Ulasan kontrol: Hiss Hiss, bang bang

Di persimpangan sains pinggiran dan hamparan immaterial di luar persepsi manusia terletak studi paranormal. Ini secara efektif mempelajari yang tidak diketahui, dan juga tema utama di balik Control, sebuah permainan yang berpusat di sekitar seorang protagonis peramal yang terjebak dalam sebuah kompleks yang tidak mematuhi hukum dari realitas yang diketahui. Kejadian paranormal adalah tema umum di antara film horor dan film thriller, dan mereka membentuk pengaturan yang sempurna untuk game baru dari Remedy Entertainment, pengembang di belakang Alan Wake dan Quantum Break.

Masalah paranormal

Kontrol ada di ruang antara genre thriller dan paranormal. Ini adalah urusan berbasis aksi yang dipenuhi dengan semacam misteri dunia lain, yang terjadi di kompleks aneh yang dapat mengatur ulang dirinya sendiri dan menyerukan kekuatan ekstradimensional yang dikenal secara kolektif sebagai The Hiss. Pemain mengambil kendali Jesse Faden, yang tersandung ke gedung atas perintah entitas yang tidak dikenal. Jesse mengikuti jalan yang dimotivasi oleh kepentingan pribadi, tetapi anggota Federal Bureau of Control, penyewa kompleks FBC yang dimiliki, segera menerimanya sebagai bos baru mereka, meskipun Jesse merasa seperti orang asing. Bingung tetapi bertekad, dia harus menavigasi struktur labirin dan menemukan jawaban yang dia cari.

Di sisi gameplay, Control adalah perpaduan total genre. Ini jelas petualangan aksi orang ketiga, tetapi menarik dari begitu banyak genre lain sehingga sulit untuk menentukan arah spesifik permainan. Combat tidak berbasiskan penutup, meskipun Jesse dapat dan harus bersembunyi di balik penutup sesuai kebutuhan. Alih-alih, pemain seharusnya menggunakan senjata api, menggunakan Senjata Servis pembengkokkan realitas yang dapat bermutasi menjadi beberapa bentuk berbeda, ditambah pilihan kemampuan berbasis fisika. Sepanjang jalan cerita, Jesse akhirnya akan mendapatkan kekuatan untuk melayang atau melesat di udara, di antara kemampuan lainnya, tetapi kemampuan Peluncuran telekinetik dasar melihat yang paling banyak digunakan dalam pertempuran serta banyak area penyelesaian teka-teki permainan.

Musuh yang melukai atau menghancurkan akan menurunkan kesehatan serta barang koleksi dan mod senjata. Lingkungan cukup luas untuk permainan yang diatur lebih atau kurang secara eksklusif di dalam ruangan, dan terkadang membutuhkan platform ringan untuk mencapai area yang tersembunyi atau di luar jangkauan. Dalam hal itu, Kontrol hampir seperti permainan Metroidvania, karena ia ingin para pemain kembali ke area sebelumnya setelah mendapatkan kredensial keamanan yang lebih tinggi. Kemampuan baru juga membuka jalur baru, dan untuk membuat hal-hal menarik, kekuatan The Hiss dapat dan akan muncul kembali sebagai Jesse backtracks melalui kompleks FBC. Untungnya, musuh yang jatuh juga menjatuhkan Source, mata uang dalam game yang digunakan untuk membangun mod dan bentuk-bentuk Senjata Layanan baru, dan mod dan item lainnya dijatuhkan oleh skala musuh dengan level Jesse.

Tidak nyaman di sini

Kontrol ulasan Shacknews tangkapan layar 02 floaty bois

Salah satu bintang terbesar di Control adalah markas FBC itu sendiri. Sejak awal permainan, bangunan dan lingkungan di dalamnya memberi rasa takjub dan bahaya. Di tempat-tempat yang dikendalikan oleh The Hiss, dinding dapat mengubah geometri mereka, pintu dan lorong menjadi terhambat, dan proyeksi halus dari mantan direktur FBC muncul sebagai penampakan yang memandu Jesse tetapi sekaligus membuat pemain tidak nyaman. Sumber peristiwa ini dapat ditelusuri ke berbagai Objects of Power, dikumpulkan melalui litani perusahaan FBC masa lalu, yang bermanifestasi sebagai objek biasa dengan kemampuan luar biasa untuk mengubah realitas.

Itulah fokus dari desain gim ini: Sifat bangunan yang sementara dan berubah-ubah membuat suasana tegang, terutama ketika entitas paranormal yang lebih kuat melompat ke medan. Untuk membuat masalah lebih menarik, Jesse kadang-kadang melakukan perjalanan ke Oceanview Hotel, lokasi yang tampaknya ditemukan di pesawat eksistensi lain, dan harus sering melintasi Pesawat Astral di bawah bimbingan Dewan untuk menemukan kemampuan baru. Semua lokasi terikat kembali ke kompleks FBC, dan meskipun sebenarnya tidak ada lingkungan terbuka khas yang dapat ditemukan, permainan tidak pernah benar-benar terasa seperti pengalaman linier.

Ini membantu bahwa ada banyak pencarian dan kegiatan sampingan untuk dilakukan. Terkadang Jesse akan menemukan sebuah pencarian di lokasi acak; di lain waktu, salah satu karakter non-pemain yang banyak (dan sangat datar) akan mengarahkannya ke arah tugas yang harus diselesaikan. Penanggulangan Dewan dapat dilakukan dengan mengunjungi titik-titik kontrol terdekat, menawarkan barang atau mod dengan imbalan tantangan yang berfokus pada pertempuran. Bahkan ada Peringatan Biro, yang merupakan tantangan waktunya yang biasanya melihat Jesse membersihkan Niss Niss atau mencatat penjahat yang sangat kuat. Ini gagal jika jam habis atau jika Jesse mati, tetapi Pemberitahuan Biro baru masih terus muncul secara berkala.

Kembali pada kenyataan

Kontrol ulasan screenshot Shacknews 03 Kesalahan Arish

Kontrol terkadang sangat mengganggu. Pop-in dan gagap terlihat dan sering terjadi, dan terkadang muncul tiba-tiba. Manajemen inventaris dengan mod menjadi tugas karena Jesse menjadi lebih kuat, dan pengembalian dari scr mod pucat dibandingkan dengan sumber yang diperoleh dari pertempuran lama biasa. Gerakan bisa gelisah, kadang-kadang peta tidak muncul, dan bahkan animasinya bisa menjadi miring: Misalnya, pertama kali saya bertemu Arish, dia tampak panik di tengah ruangan, mengambang dan bergerak seperti dia memainkan piano yang tak terlihat. Segera setelah saya berbicara dengannya, dia berbalik ke panel kontrol terdekat dan menghilang dari pandangan, meninggalkan cutscene untuk bermain antara Jesse dan suara tanpa tubuh.

Anehnya, saya bisa memaafkan hampir semua masalah itu jika bukan karena masalah navigasi. Menarik layar peta menyebabkan pelambatan langsung, dan seringkali gambar peta itu sendiri tidak muncul. Gedung FBC adalah sebuah labirin, dan permainan mendorong pemain untuk menjelajah, karena kemampuan baru dan kredensial keamanan akan membuka jalur baru di area yang dikunjungi sebelumnya. Masalahnya adalah bahwa mendapatkan ke daerah-daerah itu adalah tugas; peta tidak menggambarkan garis atau bahkan lantai bangunan, memaksa pemain untuk mencari dengan cara kuno. Saya membakar hampir satu jam mencari Black Rock Quarry hanya untuk mengetahui bahwa saya telah berjalan melewati jalan yang harus saya tempuh beberapa kali, gagal melihat koridor yang remang-remang meskipun berhadapan langsung dari titik kontrol terdekat.

Dengan semua yang dikatakan, melalui semua masalah yang banyak, Kontrol adalah ledakan. Ini adalah melting pot dari beberapa yang terbaik yang ditawarkan game modern, dengan elemen gameplay ceri-pick yang bergabung menjadi sesuatu yang terasa langsung akrab, tetapi bermain agak tidak seperti hal lain di pasar. Ini adalah perjalanan kepala, meminta pemain untuk berpikir di luar kotak sebelum mengungkapkan tidak ada kotak di tempat pertama. Dengan kata lain, ini adalah keajaiban desain yang dirusak oleh ambisi teknisnya.

Salam, Direktur

Kontrol adalah pengalaman yang tidak boleh dilewatkan. Remedy Entertainment telah melampaui dan melampaui untuk mewujudkan dunia bertema paranormal game, dan hasilnya adalah sesuatu yang begitu memikat dan aneh sehingga hanya ada sedikit hal yang bisa dibandingkan. Ini adalah bukti positif bahwa keseluruhan memang bisa lebih besar dari jumlah bagian-bagiannya, tetapi dalam menggambar yang terbaik yang ditawarkan game, beberapa masalah teknis berhasil menyelinap masuk dari luar kehampaan. Apakah gangguan atau bug ini tampak konyol atau jahat akan tergantung pada masing-masing pemain, tetapi bahkan serangan perlambatan terbesar tidak menghilangkan aksi bintang dan lingkungan permainan. Ini serba cepat, menyenangkan, dan sangat aneh – semua elemen yang tepat dari film thriller fiksi ilmiah yang sempurna.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Kontrol dirilis untuk toko ritel dan digital pada 27 Agustus 2019. Permainan ini telah diberi peringkat M untuk Dewasa oleh ESRB.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat Shacknews. Untuk pertanyaan, masalah, kiat, atau untuk berbagi kritik yang membangun, ia dapat dihubungi Twitter @dukeofgnar atau melalui e-mail di [email protected].


Pos terkait

Back to top button