Ulasan Man of Medan: melawan bajak laut di kapal hantu atau mati …

Semua orang ingin meneriakkan peringatan kepada karakter film horor, meskipun kami tahu mereka tidak dapat mendengarkan kami.

Pengembang game supermasif sangat menyadari paksaan ini, dan menggunakannya dengan baik pada anak di bawah umur. Sampai subuh. Game pengembang terbaru, The Dark Pictures Anthology: Manusia MedanHal ini juga memungkinkan pemain untuk melatih bagian otak mereka dengan memberi mereka kendali atas karakter fantastis yang mereka (kebanyakan) sukai ketika mereka berjalan melalui kapal hantu yang mengerikan.

Saya suka Sampai subuh, men medan duduk di suatu tempat antara Choose Your Own Adventure dan film horor. Game ini memberi Anda kendali atas karakter, memungkinkan Anda memilih ke mana mereka pergi, apa yang mereka lakukan dan apa yang mereka katakan. Keputusan yang Anda buat untuk mereka akan membantu mereka bertahan hidup … atau membunuh mereka.

Kisah istimewa ini dimulai ketika empat teman melakukan perjalanan menyelam untuk mencari pesawat tabrakan Perang Dunia II. Teman-teman ini, yang tampaknya cukup kaya, menyewa perahu dan meminta kapten setempat untuk membawa mereka ke sana. Mereka segera diculik oleh sekelompok nelayan yang berubah menjadi bajak laut, tetapi badai besar mengganggu serangan dan memaksa bajak laut dan kelompok teman untuk berlindung di kapal hantu misterius bernama Ourang Medan.

sebuah kapal gelap mengapung di tengah badai di malam hari "data-upload-width =" 1920 "src =" https://apsachieveonline.org/in/wp-content/uploads/2019/09/1567504149_441_Reviews-Man-of-Medan - Tempur-bajak laut-di-kapal-hantu-or.jpg Ourang Medan. Game Supermassive / Bandai Namco Entertainment

Kapal itu penuh dengan mayat. Para prajurit yang tewas berpose aneh, dengan wajah ngeri, seolah-olah beberapa teror tak dikenal benar-benar membuat mereka takut mati. Setiap koridor dan kabin dipenuhi korban, membeku ketakutan dan mumi.

Namun adegan ini tidak hanya dimaksudkan untuk mengejutkan pemain; Yang sangat mengganggu adalah betapa luar biasa Supermassive membawa teror ke setiap ruangan di Ourang Medan. Kamera memotong bagian dalam setiap kamar ketika karakter masuk, dan sebagian besar tetap dalam bidikan statis lebar saat memandu mereka di sekitar ruangan.

Momen-momen tenang ini mengarah pada gambar-gambar yang fantastis dan mengganggu, termasuk pemotretan di mana kamera tampaknya melihat karakter kita dari belakang kepala mayat, yang perlahan berubah untuk melihatnya, atau rantai dan kait berkarat yang menggantung di latar depan sementara orang-orang menjelajahi ruangan di belakangnya. Kamera statis dapat membuat pemain frustrasi jika disalahgunakan. Tapi Medan MenKamera melacak gerakan Anda cukup lama untuk memungkinkan Anda menjelajahi ruangan, dan pada saat yang sama, memungkinkan pengembang untuk menunjukkan dengan tepat apa yang mereka ingin Anda lihat, dengan cara seefektif mungkin.

Kecemasan yang terus-menerus menggairahkan dan membuat saya gugup ketika saya menjelajahi setiap kamar baru ketika permainan menemukan cara baru untuk meningkatkan ketidaknyamanan saya. Kisah Ourang Medan, dan bagaimana kapal hantu dipenuhi dengan mayat-mayat ini, diceritakan dalam potongan-potongan yang ditemukan di seluruh kabin. Dokumen, surat, buku harian, dan catatan resmi yang akan Anda temukan mengungkapkan misteri kapal, meskipun, seperti banyak misteri lainnya, solusinya jauh lebih menarik daripada petunjuk.

Eksplorasi kapal kadang-kadang terganggu oleh adegan dari adegan di mana para karakter mencoba menyatukan misteri kapal sambil membuat rencana pelarian. Setiap adegan memberi Anda kontrol atas karakter, dan Anda memilih hampir setiap baris yang mereka katakan dari serangkaian opsi dialog. Adegan aksi lain mengharuskan Anda untuk memilih antara opsi seperti berlari atau berkelahi, dan acara cepat sering menentukan bagaimana keputusan dimainkan. Kehilangan tombol atau membuat keputusan yang salah bisa berakibat fatal.

seorang wanita dengan riasan seperti Joker yang menakutkan memberinya senyum menyeramkan sambil menatap seorang pria "data-upload-width =" 1920 "src =" https://apsachieveonline.org/in/wp-content/uploads/2019/09/1567504150_691_Reviews -Man- of-Medan-Fighting-bajak laut-di-kapal-ghost-or.jpg Game Supermassive / Bandai Namco Entertainment

Setiap keputusan berdampak tidak hanya pada nasib karakter, tetapi juga tempat yang mereka tuju, orang yang mereka sukai dan percakapan yang mereka jalani. Dan kadang-kadang keputusan juga dapat memiliki konsekuensi tersembunyi. Game ini memiliki perasaan yang tidak dapat diprediksi yang dengan cepat membuat saya menebak setiap opsi, yang mengarah pada meningkatnya ketegangan.

Sementara ketidakpastian bagus pada awalnya, Medan MenKejutan dan tragedi akhirnya menghilang. Saya tidak merasa bertanggung jawab atas apa yang terjadi, karena hasil dari setiap keputusan sangat sewenang-wenang. Apa gunanya menceritakan karakter dalam film horor Jangan pergi ke bawah, sialanjika mereka mendengarkan mereka berbalik dan masih terbunuh? Saya sering merasa seperti pendengar yang tidak berdaya daripada menjadi peserta aktif dalam cerita.

Ketidakpastian itu terus menjadi semakin membuat frustasi ketika cerita diputar berulang kali. Medan Men itu tidak berakhir ketika seseorang meninggal; alih-alih, cerita berubah dan diubah untuk beradaptasi dengan ukuran baru grup. Itu berarti membuat keputusan yang berbeda dapat mengirim Anda ke bagian kapal yang sama sekali tidak Anda lihat sebelumnya. Suatu kali saya "secara tidak sengaja" kehilangan karakter yang ternyata sangat penting bagi pemahaman saya tentang sejarah permainan, dan saya tidak menemukannya sampai kedua atau ketiga kalinya saya menjalani permainan.

Ini bisa menjadi titik penjualan atau kelemahan permainan, tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang gaya bercerita ini. Saya belajar detail menarik tentang Ourang Medan dan penduduknya dengan bermain beberapa kali, tetapi melakukannya hampir wajib jika Anda ingin menjelajahi kapal penuh, mempelajari apa yang terjadi pada orang-orang ini, atau bahkan memperbaiki keputusan yang mungkin tidak Anda buat. mengerti pertama kali.

Namun, kengerian yang sebenarnya datang dari saat-saat ketika Anda memegang kendali dan semua opsi bisa buruk. Memilih secara aktif untuk membunuh seseorang untuk karakter lain, dan harus melihat apa yang terjadi selanjutnya, adalah jenis ketakutan yang membuat permainan berbasis pilihan ini begitu efektif. Sayangnya, momen ini tidak pernah benar-benar muncul Medan MenMereka umumnya semacam palsu ketika mereka melakukannya, lebih jauh meremehkan gagasan bahwa Anda memiliki semacam kontrol atas narasi.

Sangat mengganggu ketika saya sangat peduli dengan karakter, yang alami ketika mereka ditulis dengan baik dan mereka bertindak dengan baik. Saya tahu persis siapa yang saya ingin bertahan dalam beberapa menit dan siapa yang ingin saya korbankan. Saya melakukan yang terbaik untuk melindungi Julia, manusia yang sepenuhnya terbuat dari lelucon dan lelucon buruk. Perasaan saya berlari ke arah yang berlawanan tentang Alex, bajingan. Saya selalu siap untuk melemparkannya ke zombie, mumi, kraken, atau apa pun yang mengerikan yang bisa saya temukan.

Perasaan karakter itu sendiri juga penting. Jika dua karakter saling menyukai, mereka dapat bergabung atau menyimpan dalam situasi putus asa. Orang-orang yang saling membenci mungkin tidak bekerja bersama selama adegan-adegan penting, atau mereka mungkin tidak terjadi sama sekali. Pilihan mereka dalam cara mereka berbicara satu sama lain dan keputusan yang mereka buat sangat menentukan seberapa dekat mereka bersatu atau seberapa jauh mereka tumbuh.

Sementara karakter dan hubungannya terasa detail dan halus, Medan MenSeluruh cerita tidak pernah berhasil melampaui premis kapal hantu. Terlalu banyak cerita yang berfokus pada pembajak potensial untuk teror supernatural untuk mendapatkan hak-hak mereka; Kengerian di Ourang Medan terasa lebih seperti pakaian ganti saat para karakter saling mengejar di sekitar kapal. Bahkan penjelasan tentang kondisi kapal yang mengerikan itu sangat mudah.

seorang karakter melihat selembar kertas di dalam kotak. Di sebelahnya ada bingkai. "data-upload-width =" 1920 "src =" https://apsachieveonline.org/in/wp-content/uploads/2019/09/1567504151_978_Reviews-Man-of-Medan-Mangiangi-perompak-di- ghost-ship-atau .jpg Game Supermassive / Bandai Namco Entertainment

Laki-laki Medan tahu bahwa ketakutan lebih baik dengan teman-teman.

Berteriak pada film horor bisa menyenangkan, tetapi mengapa melakukannya sendiri? Medan MenDua mode multipemain memungkinkan Anda bermain dengan teman secara online, berbagi cerita di mana tidak ada pemain yang dapat melihat semuanya, atau bermain dengan hingga lima teman di ruangan yang sama, menghindari kontrol dari satu sisi ke sisi lain sehingga setiap pemain mengontrol karakter yang dapat mati dalam kapan saja. Opsi sosial ini membuka beberapa opsi menarik untuk dimainkan bersama teman, dan membuat semua orang bereaksi ketika karakter mati karena kejutan membuat beberapa hasil acak lebih mudah untuk menikmati keputusan yang tampaknya rasional.

Game horor interaktif hanya berfungsi jika mereka menakuti atau mengejutkan Anda, dan Medan Men lakukan keduanya. Tetapi meskipun masuk akal untuk tidak dapat menyimpan karakter dalam film, itu bisa membuat frustasi dalam permainan di mana Anda harus memiliki beberapa pendapat tentang apa yang terjadi. Ini adalah cara yang layak untuk menghabiskan akhir pekan, terutama jika Anda bermain dengan teman-teman, tetapi perbaiki fakta bahwa itu bisa lebih sulit daripada yang diharapkan untuk membuat orang tetap hidup.

The Dark Pictures Anthology: Manusia Medan akan dirilis pada 29 Agustus untuk PlayStation 4, Windows PC dan Xbox One. Permainan ini ditinjau pada PC menggunakan kode unduhan final "ritel" Steam yang disediakan oleh Bandai Namco. Anda dapat menemukannya Informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button