Ulasan Man of Medan: Memerangi perompak di kapal hantu, atau mati saat mencoba

Ulasan Man of Medan: Memerangi perompak di kapal hantu, atau mati saat mencoba 2

Setiap orang memiliki keinginan untuk meneriakkan peringatan pada karakter film horor, meskipun kami tahu mereka tidak dapat mendengarkan kami.

Pengembang Game Supermassive sangat menyadari paksaan ini, dan menggunakannya dengan baik di bawah umur Sampai subuh. Game terbaru pengembang, The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, juga memungkinkan para pemain melatih bagian otak mereka dengan memberi mereka kendali atas tokoh-tokoh yang fantastis dan (kebanyakan) disukai saat mereka berjalan melalui kapal hantu yang mengerikan.

Seperti Sampai Subuh, Pria Medan duduk di suatu tempat di antara buku Choose Your Own Adventure dan film horor. Gim ini memberi Anda kendali atas karakternya, memungkinkan Anda memilih ke mana mereka pergi, apa yang mereka lakukan, dan apa yang mereka katakan. Keputusan yang Anda buat untuk mereka akan membantu mereka bertahan hidup … atau membuat mereka terbunuh.

Kisah khusus ini dimulai ketika empat teman melakukan perjalanan menyelam untuk mencari pesawat jatuh Perang Dunia II. Teman-teman ini – yang tampaknya cukup kaya – menyewa perahu dan meminta kapten setempat untuk membawa mereka ke lokasi. Mereka segera diculik oleh sekelompok nelayan yang menjadi bajak laut, tetapi badai besar mengganggu serangan dan memaksa bajak laut dan kelompok teman-teman untuk berlindung di kapal hantu misterius bernama Ourang Medan.

sebuah kapal gelap mengapung di tengah air badai di malam hari Ourang Medan. Game Supermassive / Bandai Namco Entertainment

Kapal itu dipenuhi mayat. Prajurit yang tewas berpose aneh, dengan wajah ngeri, seolah-olah beberapa teror yang tidak dikenal benar-benar membuat mereka takut mati. Setiap koridor dan kabin berisi korban, membeku ketakutan dan mumi-mumi.

Tapi adegan ini tidak hanya dimaksudkan untuk mengejutkan pemain; Yang benar-benar menghantui adalah betapa luar biasanya Supermassive menghadirkan teror di setiap kamar di Ourang Medan. Kamera memotong ke interior setiap kamar saat karakter masuk, dan sebagian besar tetap dalam bidikan lebar statis saat Anda memandu mereka di sekitar ruangan.

Saat-saat hening ini mengarah ke gambar yang fantastis dan mengganggu, termasuk bidikan di mana kamera tampaknya mengintip karakter kita dari belakang kepala mayat yang perlahan-lahan berubah untuk melihat mereka, atau rantai dan kait berkarat yang menjulang di latar depan sebagai orang-orang menjelajahi ruangan di belakangnya. Kamera statis bisa membuat frustasi pemain jika digunakan dengan buruk. Tapi Pria MedanKamera mengikuti gerakan Anda hanya cukup untuk membiarkan Anda menjelajahi ruangan sambil memungkinkan pengembang untuk menunjukkan dengan tepat apa yang mereka ingin Anda lihat, dengan cara yang seefektif mungkin.

Kegelisahan yang terus-menerus membuat saya bersemangat, dan gugup, untuk menjelajahi setiap kamar baru ketika permainan menemukan cara baru untuk meningkatkan ketidaknyamanan saya. Kisah Ourang Medan, dan bagaimana kapal hantu itu dipenuhi dengan mayat-mayat ini, diceritakan dalam potongan-potongan yang ditemukan di seluruh kabin. Makalah, surat, jurnal, dan memo resmi yang Anda temukan mengungkapkan misteri kapal – meskipun, seperti banyak misteri lainnya, solusinya jauh lebih tidak mengasyikkan daripada petunjuk.

Penjelajahan kapal kadang-kadang terganggu oleh adegan cutscene di mana karakter mencoba untuk menyatukan misteri kapal sambil membuat rencana pelarian. Setiap adegan memberi Anda kendali atas satu karakter, dan Anda memilih hampir setiap baris yang mereka katakan dari serangkaian pilihan dialog. Adegan aksi lain meminta Anda untuk memilih antara opsi seperti berlari atau melawan, dan acara cepat sering menentukan bagaimana keputusan itu dimainkan. Kehilangan tombol, atau membuat keputusan yang salah, bisa berakibat fatal.

seorang wanita dengan riasan seperti Joker yang menyeramkan memberikan senyuman menyeramkan sambil menatap seorang pria Game Supermassive / Bandai Namco Entertainment

Setiap keputusan berdampak tidak hanya pada nasib karakter, tetapi juga tempat yang mereka tuju, orang-orang yang mereka sukai, dan percakapan yang mereka jalani. Dan kadang-kadang keputusan itu mungkin juga membawa konsekuensi tersembunyi. Permainan ini memiliki perasaan tidak dapat diprediksi yang dengan cepat membuat saya menebak-nebak setiap pilihan, yang mengarah pada ketegangan yang lebih besar.

Sementara ketidakpastian itu menyenangkan pada awalnya, Pria MedanKejutan dan tragedi akhirnya hilang sengat. Saya tidak merasa bertanggung jawab atas apa yang terjadi, karena hasil dari setiap keputusan terasa sangat sewenang-wenang. Apa gunanya menceritakan karakter dalam film horor jangan menuruni tangga itu, sial, jika mereka mendengarkan, berbalik, dan tetap terbunuh? Saya sering merasa seperti penonton yang tidak berdaya alih-alih sebagai partisipan aktif dalam cerita.

Ketidakpastian yang terus-menerus menjadi semakin membuat frustrasi ketika bermain melalui cerita beberapa kali. Pria Medan tidak berakhir ketika seseorang meninggal; alih-alih, cerita bergeser dan berubah untuk beradaptasi dengan ukuran baru kelompok. Itu berarti bahwa membuat keputusan yang berbeda mungkin mengirim Anda ke bagian kapal yang sama sekali baru yang awalnya tidak Anda lihat. Saya pernah "secara tidak sengaja" kehilangan karakter yang ternyata sangat penting untuk pemahaman saya tentang cerita permainan, dan saya tidak menemukan itu sampai kedua atau ketiga kalinya saya melalui permainan.

Ini bisa menjadi nilai jual atau kelemahan permainan, tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang gaya bercerita ini. Saya belajar detail menarik tentang Ourang Medan dan penghuninya dengan bermain beberapa kali, tetapi melakukannya terasa hampir wajib jika Anda ingin menjelajahi kapal penuh, mempelajari apa yang terjadi pada orang-orang ini, atau bahkan memperbaiki keputusan yang tidak mungkin Anda lakukan. mengerti pertama kali di sekitar.

Namun, kengerian yang sebenarnya datang dari saat-saat ketika Anda memiliki kontrol dan semua opsi yang mungkin buruk. Memilih secara aktif untuk membunuh seseorang demi karakter lain, dan harus menonton apa yang terjadi selanjutnya, adalah jenis ketakutan yang membuat permainan yang didorong pilihan ini begitu efektif. Sayangnya, saat-saat ini tidak pernah benar-benar muncul Pria Medan, dan mereka biasanya semacam pemalsuan ketika mereka melakukannya, lebih lanjut meremehkan gagasan bahwa Anda dalam segala bentuk kontrol atas narasi.

Itu mengganggu ketika saya sangat peduli dengan karakter, yang alami ketika mereka ini ditulis dengan baik dan bertindak dengan baik. Saya tahu persis siapa yang saya inginkan untuk bertahan hidup dalam beberapa menit, dan siapa saya senang berkorban. Saya melakukan yang terbaik untuk melindungi Julia, seorang manusia yang seluruhnya terbuat dari lelucon dan lelucon buruk. Perasaan saya berlari ke arah yang berlawanan tentang Alex, seorang bajingan. Saya selalu siap untuk melemparkannya ke zombie, mumi, kraken, atau apa pun yang mengerikan yang bisa saya temukan.

Perasaan karakter sendiri juga penting. Jika dua karakter saling menyukai, mereka dapat bergabung atau menyelamatkan satu sama lain dalam situasi putus asa. Orang-orang yang saling membenci mungkin tidak bekerja bersama selama adegan-adegan penting, atau adegan-adegan itu mungkin tidak terjadi sama sekali. Pilihan Anda dalam cara mereka berbicara satu sama lain, dan keputusan yang mereka ambil, sangat menentukan seberapa dekat mereka bersatu, atau seberapa jauh mereka tumbuh.

Sementara karakter dan hubungan mereka terasa terperinci dan disempurnakan, Pria MedanKisah keseluruhan tidak pernah berhasil membuatnya melampaui premis kapal hantu. Terlalu banyak kisah yang berfokus pada calon penculik agar teror supernatural mendapatkan hak mereka; kengerian di Ourang Medan lebih terasa seperti pakaian ganti saat para karakter saling mengejar di sekitar kapal. Bahkan penjelasan tentang kondisi mengerikan kapal itu ternyata sangat mudah.

seorang karakter melihat selembar kertas di atas peti. Di sebelahnya ada kerangka. Game Supermassive / Bandai Namco Entertainment

Pria Medan tahu bahwa takut itu lebih baik dengan teman-teman

Berteriak pada film horor bisa menyenangkan, tetapi mengapa melakukannya sendiri? Pria MedanDua mode multipemain memungkinkan Anda bermain dengan teman online, berbagi cerita di mana tidak ada pemain yang dapat melihat semuanya, atau bermain dengan hingga lima teman di ruangan yang sama, melewati pengontrol bolak-balik sehingga setiap pemain mengontrol karakter yang dapat mati kapan saja. Opsi sosial ini membuka beberapa opsi menarik untuk bermain dengan teman, dan membuat semua orang bereaksi ketika seorang karakter mati karena kejutan membuat beberapa hasil acak ke keputusan yang tampaknya rasional sedikit lebih mudah untuk dinikmati.

Gim horor interaktif hanya berfungsi jika membuat Anda takut atau terkejut, dan Pria Medan melakukan keduanya. Tetapi meskipun masuk akal untuk tidak dapat menyimpan karakter dalam sebuah film, itu bisa membuat frustasi dalam permainan di mana saya seharusnya memiliki beberapa pendapat tentang apa yang terjadi. Ini adalah cara yang layak untuk menghabiskan akhir pekan, terutama jika Anda bermain dengan teman-teman, tetapi berdamai dengan kenyataan bahwa Anda mungkin merasa lebih sulit daripada yang diharapkan untuk membuat orang tetap hidup.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan akan dirilis 29 Agustus untuk PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One. Gim ini diulas di PC menggunakan kode unduhan Steam "ritel" final yang disediakan oleh Bandai Namco. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button