar seperti memenuhi ruangan. Headset dapat menjadi aset dalam bermain game, tetapi fitur pelacakan kepala lebih terlihat di beberapa game daripada yang lain.

Namun, dengan biaya yang jauh lebih rendah, Anda bisa mendapatkan headset surround sound yang sebenarnya (bukan virtual) atau nirkabel yang lebih ringan untuk digunakan saat bepergian.

Spesifikasi HyperX Cloud Orbit S

Tipe Pengemudi

Transduser planar 100mm
ImpedansiTidak diungkapkan
Respon Frekuensi10–50.000Hz
Gaya DesainCircumaural, ditutup kembali
Jenis MikrofonKondensor electret searah
Konektivitas3.5mm, USB Type-A, USB Type-C
Berat0,8 pound (368g)
Panjang Kabel3.5mm: 3,9 kaki (1,2 m)
USB Tipe-A: 9,8 kaki (3 m)
USB Type-C: 4,9 kaki (1,5 m)
Perangkat lunakOrbit HyperX
Jaminan1 tahun

Cloud Orbit S sebenarnya identik dengan Audeze Mobius dalam desain dan fitur ($ 400) tetapi tanpa Bluetooth, kabel USB Type-A ke Type-C yang lebih panjang (3m banding 1,5m) dan filter pop. Ia menggunakan driver magnetik planar merek Audeze, jadi alih-alih menggunakan magnet dan koil, seperti driver dinamis, mereka menggunakan selembar film / diafragma yang dapat ditekuk dengan kabel tipis yang melewatinya dan magnet di kedua sisi. Arus mengalir melalui kabel-kabel itu, membuat diafragma menjadi magnet dan memungkinkan magnet untuk menggerakkan film untuk menghasilkan suara. Driver magnetik Planar seharusnya memiliki distorsi yang lebih sedikit daripada driver dinamis.

Ulasan Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: All-Around-... 3

Selain itu, driver ini berukuran besar, dengan diameter 100mm. Secara umum, semakin besar ukuran driver, semakin keras suaranya. Kebanyakan driver gaming headset berkualitas berada dalam kisaran 40-50mm, jadi jelas HyperX akan menjadi besar dan keras di sini. Frekuensi juga lebar (10-50.000Hz, dibandingkan dengan 20-20.000Hz Logitech G Pro X $ 130), menunjukkan output yang kuat dari posisi terendah terendah dan tertinggi tertinggi.

Cloud Orbit S kompatibel dengan PC dan smartphones melalui USB (Tipe-C atau Tipe-A). Dengan kabel 3.5mm itu juga berfungsi dengan Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch dan perangkat lain dengan jack headphone; namun, ini akan terbatas pada mode audio 2-kanal dan hi-res (tidak ada surround 7.1).

Desain dan Kenyamanan

Cloud Orbit S memiliki desain canggih yang sesuai dengan harganya. Ini adalah headset gaming tetapi, setidaknya dalam hal penampilan, memiliki bakat untuk menjadi pemain profesional. Desainnya yang hitam-abu-abu menghasilkan tampilan yang kalem namun klasik yang bagus untuk setiap hari, apakah Anda keluar di tempat umum atau terkunci di ruang bawah tanah game Anda. Dengan bentuknya yang lebih lebar, itu memberi kepalaku Rosie dari The Jetsons semacam bentuk, jadi itu tidak akan keliru untuk sepasang Beats atau Bose kaleng yang trendi, tapi itu lumayan di perjalanan Kota New York saya.

Ikat kepala busa memori berkontur dan cangkir telinga keduanya terbuat dari kulit buatan. Mereka gemuk, licin dan lembut dan tidak membuat saya kepanasan, bahkan setelah berjam-jam digunakan. Penyesuaian juga mudah, dengan mengklik ikat kepala dan kemampuan cup telinga untuk memiringkan ke dalam dan memutar ke luar.

Bagian luar cangkir telinga dan ikat kepala terbuat dari beludru, potongan matte dengan nuansa kualitas. Ketiganya membawa beberapa bentuk merek HyperX dan mungkin dikenakan sidik jari kecil. Ada lapisan anti gores di bagian dalam, sehingga logo Audeze dan Waves NX dapat tetap utuh dalam jangka panjang.

Dengan berat 0,8 pon (368g), Cloud Orbit S sedikit lebih ringan daripada Sennheiser GSP 670 (0,9 pon) tetapi lebih berat dari HyperX Cloud Alpha (0,7 pon) dan sama dengan headset nirkabel SteelSeries Arctis 7 2019 Edition. Tetap saja, headset terasa agak berbobot dan lebar dalam waktu saya dengannya. Sementara perasaan nyaman ikat kepala busa memori pada tengkorak saya mencegah headset dari menyakiti saya, itu masih terasa terbebani, meluncur lebih rendah dari yang saya inginkan. Andai saja saya bisa membuat semuanya sedikit lebih ketat.

Semua kontrol dan porta headset hidup di cup telinga kiri. Ada tombol 3D untuk mengaktifkan dan mengkalibrasi ulang mode 3D headset (lebih lanjut tentang itu di bagian berikutnya) dan port untuk mikrofon yang dapat dilepas. Di sebelahnya adalah port USB-C untuk pengisian daya dengan salah satu dari dua kabel yang disertakan, port 3,5mm untuk memasang kabel 3,5mm 4-tiang (untuk saat Anda ingin menggunakannya dengan smartphone, PS4, Xbox One atau Switch). Headset dan roda volume mikrofon tidak memiliki titik pemberhentian, tetapi Anda akan mendengar bunyi bip saat mencoba melewati volume pertengahan / maks. Roda volume mikrofon di sebelahnya juga memungkinkan Anda mengubah mode audio Anda (saluran 7.1, 2 saluran atau resolusi tinggi) dengan menekan ke bawah selama tiga detik atau preset EQ jika Anda menekan ke bawah dan gulir. Anda dapat mencegah headset dari pengisian daya saat terhubung melalui USB (dan menghemat baterai perangkat yang terhubung) dengan menahan roda volume headphone selama tiga detik.

Jika itu terdengar seperti banyak untuk satu cangkir, HyperX memberi label sebagian besar kontrol. Satu-satunya yang harus Anda ingat sendiri adalah roda volume adalah cara Anda berhenti mengisi daya dan roda mik adalah cara Anda mengubah mode audio. Sangat disayangkan mengingat tidak ada cara untuk melakukan hal-hal ini melalui perangkat lunak saat ini, tetapi HyperX mengatakan kepada saya bahwa akan diubah dalam pembaruan di masa mendatang.

Di sisi lain, headset ini menawarkan petunjuk praktis untuk memberi tahu Anda apa yang sedang terjadi, dengan suara wanita secara robotis mengatakan hal-hal seperti "aktif", "aux," ketika Anda mencolokkan kabel 3,5 mm atau "USB" saat Anda mencabutnya. . Dan Anda dapat mengetahui apakah Cloud Orbit S dihidupkan oleh lampu LED cangkir kiri, yang berkedip biru saat headset menyala, merah ketika sedang diisi dan dimatikan saat terisi penuh.

Performa Audio: Permainan

Cloud Orbit S terlihat mahal di luar, tetapi Anda terutama membayar apa yang ada di dalam dan kualitas audio luar biasa yang dihasilkan.

Headset ini memiliki resolusi tinggi, 2 saluran dan – jika Anda terhubung melalui USB – mode surround 7.1. Jika Anda dalam mode saluran 7.1 atau 2, Anda dapat mengaktifkan audio 3D, yang meningkatkan efek suara surround, terutama dengan pelacakan kepala diaktifkan.

Saat bermain game, audio 3D memiliki dampak yang cukup besar. Ia bekerja menggunakan kartu pemrosesan suara merek Waves NX untuk meningkatkan akurasi posisi suara dengan meniru "tiga dimensi" dari pelokalan audio, menurut HyperX. Cloud Orbit S (tidak seperti $ 299 HyperX Cloud Orbit) dapat memperkuat efek ini dengan pelacakan kepala, yang diperkirakan 1.000 kali per detik. Sehingga dapat membuat lingkungan yang bergerak bersama Anda, meningkatkan keterampilan bermain game Anda dengan membiarkan Anda memberi tahu, misalnya, di mana tepatnya seorang penembak bersembunyi.

Anda mendapatkan tiga Mode 3D pilihan, yang diubah dengan menahan tombol 3D selama tiga detik:

  • 3D Aktif: Audio 3D tanpa pelacakan kepala
  • 3D Otomatis: Audio 3D dan pelacakan kepala, tetapi titik tengah secara otomatis ditetapkan saat kepala Anda bergerak
  • Manual 3D: Audio 3D dan pelacakan kepala, dan Anda menetapkan titik pusat dengan menekan tombol 3D sekali.

Saya memainkan Doom di PC dengan mode audio 7.1 dan 3D dengan pelacakan kepala. Segera saya bisa membedakannya. Suara-suara makhluk berkumur dan pipa-pipa yang meledak di stasiun ruang angkasa terasa seperti ada di sekitarku. Saya tahu mereka ada di depan dan ke kiri, berdasarkan audio. Di bagian lain dari level itu, aku tahu untuk menunggu sebelum memasuki lorong karena aku bisa mendengar setan yang tidak terlihat sedang menyiapkan bola api di sebelah kanan. Selama penggunaan peluncur roket yang dipertanyakan, saya mendengar ledakan kuat diikuti oleh gema yang terdengar seperti mereka bergerak semakin jauh dan keluar.

Demikian pula, ketika saya memainkan Fallout 4, saya bisa tahu bahwa menara senapan mesin ada di belakang saya, membiarkan saya melihatnya dan menghancurkannya sebelum itu menyakiti saya.

Ketika saya menonaktifkan mode 3D di salah satu game, audio langsung terdengar kurang jernih dan imersif.

Namun, ketika saya mengaktifkan dan menonaktifkan pelacakan kepala audio 3D di Doom, saya tidak bisa membedakan langsung. Di Fallout 4, pelacakan kepala yang dibuat memiliki efek yang lebih terlihat, membuat lingkungan auricular saya bergerak bersama saya. Ketika saya terus-menerus menembakkan senapan saya dan memalingkan kepala dari kiri ke kanan, saya mendengar tembakan lebih menonjol di telinga yang menghadap ke depan tetapi tidak dengan cara yang tidak wajar atau mengganggu. Efeknya halus dan membuat permainan terasa lebih realistis. Ini bukan kasus ketika mode 3D aktif tanpa pelacakan kepala.

Manfaat ini masih bisa diperdebatkan. Tidak, Anda tidak perlu menggerakkan kepala secara agresif saat bermain game. Tetapi ada gerakan-gerakan halus yang Anda buat secara tidak sadar dan Cloud Orbit S menambahkan tingkat realitas pada skenario-skenario yang Anda tidak tahu Anda lewatkan tetapi dengan cepat akan tahu Anda melakukannya. Sementara pelacakan kepala tidak begitu jelas bagi saya ketika bermain Doom, itu di Fallout 4, di mana itu jelas merupakan peningkatan kualitas suara keseluruhan dan membuat permainan lebih realistis.

Namun, fitur pelacakan kepala juga dapat digunakan untuk memprogram fungsi-fungsi kunci melalui gerakan kepala. Ini bekerja dengan baik ketika saya memiringkan kepala kiri sama dengan menekan “D” atau kepala kanan berbelok ke “Q.” Dalam gim yang serba cepat di mana setiap hitungan detik dihitung, kemampuan memiringkan kepala Anda mungkin lebih mudah daripada menekan tombol. Atau Anda bisa menggunakannya sebagai bentuk input lain selain tangan Anda. Misalnya, di Middle-earth: Shadow of War, saya membuat kepala kiri miring setara dengan menekan "W" untuk berjalan maju dan menggunakan jari-jari saya untuk fokus menjalankan serangan.

Fitur ini juga dapat berguna bagi orang-orang dengan mobilitas terbatas, memungkinkan mereka untuk mengontrol berbagai hal dengan menggerakkan kepala mereka. Anda dapat memprogram gerakan kepala – kepala kiri atau kanan atau miringkan atau melihat ke atas atau ke bawah – dalam perangkat lunak HyperX Orbit (lebih lanjut tentang ini di Perangkat Lunak dan Fitur). Namun, perangkat lunak harus terbuka untuk menggunakan gerakan kepala, NoteNamun, fitur itu dalam versi beta ketika saya meninjau headset ini.

Untuk pemain konsol, Cloud Orbit S masih merupakan aset, meskipun hanya dapat beroperasi dalam mode stereo. Dengan audio 3D dan pelacakan kepala diaktifkan, audio game masih tampak seperti sedang diputar dengan keras dan terasa lebih menyelimuti (terutama ketika menggerakkan kepala saya) daripada sebelumnya.

Performa Audio: Musik

Headset dapat membuat Anda merasa terisolasi, tetapi Cloud Orbit S dapat menipu Anda untuk berpikir bahwa suara ada di sekitar Anda, yang sangat menyenangkan saat mendengarkan musik. Baik di kereta bawah tanah maupun di kantor saya, saya mengalami saat-saat ketakutan, mengira musik saya tidak sengaja dimainkan dengan keras, dan menahan keinginan untuk menari di depan umum lebih sulit daripada biasanya.

Ulasan Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: All-Around-... 4

Dengan 7.1 surround sound dan audio 3D off, medium menjadi jernih dan tajam seperti treble, bahkan pada volume rendah. Sementara itu, bass secara konsisten kuat tanpa berada di atas atau menciptakan suara letupan, seperti yang mungkin Anda perhatikan pada headphone berkualitas rendah. Dan mereka menjadi sangat keras, lebih dari cukup untuk menutupi kebisingan latar belakang, termasuk dari stasiun kereta bawah tanah yang bising. Catat tetangga Anda karena sekitar 65% volume, orang-orang di dekat saya bisa mendengar musik saya.

Menambahkan 3D terasa meningkatkan rasa surround sound dengan membuat audio lebih penuh dan kuat. Bass di "One More Time" Daft Punk itu kuat dan memerintah, dan saya bahkan melihat ketukan treble bernada tinggi di latar belakang yang belum pernah saya lakukan sebelumnya.

Ketika saya menambahkan pelacakan kepala mode 3D, saya tidak melihat perbedaan sampai saya mulai menggerakkan kepala saya dan musik bergerak dengan saya, sama seperti bagaimana suara itu akan muncul jika saya menoleh ke speaker. Ketika saya memalingkan kepala dari kiri ke kanan, ada satu detik di mana saya bisa merasakan perpindahan audio, yang merupakan sesuatu yang tidak saya perhatikan dengan kuat saat bermain game.

Cloud Orbit S terlihat cukup baik untuk digunakan, tetapi terbatas pada saluran stereo saat menggunakan kabel 3.5mm smartphones. Ini bukan masalah jika Anda memiliki ponsel dengan port USB-C, tetapi dengan iPhone SE saya berharap bisa membuat segalanya lebih keras, terutama ketika saya berjalan melewati sebuah jackhammer yang bisa saya dengar karena macet. Tetapi karena mode 3D dan pelacakan kepala masih berfungsi, efek suara surround masih ada.

Obrolan Suara

Untuk meneriaki musuh virtual Anda, menyusun strategi dengan rekan satu tim Anda, melakukan panggilan ke rapat kerja atau hanya mengobrol dengan Ibu (apakah Anda memanggil Anda akhir-akhir ini?), Cloud Orbit S memiliki mikrofon yang dapat dilepas. Banyak headset gaming memiliki ini, tetapi mikrofon Cloud Orbit S juga searah, sehingga hanya mengambil suara dari satu sisi dan memiliki pembatalan bising dan filter pop, untuk melawan suara letupan yang dibuat oleh suara seperti b atau p. Saya melakukan panggilan video dengan seseorang yang memakai headset, dan suaranya jelas seperti siang hari. Dengan musik yang diputar di latar belakang mereka, aku masih bisa mendengar suaranya di atas, dan ketika dia diam, aku bisa mendengar musiknya dengan tenang juga. Frasa-frasa yang penuh dengan potensi untuk musik pop – seperti "Lebah membakar kacang polong" – keluar dengan lancar dan tanpa suara atau distorsi yang keras.

Ulasan Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: All-Around-... 5

Suara-suara juga terdengar jelas dan hangat selama konferensi video dengan rekan-rekan Tom's Hardware saya. Pada volume maksimal, tidak ada distorsi atau muncul dari rekan-rekan saya yang bersemangat membahas rencana perjalanan hari mereka. Bahkan pada volume rendah, seorang rekan redaktur terdengar seperti dia berada di ruangan bersamaku, meskipun setengah jalan di seluruh negeri. Saya juga dapat menghapus gema yang berasal dari editor lain yang berbicara dari ruang tamunya, dengan mengubah busur antar-budaya dalam perangkat lunak headset.

Daya tahan baterai

Untuk menggunakan HyperX dengan PC, Anda harus terhubung ke port Tipe-A atau Tipe-C, yang juga akan mengisi daya headset (kecuali Anda menonaktifkan ini). Ini berarti dalam penggunaan umum, headset biasanya mengisi daya tanpa saya sadari, dan saya tidak pernah keluar dari cara saya untuk mengisi daya.

Untuk situasi lain, seperti ketika dicolokkan ke PS4 atau Xbox One controller atau jack headphone smartphone atau jika Anda tidak ingin perangkat Anda mengisi daya headset, HyperX mengklaim Cloud Orbit S berlangsung selama 10 jam pada volume 50%. Selama saya menggunakan headset, yang termasuk menggunakannya dengan PC (dengan pengisian dinonaktifkan), pengontrol, dan telepon pintar dengan volume yang bervariasi, headset bertahan sekitar 15,5 jam.

Fitur dan Perangkat Lunak

Perangkat lunak bebas headset, HyperX Orbit, hampir identik dengan Audeze Mobius.

Ulasan Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: All-Around-... 6

Ini memiliki panel untuk penyesuaian HRTF (fungsi transfer terkait kepala), yang memungkinkan Anda menyesuaikan suara 3D yang pas untuk Anda. Busur antar-aural dimaksudkan untuk mencocokkan jarak dari satu saluran telinga ke saluran telinga lainnya, pergi dari sekitar bagian belakang kepala. Slider suasana ruang menyesuaikan reverb dalam mode 3D. Seperti yang disebutkan, bermain-main dengan busur antar-ruang dan ruang suasana membuat perbedaan yang nyata, jadi layak untuk memperbaikinya; mereka tidak hanya untuk pertunjukan.

Sisi kanan memungkinkan Anda beralih dengan cepat antara mode 3D dan mengkalibrasi ulang untuk pelacakan head. Di bawahnya, Anda akan melihat info tentang headset Anda jika terhubung. Sayangnya, tidak ada cara untuk melihat atau mengganti mode audio Anda (7.1, hi-res atau 2 saluran) melalui perangkat lunak. Pada saat penulisan, ini hanya dapat dilakukan dengan menahan roda volume mikrofon. Namun, HyperX mengatakan kepada saya bahwa perusahaan akan menambahkan toggle ke perangkat lunak dalam pembaruan di masa depan.

Kepala menyeramkan di tengah bergerak dengan Anda untuk menunjukkan pelacakan kepala dan bekerja secara akurat dalam waktu nyata. Perangkat lunak ini memungkinkan Anda memprogram gerakan kepala dengan mudah, dengan menggunakan nilai sensor pitch, yaw and roll. Anda dapat melampirkan gerakan, berdasarkan jumlah gerakan dalam derajat, ke karakter alfanumerik, Shift, Alt, Ctrl, F1-F12 dan nomor baris atas. Twitch mode memungkinkan Anda membuat gerakan untuk mengangguk ke atas / ke bawah, mengguncang kiri / kanan atau mengangguk ke kiri / kanan.

Perangkat lunak ini juga memberi Anda akses ke tujuh profil suara (Default, Flat, Footsteps, Ballistics, Music, Racing, RPG, dan Warm), tetapi Anda tidak dapat mengubahnya. Sementara itu, bagian Device Info memberi Anda gambaran umum tata letak headset, dan ada juga bagian untuk mengunduh firmware terbaru.

Aksesori dan Konfigurasi

Setiap headset Cloud Orbit S dilengkapi dengan mikrofon yang dapat dilepas, ditambah tiga kabel (dikepang USB-C ke USB Tipe-A, USB-C ke USB-C dan 3,5mm) dan kantong HyperX yang sederhana, berwarna hitam, dan serut. Headset hanya tersedia dalam satu warna.

HyperX juga memiliki headset Cloud Orbit, yang lebih murah $ 30 tetapi tidak memiliki pelacakan kepala.

Intinya

HyperX Cloud Orbit S menghadirkan audio yang indah dan premium, berkat mode 3D-nya dengan pelacakan kepala yang membuat Anda merasa seperti ruangan yang penuh dengan suara. Gamer akan menikmati sesi permainan yang panjang, berkat audio yang jernih dan jernih di semua volume dan mode. Audio 3D meningkatkan pencelupan ke tingkat yang Anda bisa tahu arah musuh yang masuk. Pelacakan kepala memperbesar ini dan bahkan dapat digunakan untuk input game, membebaskan tangan Anda dari kerusakan lainnya.

Untuk menghemat $ 30, Anda dapat memilih untuk HyperX Cloud Orbit, tetapi tidak memiliki pelacakan kepala. Jika Anda tidak banyak menggerakkan kepala atau tidak gamer paling kompetitif yang mencari setiap tingkat keuntungan, termasuk audio yang paling terperinci, Anda mungkin dapat hidup tanpa pelacakan kepala. Sementara itu, Anda bisa mendapatkan headset suara surround 7.1 sejati di Asus Strix 7.1 dengan harga kurang dari Cloud Orbit S ($ 170) atau bahkan headset gaming nirkabel premium, Sennheiser GSP 670, dengan harga sedikit lebih banyak ($ ​​350).

Tetapi untuk tingkat baru surround sound virtual dan audio 3D top-of-the-line dengan dorongan game, Anda akan memerlukan Cloud Orbit S dan pelacakan kepala yang berdampak.

Kredit Gambar: Perangkat Keras Tom

LEBIH: Semua Konten Headset Gaming

Pos terkait

Back to top button