Ulasan Man of Medan untuk PS4

Man of Medan adalah entri pertama dalam Dark Pictures Anthology, kumpulan game gaya petualangan pilihan Anda sendiri dari Supermassive Games, pencipta eksklusif PlayStation 4, Sampai Dawn. Kali ini, Game Supermassive telah bermitra dengan Bandai Namco untuk membawakan Anda koleksi Tales yang telah dikuratori dari cerita pendek Crypt-esque. Tapi bisakah petualangan horor baru ini memegang lilin bagi yang sampai mendapat pujian sampai Dawn? Ini adalah ulasan PlayStation 4 Man of Medan kami.

PERINGATAN SPOILER

Saya perkenalkan ulasan kami dengan memberi tahu Anda bahwa karena sifat cerita Man of Medan, ulasan ini mungkin berisi spoiler kecil. Kami telah berusaha menjaganya agar tetap bebas spoiler mungkin sambil tetap mempertahankan tinjauan menyeluruh terhadap Man of Medan, tetapi mungkin ada elemen yang beberapa orang mungkin temukan terlalu terbuka. Dengan peringatan itu, mari kita mulai …

CERITA DAN BEBERAPA PLOT

Saya menemukan awalnya agak aneh pada awalnya. Yang saya tahu tentang Man of Medan adalah bahwa lima karakter – yang Anda kendalikan dan putuskan tindakan mereka – melakukan perjalanan menyelam dengan sangat salah. Jadi, memiliki permulaan yang ditetapkan dalam Perang Dunia II di mana saya mengendalikan pribadi Angkatan Laut AS yang sangat dilupakan melemparkan saya untuk loop. Namun, kalau dipikir-pikir, saya jadi menghargai pembangunan dunia yang diberikan ini dengan memberi saya melihat latar utama Manusia Medan sebelum semuanya terbalik. Bagian favorit saya dari prolog ini adalah tutorial tentang bagaimana Quick-Time Events (QTE) ditangani sepanjang cerita melalui dummy pelatihan-Cina otomatis. Meskipun peristiwa prolog tampaknya tidak memiliki dampak apa pun pada cerita utama, itu memberi saya sekilas ke dalam apa yang sebenarnya terjadi dalam cerita. Namun, baru pada drama kedua saya menangkap adegan-adegan penting ini, dan pentingnya wahyu ini membuat saya memikirkan kembali apa yang saya pikir benar-benar terjadi di kapal. Dalam memainkan prolog ini lagi melalui kedua, ketiga dan keempat kali melalui mode co-op dan Movie Night untuk mencoba dan mendapatkan setiap Trophy, saya mulai berharap seluruh ini dapat dilewati karena tidak ada hubungan sebab-akibat yang terlihat antara pilihan yang saya buat.

Ulasan Man of Medan 1

Satu-satunya hal baik tentang prolog di Man of Medan adalah setelah saya menyelesaikannya, saya disuguhi urutan judul epik memperkenalkan aktor karakter sambil mendengarkan lagu fantastis oleh band metal Amerika "ditakdirkan" Khemmis berjudul 'A Conversation with Death ' Saya belum pernah mendengar merek ini sebelumnya, tetapi setelah mendengarkan lagu ini saya langsung jatuh cinta dan mulai Googling dengan marah untuk mencari tahu siapa mereka. Urutan pembuka untuk Man of Medan ini memberikan nada yang sempurna untuk apa yang akan saya alami. Setelah itu, saya diperkenalkan dengan Kurator: peran tipe narator di Man of Medan yang memberi saya petunjuk (hanya jika saya meminta mereka) di antara bab-bab dan memberi saya komentar tentang bagaimana saya melakukan berdasarkan keputusan yang saya ambil. dibuat untuk karakter. Dalam retrospeksi, saya berharap saya tidak meminta petunjuk karena saya merasa mereka memberikan terlalu banyak dalam cerita. Satu saran yang saya berikan kepada siapa pun yang berperan sebagai Man of Medan adalah mencoba dan mencari tahu sendiri. Dan ya, itu akan membutuhkan beberapa permainan.

PENDAHULUAN KARAKTER

Setelah saya menjelaskan banyak hal kepada Kurator, saya memulai timeline masa kini dan diperkenalkan ke masing-masing dari lima karakter yang akan saya kendalikan di Man of Medan. Saya merasa seperti bab pertama ini melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkenalkan setiap karakter dan menyoroti kepribadian mereka sepenuhnya. Saya memang mendapatkan kegagapan selama bagian ini, terutama pada permulaan intro masing-masing karakter, yang termasuk pop-in tekstur miring dan frame rate memburuk. Sepertinya tidak ada sesuatu yang menuntut untuk melanjutkan pada saat itu, terutama karena saya baru saja melepas mode 'Boost' di PlayStation 4 Pro saya, jadi saya tidak tahu mengapa saya mendapatkan pasak grafis di waktu. Saya perhatikan tekstur pop-in cukup konsisten di seluruh gameplay saya, tetapi itu tidak cukup untuk mengurangi pengalaman saya sama sekali. Apa yang mengurangi adalah bahwa ketika PS4 saya pada mode 'Boost' output video akan memotong selama beberapa detik dan memotong kembali. Itu sampai ke titik di mana saya mendapatkan layar kosong setiap 3-5 detik yang benar-benar akan berantakan untuk setiap tindakan QTE yang harus saya lakukan, tapi saya bermain tanpa patch Hari 1, jadi saya berharap jika belum diselesaikan sudah akan segera.

Ulasan Man of Medan 2

Kalau tidak, saya merasa seperti bab pertama ini melakukan pekerjaan besar dalam membiarkan keputusan yang saya buat juga mempengaruhi kepribadian karakter. Saya merasa seperti saya dapat meningkatkan karakteristik tertentu berdasarkan pada bagaimana saya pikir setiap orang akan berperilaku. Misalnya, ketika Conrad secara terang-terangan menggoda Fliss, saya tidak suka betapa sombong dan percaya dirinya dalam memukulnya. Ketika dia menyiratkan bahwa pasti sulit baginya untuk memulai bisnis, saya merasa Fliss akan tersinggung karenanya. Dan kemudian Conrad berkata bahwa keluarganya yang kaya dapat melakukan investasi yang cukup besar ke dalam bisnis Fliss dan saya berkata, "Oh, tidak, tidak! Fliss adalah seorang wanita yang kuat dan mandiri yang membuat bisnis ini dari nol dan tidak memerlukan anak laki-laki kulit putih yang kaya, bertindak seperti Pangeran Tampan untuk datang dan menyelamatkan hari! ”(Catatan: Saya sendiri adalah anak kulit putih yang kaya raya). Karena itu, saya segera menolak semua kemajuannya dan memutuskan di kepala saya bahwa dia akan lebih baik mengejar adik laki-laki Alex, Brad, sebagai gantinya – yang sepertinya membutuhkan seorang wanita yang kuat dan protektif dalam hidupnya. Perasaan ini terpotong namun ketika ternyata Fliss dan Conrad tetap bersama, tapi saya menganggap itu sifat dari jenis penceritaan.

GHOST SHIP AHOY!

Seperti tergoda dalam prolog, bagian terbesar dari tindakan adalah ketika Anda benar-benar menemukan kapal hantu, tituler (Redacted) Medan. Nama kapal yang sebenarnya adalah sesuatu yang mungkin ditemukan saat bermain melalui cerita, jadi saya tidak akan merusaknya di sini. Namun, peristiwa kapal hantu misterius ini sebenarnya didasarkan pada peristiwa kehidupan nyata – yang hanya membuat pengaturan aktual yang jauh lebih dapat dipercaya. Begitu tiba di Medan, semua jenis hal menyeramkan dan paranormal mulai terjadi. Seolah-olah itu tidak cukup menyeramkan bahwa mayat-mayat – yang tampaknya benar-benar takut mati – berserakan di seluruh kapal, memungkinkan Game Supermassive bersandar pada keahlian mereka dalam jump-scares untuk benar-benar mengatur suasana hati. Pengalaman saya sepanjang peristiwa kapal hantu ini akan jauh lebih menakutkan – dan pilihan saya sangat berbeda – jika Kurator tidak menawarkan saya nasihat sebelumnya (yang dengan rela saya ambil). Itu karena kata-katanya bahwa permainan pertama saya benar-benar berhasil menyelesaikan dengan sukses tanpa ada yang sekarat. Namun, itu agak merusak sensasi atmosfer menjelajahi Medan ketika saya pikir saya sudah menemukan rahasianya.

Ulasan Man of Medan 3

Yang mengatakan, ada aspek-aspek dari permainan pertama saya yang saya sangat menikmati lakukan – seperti benar-benar 100% menolak untuk mengganggu atau berinteraksi dengan mayat di kapal. Karena sebuah kisah yang diceritakan Fliss sebelumnya, aku merasa jika aku mengganggu salah satu tubuh maka aku akan mulai dihantui oleh roh-roh gelisah mereka. Faktanya, tidak sampai saya menemukan bagian kapal yang memaksa saya untuk berinteraksi dengan tubuh untuk maju, saya mulai melihat aktivitas paranormal yang aneh sedang terjadi. Pada saat itu, saya terjebak di dalam lingkaran tanpa ujung yang mengingatkan saya pada P.T yang dibatalkan. memproyeksikan, dan saya tidak bisa lepas dari lingkaran sampai saya berinteraksi dengan tubuh ini. Saya benar-benar menyukai itu dalam pengalaman saya, saya tidak menyerah pada apa pun sampai saat itu, jadi itu lagi membuat saya merasa seolah-olah asumsi saya benar untuk tidak mengganggu sisa-sisa awak kapal. Akan tetapi, sekali lagi, ketika saya mulai mengalami aktivitas paranormal, saya mengingat kembali apa yang dikatakan Kurator sebelumnya dan karena itu saya dapat melarikan diri dari setiap skenario yang hampir tidak terluka. Bahkan, permainan saya telah berkembang dengan sangat lancar sehingga ketika saya akhirnya mencapai bab terakhir dan berhasil melarikan diri, rasanya sangat mendadak. Adegan terakhir di mana saya akhirnya mencapai metode untuk melarikan diri terasa tidak memuaskan karena, pada titik ini, saya sudah tahu apa rahasianya dan apa yang perlu saya lakukan untuk memastikan kelangsungan karakter saya. Jenis akhiran yang tiba-tiba itu terasa masam di mulut saya karena saya tidak merasa seperti telah menyelesaikan apa pun. Sebaliknya, orang-orangku hanya melarikan diri dan meletakkan semua barang seram di belakang mereka. Itu hampir begitu tiba-tiba untuk mempertanyakan apakah saya benar-benar mendapatkan akhir yang "baik" hanya karena karakter saya semua selamat, atau jika mungkin ada beberapa jenis rangkaian peristiwa tersembunyi yang mungkin membuka rahasia, akhiran "benar". Betapapun mengesalkannya, saya mendapati diri saya masih ingin kembali dan menjelajahi lebih banyak tentang Medan. Jadi, saya tidak memiliki rasa asam yang lama.

MEKANIKA GAMEPLAY, AKSESIBILITAS, DAN ANDA!

Bagian lain dari kesuksesan saya dapat dikaitkan dengan opsi aksesibilitas fantastis yang ada di Man of Medan. Salah satu hal pertama yang saya cari di setiap gim video yang saya mainkan adalah opsi untuk mengaktifkan subtitle jika tidak diaktifkan secara default. Alasannya adalah karena saya jarang mendapatkan kesempatan untuk bermain dengan suara, jadi saya harus bisa setidaknya membaca apa yang dikatakan karakter. Ketika saya mengaktifkan pengaturan ini, bagaimanapun, saya menemukan segala macam pilihan yang nyaman ditambahkan oleh Supermassive Games yang akan memungkinkan begitu banyak orang yang mungkin menemukan kesulitan dengan QTE untuk maju dengan lancar melalui Man of Medan tanpa ada kemunduran. Bahkan, saya mengaktifkan banyak pengaturan ini sendiri. Ada opsi untuk menonaktifkan penghitung waktu mundur pada QTE sehingga Anda bisa fokus untuk menekan tombol kanan alih-alih secara tidak sengaja bergegas dan mengacaukannya. Selain itu, Anda dapat menonaktifkan penekanan tombol cepat untuk situasi seperti membuka pintu berjeruji atau memindahkan meja dan memilih untuk menahan tombol. Menonton lebih banyak kepribadian game yang memiliki disabilitas, seperti Steve Saylor the Blind Gamer, dan melihat orang-orang terlibat dengan organisasi seperti Able Gamers telah membuka mata saya tentang bagaimana saya merasa pengembang dapat membantu para gamer ini dengan menambahkan opsi aksesibilitas semacam ini . Sangat luar biasa menyaksikan perusahaan besar, seperti Microsoft, memperkenalkan aksesoris, seperti Xbox Adaptive Controller mereka, untuk memungkinkan lebih banyak gamer untuk berpartisipasi dalam media ini yang kita semua suka dan nikmati. Jadi, setiap kali saya melihat permainan yang saya rasa membantu mendorong opsi aksesibilitas ini, saya merasa perlu berteriak dari atap karena sayangnya tidak semua permainan dapat dimainkan oleh setiap orang. Yang mengatakan, opsi aksesibilitas yang saya sebutkan ini sayangnya hanya diperbolehkan dalam mode cerita pemain tunggal. Saya ingin tahu mengapa mereka tidak dapat mengintegrasikan opsi-opsi ini ke setiap mode karena saya merasa itu bisa sangat bisa dilakukan, tapi saya bukan seorang programmer jadi saya tidak tahu betapa sulitnya melakukan itu. .

Ulasan Man of Medan 4

MODE MALAM CO-OP DAN FILM

Meskipun saya tidak memiliki cerita yang berhasil dalam mode 2-pemain online co-op, saya hampir lebih suka mode ini dibandingkan dengan single-player. Satu permainan melalui pemain tunggal bisa memakan waktu hingga 6 jam untuk diselesaikan, sedangkan bermain online dengan dua pemain memungkinkan Anda untuk membagi ketukan cerita di mana dua karakter yang berbeda mengalami hal yang berbeda pada saat yang sama. Sepanjang bermain pertama saya di solo, saya akan terus-menerus bingung tentang timeline peristiwa tertentu. Man of Medan suka mundur setelah saya mengalami segmen satu karakter dan mengembalikan saya ketika jalur karakter mungkin telah menyimpang sebelumnya dalam cerita. Lompatan bolak-balik di antara cerita ini sehingga saya bisa mengalami semua pengalaman lima karakter secara sistematis merusak kesenangan saya secara keseluruhan dari cerita, dan saya pasti berpikir bermain 2 pemain co-op adalah cara optimal untuk mengungkap misteri dalam Man Medan. Beberapa mungkin tidak setuju karena Anda pada dasarnya melewatkan setengah dari cerita, tetapi saya merasa seperti Manusia Medan dirancang untuk dimainkan melalui beberapa kali, jadi mengapa tidak melihat satu sisi dari hal pertama dan kemudian menemukan begitu banyak hal baru di kedua waktu berlalu? Saya agak berharap saya telah memainkan mode ini terlebih dahulu sehingga saya bisa memiliki perspektif lain tentang permainan kedua saya. Karena co-op adalah kali kedua saya, saya ingat semua yang terjadi dalam permainan orang lain yang bermain dengan saya dan mampu memberi mereka sedikit nasihat (atau hanya diam dan menikmati reaksi mereka terhadap hal-hal tertentu ). Komunikasi antara saya dengan pemain lain jelas merupakan faktor kunci, dan sebagian besar kenikmatan yang saya dapatkan dari bermain dengan orang lain bergantung pada seberapa baik saya bisa menyampaikan informasi bolak-balik kepada mereka. Jika Anda memiliki teman dekat yang menikmati cerita-cerita menakutkan (atau terutama seseorang yang mudah takut) maka ini akan menjadi mode gameplay terbaik untuk Anda.

Yang tidak saya nikmati adalah mode Movie Night. Dalam mode ini, dua hingga lima pemain bergiliran melewati pengontrol di sekitar masing-masing yang ikut serta dalam mengendalikan karakter atau karakter tertentu untuk mengalami kisah Manusia Medan. Ini akan menjadi ide bagus jika saya punya teman yang bisa memperhatikan selama 6 jam bermain tetapi, sayangnya ketika saya memainkan mode ini tidak ada kohort saya bahkan bisa duduk diam melalui prolog. Ingat prolognya? Saya lakukan – dan saya benar-benar berharap saya bisa melewatkannya, atau setidaknya memecahnya menjadi segmen yang berbeda sehingga semua orang bisa mendapat kesempatan untuk mencoba boneka pelatihan Cina dan berlatih QTE. Mencoba memberikan controller kepada pemain yang berbeda ketika tidak ada lagi yang bisa dilakukan untuk mereka sampai titik itu adalah latihan dalam kesabaran. Dan jika karakter mereka mati menjelang permulaan lari, apa yang benar-benar ada untuk dilakukan? Setidaknya dalam pengalaman saya, saya menemukan ini sebagai gimmick yang menarik tetapi secara keseluruhan mode yang tidak berguna. Jika Anda memiliki 4 teman yang ingin menonton trilogi Hobbit bersama Anda, ini mungkin cara yang baik untuk dicoba. Kalau tidak, jika teman Anda seperti milik saya, saya sarankan Anda tetap menggunakan mode single-player atau co-op online saja.

Ulasan Man of Medan 5

MEMBUNGKUS

Saya menemukan waktu keseluruhan saya dengan Man of Medan menjadi menyenangkan. Meskipun ada beberapa opsi dialog yang menyenangkan dan saya merasa seolah-olah saya merusak seluruh misteri dengan meminta saran kepada kurator, saya menikmati waktu saya bermain melalui cerita dan mencoba melarikan diri dengan sebanyak mungkin – atau sesedikit mungkin – selamat. Motivasi utama yang harus saya ulangi adalah dalam upaya untuk membuka Trofi tertentu yang membutuhkan kelompok orang yang berbeda untuk bertahan hidup setiap kali. Sebagai contoh, saya harus bermain dengan hanya para wanita yang bertahan di akhir, dan juga untuk para pria. Motivasi ini menambahkan beberapa keputusan menarik yang harus saya buat untuk mencoba dan membunuh karakter tertentu sambil memastikan bahwa yang lain semuanya selamat. Ada contoh di mana saya mengacaukan menjelang akhir permainan, dan saya dengan cepat mematikan dan kembali pada PlayStation 4 saya, tetapi, sayangnya, itu telah disimpan secara otomatis tepat setelah keputusan penting telah dibuat dan saya kehilangan salah satu dari karakter yang saya butuhkan untuk tetap hidup. Untungnya, saya dapat memulai kembali bab tertentu dengan file simpan yang sama untuk membuat keputusan yang berbeda – tetapi kemampuan itu terkunci sampai saya menyelesaikan cerita satu kali. Meskipun saya merasa beberapa pemain mungkin dimatikan oleh gagasan harus bermain berulang kali, bagi saya itu hanya menambah nilai bagi Man of Medan. Saya harap episode mendatang dalam Gelap Gambar Antologi akan menawarkan sebanyak mungkin – jika tidak lebih – permainan untuk saya nikmati dan saya tidak sabar untuk mencoba Little Hope yang baru diumumkan yang akan menjadi entri berikutnya dalam koleksi ini. cerita pendek.

DIBANDINGKAN DENGAN: Hingga Dawn, Detroit: Menjadi Manusia, Melampaui: Dua Jiwa, Hujan Lebat

Dua kode PS4 disediakan untuk tujuan peninjauan.

Pos terkait

Back to top button