Ulasan – Jin Beton | Atomix

Rumah dibuat

Alasan mengapa PlayStation saat ini tetap menjadi raja dalam perlombaan konsol rumah bervariasi. Ada yang mengatakan bahwa komunikasi sebelum peluncuran PS4 begitu baik dan bahwa dari Xbox One begitu buruk, bahwa sejak awal sudah diketahui siapa yang akan menjadi pemenang, namun, meskipun saya sebagian setuju dengan ini, saya pikir ini keuntungan lebih banyak berkaitan dengan pekerjaan luar biasa yang dilakukan dengan studio pihak pertama Sony Interactive Entertainment. Di antara raksasa ukuran Studio Jepang, Studio Santa Monica, Game Gerilya atau Anjing Nakal sendiri, ada juga beberapa wajah yang lebih kecil, tetapi mereka tidak diragukan lagi menunjukkan potensi. Demikianlah kasus PixelOpus, sebuah penelitian kecil di California yang setelah menyampaikan proposal aneh yang terjalin beberapa tahun yang lalu, sekarang tiba dengan Jin Beton, sebuah judul yang tidak diragukan lagi sesuai dengan presentasi grafis dan pendengarannya, tetapi itu sangat tergantung pada kita dalam banyak hal sebagai mekanik game.

Mengembalikan sedikit ke topik tentang potensi yang saya lihat PixelOpus sebagai pengembang, terutama berkaitan dengan cara mereka menyajikan ide-ide baru. Yang saya maksudkan adalah bahwa konsep-konsep itu tidak diragukan lagi ada di sana dan dapat dirasakan pada setiap saat dari Beton Jin, tetapi setiap kali mereka akan mencapai sesuatu yang lebih penting sehingga pekerjaan mereka dapat melampaui sebagai videogame, mereka dipotong dan dibiarkan dalam Tingkat kesederhanaan yang sangat mendasar. Sungguh memalukan, karena game ini terkadang membuat Anda bersemangat dengan seni visualnya yang indah dan penguasaan brutal yang Anda miliki atas Unreal Engine, tetapi pada saat Anda memakukan untuk mengulas dengan baik apa kontribusi dan pencapaian Anda sebagai sebuah game, Anda Anda dapat dengan mudah menyadari bahwa Anda menghadapi produk yang agak buruk yang tidak pernah berani melakukan hal-hal yang lebih penting. Jangan salah paham, pengalamannya menghibur dan bahkan santai, tapi tidak banyak lagi.

Terbuka untuk interpretasi

Biasanya, permainan potongan independen ini biasanya mengerahkan banyak upaya mereka dalam menciptakan narasi yang menangkap Anda dan membawa Anda ke tempat lain, namun, juga cukup umum untuk melihat bahwa beberapa penulis lebih baik memilih untuk bereksperimen dengan gaya berbeda yang agak terbuka untuk interpretasi konsumen. Tidak diragukan lagi, Jin Beton mengikuti jalan ini dengan menghadirkan sebuah cerita yang menarik minat Anda pada awalnya, tetapi saya merasa, justru karena keterbukaan terhadap interpretasi itu, ia mulai kehilangan arahnya sedikit. Tentunya pada akhirnya, ini akan lebih tergantung pada semua orang, tetapi setidaknya dalam kasus saya, itulah yang saya rasakan.

Genie Beton_20191003161701

Dalam Concrete Genie, kami mengendalikan Ash, anak lelaki yang suka melamun dan bersemangat dengan gambar yang sebagian besar waktunya diinvestasikan untuk menciptakan makhluk gila yang lahir dari imajinasinya. Suatu hari, ketika dia sedang menggambar dengan tenang di salah satu dermaga kotanya yang disebut Denska, sekelompok pengganggu mencuri dan memecahkan buku catatannya, menyebabkan semua halamannya terbang ke arah yang berbeda. Sangat terpengaruh oleh apa yang terjadi, protagonis kami memulai pencariannya, yang menuntunnya untuk menemukan kuas misterius yang ternyata merupakan artefak magis yang memungkinkannya membawa kreasi gila ke kehidupan.

Menyadari kekuatan sikat ini, Ash menemukan bahwa kota itu berada di bawah ancaman aneh, karena kegelapan menutupi segalanya. Maka, pemuda itu memutuskan untuk memulai petualangan dengan teman-teman barunya untuk mencoba menyelamatkan tempat di mana dia tinggal, mengembalikan warna dan cahaya ke daerah-daerah yang sekarang benar-benar diabaikan dan dalam kondisi yang sangat buruk. Ya, kita sedang menghadapi kisah yang agak intim di mana protagonis harus bertemu sendiri untuk menemukan nasibnya sendiri.

Tampak bagi saya bahwa salah satu tujuan utama yang dimiliki oleh studi pengembang pada saat penulisan sejarah Genie Beton, adalah untuk menyajikan cerita ringan yang dapat dikonsumsi oleh semua jenis audiens tanpa memandang usia atau masa lalu mereka dengan media seperti video game. Seperti yang saya katakan beberapa paragraf yang lalu, saya berpikir bahwa pada mulanya pekerjaan yang hebat dilakukan untuk menangkap kita dan memperkenalkan kita ke dunia fantasi ini, tetapi tampaknya bagi saya bahwa dalam setengah, hal-hal mulai turun sedikit ketika Anda menyadari bahwa dalam Sebenarnya, narasi tidak bergerak terlalu banyak meskipun semua tindakan kita lakukan.

Genie Beton_20191003161832

Ash memang datang untuk menyajikan beberapa perkembangan dan pertumbuhan sebagai karakter, tetapi saya pikir bahwa dunia di sekitarnya dan beberapa karakter yang Anda kenal, hanya tidak menemaninya sehingga kisah Jin Beton dapat mencapai area baru dan karena itu , jadilah jauh lebih menarik bagi mereka yang mengalaminya. Saya tidak pernah merasakan klimaks yang nyata dan ketika pujian mulai bergulir di depan Anda, bahwa katarsis dari setiap cerita bagus tidak tiba. Saya ulangi, saya pikir PixelOpus ingin semua orang memberinya interpretasinya sendiri dan bahkan mengisi beberapa celah dalam narasi, tetapi menurut pendapat saya, saya akan lebih suka melihat lebih banyak konsep dan ide yang lebih konkret dan dieksekusi lebih baik.

Mekanika yang gagal

Sebuah video game sebagus mekanisnya. Di bawah pemahaman ini, media ini harus selalu dikelola, karena saya percaya bahwa jika tidak, media akan mulai kehilangan esensi yang membuatnya sangat berbeda dari bentuk hiburan lain dan bahkan ekspresi artistik. Sayangnya, filosofi atau cara berpikir ini tidak berkuasa dalam PixelOpus, karena gameplay Concrete Genie terasa lebih seperti alasan untuk menyajikan gaya visual tertentu dan untuk menceritakan sebuah cerita, daripada sebagai bagian sudut dari pengalaman yang kami alami. membawa.

Seperti yang saya katakan di bagian sejarah, pada awal petualangan, Ash menemukan sikat ajaib yang berfungsi sebagai alat utama kami. Objek ini memungkinkan Anda untuk menggambar banyak objek pra-desain dan juga, beberapa kreasi sendiri. Menggunakan sensor gerak yang dilengkapi DualShock 4, Anda dapat memindahkan objek ini seolah-olah itu adalah penunjuk mouse. Yang benar adalah bahwa itu terasa akurat dan sangat baik dicapai, meskipun jika Anda bukan kontrol gerak, selalu ada opsi untuk menonaktifkannya dan lebih baik menggunakan analog yang tepat.

Genie Beton_20191003163146

Beton Genie adalah permainan aksi dan petualangan pihak ketiga yang cukup jujur ​​yang tidak sibuk. Strukturnya jelas dibagi ke dalam tingkat independen yang dapat kita jelajahi dengan beberapa kebebasan dan di mana, kita harus menyelesaikan beberapa tujuan agar dapat bergerak maju. Pada titik-titik tertentu, kita dapat menggunakan kuas untuk menghidupkan beberapa makhluk yang dikenal sebagai Genies, yang merupakan produk kreasi dari imajinasi Ash yang akan membantu kita menerobos titik-titik tertentu. Misalnya, ada Fire Genies yang berfungsi membakar beberapa benda yang menghalangi kita. Ada juga Genies listrik yang dapat membantu kita untuk melewati arus dan dengan demikian membuka pintu.

Saya pikir tepatnya di bagian ini adalah tempat Beton Genie memiliki potensi terbesar sebagai video game tetapi pada akhirnya, itu tidak dimanfaatkan. Ketika saya mulai dengan petualangan dan melihat variasi-variasi yang menarik ini, saya membayangkan bahwa ketika saya maju, masalah yang harus saya selesaikan dengan para Jin dan dengan gambar yang dapat Anda lakukan dengan kuas, akan menjadi canggih dan menjadi lebih kompleks, tetapi sayangnya itu Itu tidak pernah terjadi selama empat atau lima jam. Mekanisme permainan terbatas pada harus menggambar objek tertentu yang diminta, memanggil Jin untuk membuat jalan, dan menjadi gila di sekitar area menggambar secara acak untuk menyalakan beberapa lampu yang harus menyala untuk menjauh dari kegelapan yang membuntuti orang-orang di mana kita berada.

Selain apa yang baru saja saya katakan, Genie Beton memiliki godaan tertentu dengan platforming dan mekanik siluman. Komposisi levelnya memaksa Ash harus memanjat bangunan tertentu dan melompat dari satu atap ke atap lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Ada juga beberapa bahaya seperti pengganggu yang awalnya menghancurkan notebook Anda. Ini akan sering berada di sekitar area dan jika mereka melihat Anda, mereka akan menangkap Anda, menghapus sikat Anda dan membuangnya dari Anda, menyebabkan Anda meluangkan waktu untuk memulihkannya. Ide-ide ini bagus dan memberikan citarasa pada petualangan yang Anda alami, tetapi tidak seperti membawanya ke level baru, apalagi.

Genie Beton_20191003165657

Kesederhanaan adalah dosa besar Jin Beton. Dan kesederhanaan dalam istilah yang buruk dari kata tersebut, karena mungkin ada ide-ide sederhana yang bekerja dengan sempurna. Dalam kasus game ini, konsepnya terasa pendek dan sangat buruk dalam hal fungsionalitas. Kemungkinan besar, di bawah pemahaman studi pengembang, apa yang mereka sajikan dalam hal mekanika, gameplay, dan desain level tampaknya cukup, tetapi setidaknya dari sudut pandang saya, mereka tidak. Memiliki pengalaman mini realitas virtual dihargai, tetapi tidak juga menambahkan banyak. Kami menghadapi permainan yang kadang-kadang menghibur saya, tetapi di pertandingan lain, mungkin itu membuat saya lebih santai sampai-sampai mimpi itu mulai menyerbu saya.

Melukis dunia

Tanpa ragu, semua upaya dan sumber daya PixelOpus untuk pembuatan Beton Jin, digunakan untuk menciptakan dunia yang indah yang hanya akan memenuhi mata siapa pun. Yang paling mengesankan dari semua ini adalah cara di mana menggunakan mesin grafis seperti Unreal Engine, gaya visual yang aneh dan mencolok ditangkap dalam grafik waktu nyata.

Hal pertama yang saya katakan tentang arah seni dari Beton Jin, adalah hal-hal yang benar-benar menakjubkan dicapai dalam pencahayaan dan animasi partikel. Cara lukisan keluar dari kuas Ash untuk membuat mural bercahaya ini dan bagaimana kreasi mereka menjadi hidup, hanya akan membuat Anda terengah-engah dan membuat Anda ingin melihat lebih banyak sepanjang waktu. Demikian pula, cara di mana dunia ini kontras, sedih dan tak bernyawa dengan apa yang kita ungkapkan, memang menyampaikan perasaan bahwa tindakan Anda memiliki efek langsung padanya.

Genie Beton_20191003162233

Elemen lain dari Beton Jin yang akan membuat Anda teringat adalah apa yang dicapai dalam animasi. Tentunya Anda akan segera melihat bahwa ekspresi wajah Ash memiliki gaya ini sebagai gerakan berhenti yang memberikan permainan bentuk yang benar-benar istimewa. Cara para Gen yang berbeda bergerak ketika kita berinteraksi dengannya juga sangat menarik. Animasi nya memang menyampaikan perasaan bahwa Anda berinteraksi dengan makhluk-makhluk fantastis yang mustahil, tetapi entah bagaimana, mereka hidup dan juga memiliki kemampuan untuk mengekspresikan perasaan yang berbeda.

Melukis di dalam Beton Genie terasa luar biasa, yang dicapai berkat arah seni dan animasi. Ketika Anda melakukan kegiatan ini, biasanya sangat menyenangkan untuk melihat bagaimana stroke kita menjadi hidup. Tentu saja, Anda benar-benar hanya membuat garis tanpa banyak akal, tetapi permainan ini melakukan pekerjaan yang hebat untuk membuat Anda merasa seperti seorang seniman.

Di sisi musikal, kami juga memiliki pekerjaan yang hebat. Komposisi tersebut merujuk Anda ke tempat yang agak melankolis di mana tampaknya, waktu berhenti begitu saja. Lagu-lagu itu mengingatkan saya pada apa yang kami dengar dalam soundtrack Bunga sensasional yang hanya dimaksudkan untuk sedikit bersantai dan biarkan kami menikmati perjalanan.

Genie Beton_20191003161902

Yang benar adalah bahwa setidaknya bagi saya, Jin Beton benar-benar layak hanya untuk bagian visual dan suaranya. Saya ulangi, saya masih kaget dengan bagaimana mesin seperti Unreal Engine, di tangan kanan, dapat dilihat dengan cara yang begitu spesial. Saya pikir jika saya tidak tahu bahwa teknologi ini sedang digunakan, saya mungkin akan bertaruh bahwa kami sedang menghadapi mesin studio pengembang. Mengesankan apa yang dicapai PixelOpus di bagian ini.

Wajah yang cantik

atomix-skor-70Dari waktu ke waktu, saya percaya bahwa medium mampu menjadi kesombongan murni tanpa substansi dan, sebagai konsumen, kita juga berhak menikmati kesembronoan ini kapan pun kita mau. Menurut pendapat saya, Beton Genie hanyalah semua di atas, itu adalah wajah yang cantik dan tidak lebih, tapi saya ulangi, saya pikir layak juga memiliki kemampuan untuk menikmati pengalaman seperti ini. Saya telah bersenang-senang dengan gelar ini, tetapi pada dasarnya, saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa itu telah menjadi transenden untuk industri atau untuk hidup saya sebagai seorang gamer. Kita harus memahami bahwa tidak semua yang kita mainkan akan menandai kita selamanya.

Jika Anda berminat untuk memainkan sesuatu yang sangat ringan dan pendek yang hanya membuat Anda bersenang-senang, bagi saya sepertinya Anda harus memberikan kesempatan kepada Jin Beton, karena saya pikir itulah tujuannya. Jika tidak, Anda mengharapkan gim canggih dengan mekanik gim canggih yang menjerumuskan Anda ke dalam petualangan hebat, saya minta maaf untuk memberi tahu Anda bahwa Anda tidak akan menemukannya di sini. Tampak bagi saya bahwa langkah berikutnya dari studi seperti PixelOpus yang memiliki semua dukungan mesin ukuran SIE harus menetapkan tujuan yang lebih tinggi untuk apa yang mungkin menjadi proyek berikutnya, seperti yang telah saya katakan di seluruh ulasan ini. , rasanya ada potensi besar yang tidak bisa kita lihat dieksploitasi pada kesempatan ini.

Pos terkait

Back to top button