Ulasan: Mereka Adalah Miliaran – zombie RTS yang mati pada saat kedatangan di konsol

Yang baik
Presentasi yang koheren, mengawinkan zombie dengan steampunk
Elemen manajemen RTS + metodis, jauh lebih lambat daripada kebanyakan game RTS

Keburukan
Kontrol yang sangat buruk dan UI kecil yang tidak bisa dibaca
Tidak ada tutorial sama sekali
Hanya satu mode permainan yang sangat terbatas, dengan mode cerita sepenuhnya dihapus dari versi konsol

5
Secara keseluruhan

Gim strategi real-time pertama saya sebenarnya ada di konsol Command & Conquer: Red Alert di PlayStation asli. Itu terasa revolusioner pada saat itu, membangun kumparan tesla dan meledakkan bangunan musuh, dan saya tidak tahu apa-apa tentang mouse dan keyboard yang jauh, lebih mudah digunakan.

Ketika saya menemukan RTS zombie Mereka Miliaran, oleh pengembang Numantian Games, datang ke konsol, saya berharap bahwa 20 tahun terakhir akan membuat pengalaman RTS konsol lebih baik. Saya sangat kecewa.

Mereka Miliaran memasarkan dirinya sebagai RTS, dengan gerombolan zombie dan teknologi steampunk, tetapi dalam kenyataannya, ia memiliki lebih banyak kesamaan dengan pertahanan menara

Sebagai permulaan, tidak ada multiplayer di Mereka Miliaran. Faktanya, satu-satunya mode permainan yang tersedia untuk Anda adalah survival, di mana peta dibuat secara acak, basis Anda mulai di tengah, dan Anda ditugaskan untuk bertahan selama beberapa hari (default 100).

Ada mode "tantangan mingguan" juga, yang merupakan mode bertahan hidup yang sama tetapi ada leaderboard untuk skor dan semua orang yang berpartisipasi minggu itu mendapatkan peta yang sama dan hanya satu peluang. Itu permainannya.

mereka adalah layar opsi miliaran

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Tidak ada:

  • Tutorial
  • Sebuah kampanye

Mengapa kampanye jelas tidak ada? Tentunya game bisa ada yang sepenuhnya merupakan drama yang dihasilkan secara prosedural, bukan? Ya, tentu saja, dan saya sudah bermain dan sangat mencintai. Konon, disana aku s mode kampanye untuk Mereka Miliaran tapi itu sepenuhnya terputus dari versi konsol gim. Itu hanya … hilang.

Itu adalah tamparan di wajah, tetapi seiring dengan kehilangan kampanye, versi konsol juga kehilangan kesempatan untuk mempelajari sistem permainan. Game pertama saya, saya dihancurkan menit karena saya bahkan tidak tahu kontrol permainannya. Astaga.

Juga, untuk menempatkan hal-hal dalam perspektif di sini: Survival-only secara harfiah adalah versi Early Access di Steam. Pemain konsol mendapatkan versi yang belum selesai Mereka Miliaran, polos dan sederhana.

mereka adalah tangkapan layar miliaran

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Setelah mendapatkan pantat saya diserahkan kepada saya, saya mencari kontrol dan harus mempelajarinya selama beberapa menit sebelum mencoba untuk melompat kembali

Saya berdebat hanya menyerah pada mereka dan menggunakan mouse dan keyboard, tetapi terus terang, ini adalah game konsol, saya tidak pernah menggunakan mouse dan keyboard di konsol dalam sekitar 29 tahun bermain game konsol, dan saya tidak akan untuk melompati rintangan itu untuk game yang satu ini. Jika game Anda tidak dapat dimainkan dengan controller, kontrolnya buruk.

Dan bocah oh bocah, kontrolnya buruk. Tidak ada dukungan pengontrol khusus yang dibuat khusus untuk konsol: Anda hanya mengontrol kursor mouse dengan tongkat kiri. Ini sangat gelisah, tidak ada pengaturan sensitivitas yang baik secara ajaib yang memberi Anda presisi dan responsif semuanya dalam satu, dan bahkan setelah berjam-jam bermain, saya masih menemukan diri saya berjuang melawan kontrol terus-menerus.

Ada beberapa cara pintas, seperti kembali ke gedung utama yang membangun semua bangunan lain dalam dua tombol, tetapi mereka hanya melakukan begitu banyak untuk mengatasi masalah, yaitu bahwa permainan ini tidak dirancang untuk konsol, tetapi tetap di konsol.

Poin terakhir didorong pulang lebih jauh ketika Anda mulai melihat permainan mikroskopis antarmuka pengguna

gameplay dari tab

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Saya bermain di TV HD 32 ”yang saya duduk sekitar tiga kaki dari dan saya entah bagaimana masih menyipit kapan saja saya ingin membaca sesuatu. dewa perang keluar dan memiliki teks kecil terkenal yang kemudian ditambal dan ini bahkan lebih kecil dari itu. Benar-benar tidak ada gunanya mencoba membaca sebagian besar teks game ini, karena ini dirancang dengan jelas untuk monitor dan bukan untuk TV. Saya bahkan tidak memiliki penglihatan yang buruk!

Semua ini terasa sangat mengejutkan bagi saya karena BlitWorks adalah seorang luar biasa studio porting. Mereka bertanggung jawab atas berton-ton port game hebat seperti Spelunky, Garam & Suaka, Axiom Verge, dan lainnya.

Jika itu masalahnya, mengapa port ini begitu buruk? Mengapa tidak ada kampanye? Mengapa tidak ada tutorial (sesuatu yang kemungkinan dimasukkan ke dalam kampanye)? Mengapa kontrolnya sangat buruk? Mengapa teksnya kecil sekali? Apa yang terjadi, di sini? Siapa yang bertanggung jawab untuk mewujudkan hal-hal ini dan siapa yang menjatuhkan bola?

Tapi mari kita kesampingkan semua itu sebentar dan anggap saja tidak satupun dari itu mengganggumu. Anda adalah penguasa kontrol ini, Anda memiliki penglihatan elang, dan semua yang Anda inginkan adalah setara dengan Command & Conquer's mode skirmish vs AI. Apa yang Anda dapatkan dari game ini?

Mereka Miliaran sebagian besar tentang membangun

Anda mulai dengan bangunan kantor pusat yang tidak dapat dipindahkan dan Anda menggunakannya untuk membangun yang lainnya.

Dari sana, permainan memiliki beberapa sumber berbeda: Makanan, Pekerja, Energi, Emas, Kayu, Batu, Besi, dan Minyak. Anda membangun rumah untuk mendapatkan lebih banyak pekerja, tetapi rumah membutuhkan emas, kayu, makanan, dan energi. Anda dapat membangun penggergajian kayu di dekat hutan untuk mendapatkan kayu. Anda dapat membangun kabin pemburu di dekat hutan untuk mendapatkan makanan. Anda dapat membangun gubuk memancing di dekat air untuk mendapatkan makanan. Tambang harus dibangun di dekat deposit mineral untuk mendapatkan batu / besi / emas bonus.

Semua generator sumber daya ini secara pasif menghasilkan sumber daya itu secara tak terbatas, jadi tidak seperti kebanyakan game RTS di mana Anda akan melakukan penambangan strip di suatu area sebelum membangun basis baru di tempat lain. Oh, dan semua ini harus dilakukan dalam jaringan energi Tesla nirkabel Anda, jadi Anda harus terus membangun struktur seperti tiang untuk memperluas area pengaruh Anda.

Jika ini terdengar seperti sebagian besar permainan manajemen sumber daya, itu karena itu

mereka adalah miliaran gameplay

Mengambil unit saya dalam ekspedisi pembersihan peta, yang nantinya saya sadari tidak ada gunanya. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Untuk pertempuran, tidak ada banyak variasi. Anda mulai dengan beberapa unit pemula dan dapat menghasilkan lebih banyak ketika Anda membuat bangunan untuk itu, dibuka setelah beberapa hari "gameplay" dan penimbunan sumber daya. Dari sana, Anda mendapatkan dua unit: Rangers, yang cepat dan lemah, dan Prajurit, yang lebih lambat dan lebih kuat. Kemudian Anda dapat membuka Sniper, yang sangat lambat tetapi memiliki jangkauan yang luar biasa dan melakukan banyak kerusakan. Ini adalah satu-satunya hal yang dapat bergerak di sekitar peta untuk Anda, dengan yang lainnya menjadi struktur.

AI jarang akan menyerang Anda secara acak, tetapi kadang-kadang beberapa zombie akan berkeliaran dan Anda harus memiliki pertahanan dasar minimum untuk mencegah hal itu. Ini dapat dicapai dengan infanteri yang disebutkan di atas, tetapi Anda juga mendapatkan kemampuan untuk membangun dinding, menara pertahanan yang masing-masing dapat menampung empat unit infantri, dan kemudian sistem pertahanan otomatis seperti paku kayu, balista, dan generator petir raksasa yang membunuh sekitar lima puluh zombie. pada suatu waktu (vs Ranger, yang menembak zombie tunggal dengan empat panah sebelum mati).

Yang terakhir, pertahanan stasioner adalah tempat karet bertemu jalan, karena permainan akan melemparkan gerombolan pada Anda pada interval yang tetap. Anda akan mendapatkan pemberitahuan yang mengatakan bahwa gerombolan mendekati dari utara / selatan / timur / barat dan Anda memiliki sekitar satu menit untuk mempersiapkan, memindahkan pasukan ke tempatnya dan memastikan pertahanan Anda dibentengi. Di sinilah segalanya akan salah karena arah itu sangat kabur dan sulit untuk tahu persis di mana musuh akan menyerang. Anda hanya harus seperti itu siap, apa pun artinya, dan itu akan menjadi kasar.

mereka adalah miliaran gameplay

Kemenangan dari rahang kekalahan, karena saya hampir menyerah pada HQ saya yang terinfeksi, yang merupakan kerugian otomatis. Ternyata pertahanan timur saya tidak tepat untuk menghabisi. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Di saat-saat menegangkan inilah Mereka Miliaran bersinar paling terang. Anda benar-benar bisa mengetahui seberapa baik Anda telah mempersiapkan dan paling semua itu akan terjadi dalam perencanaan yang cermat dan cermat serta manajemen sumber daya.

Sangat, sangat sedikit yang bisa dikatakan tentang kontrol mikro di sini karena Anda benar-benar akan dikerumuni puluhan hingga ratusan zombie musuh dan Anda akan bisa menanganinya atau Anda tidak akan. Haruskah dinding batumu setebal dua lapis atau tiga? Berapa deretan paku yang Anda butuhkan? Apakah Anda memiliki cukup sniper? Sudahkah Anda cukup maju pohon teknologi Anda untuk mendapatkan struktur pertahanan yang tepat untuk menghemat daging Anda? Yang terbaik, sistem ini bekerja dengan baik: Rasanya sangat bagus untuk bertahan hidup dari serangan yang tampak seperti itu adalah jaminan penghancuran total.

Favorit saya dari semua ini sebenarnya adalah sistem kerusakan struktural, yang menurut saya sangat pintar

Pada dasarnya ada tiga tingkatan kerusakan: Rusak, terinfeksi, dan dihancurkan. Ketika sebuah bangunan pertama kali diserang, itu mulai kehilangan kesehatan. Setelah menerima cukup banyak kerusakan, bangunan menjadi tidak dapat digunakan, terinfeksi oleh wabah zombie. Jika cukup banyak bangunan yang terinfeksi, infeksi akan mulai menyebar ke bangunan lain yang tidak rusak mereka tidak dapat digunakan. Bangunan yang terinfeksi juga masih ditargetkan oleh zombie, sehingga akhirnya bisa dihancurkan.

Yang perlu diperhatikan adalah selama Anda bisa selamat dari pertempuran, Anda benar-benar dapat memperbaiki bangunan dari belakang jurang, pertama menyembuhkannya dari infeksi dan kemudian memperbaiki kerusakan fisik untuk itu. Ini benar-benar menjual tema zombie dan saya pikir itu salah satunya Mereka Miliaran ' sistem terbaik.

Kemudian lagi, sistem itu tidak selalu berfungsi dengan baik. Tidak ada yang dijelaskan, jadi saya akan mengalami masalah seperti ini: Saya membutuhkan pekerja untuk membuat lebih banyak unit, tetapi saya membutuhkan energi untuk membangun pondok untuk pekerja, tetapi saya membutuhkan lebih banyak pekerja untuk membangun pabrik untuk energi. Jawabannya di sini adalah menjual pertahanan lama yang berlebihan yang membuat para pekerja terikat, tetapi itu tidak pernah benar-benar diajarkan. Anda hanya perlu meraba-raba permainan sampai Anda mengetahui hal ini kritis informasi, tidak adanya yang secara harfiah melanggar permainan. Defisit ini sering benar-benar merusak momen permainan yang lebih baik.

Secara keseluruhan, saya tidak berpikir Mereka Miliaran sepadan, setidaknya tidak pada konsol. Saat-saat yang baik terus-menerus dikalahkan oleh kontrol yang mengerikan, UI yang sulit dibaca dan sistem yang tidak dapat dijelaskan. Untuk mengalami permainan pada tingkat kontrol yang dapat diterima, Anda harus terus-menerus berhenti untuk mengeluarkan perintah dan menyipitkan mata pada deskripsi, berharap mendapatkan permainan untuk melakukan apa yang Anda inginkan. Di luar itu, meski memiliki nama dan merek yang sama dengan versi PC, port konsol tidak ada seluruh mode cerita, yang terasa sangat ofensif.

Rekomendasi saya adalah ini: Hindari port konsol Mereka Miliaran. Sepertinya mungkin ada permainan hybrid RTS / menara pertahanan / manajemen sumber daya hybrid yang layak di sini, tetapi pengalaman yang dimaksud tidak diragukan lagi dimiliki di desktop.

Jake mengulas They Are Milions on PlayStation 4 dengan kode dari pengembang. Game sudah tersedia sekarang Windows, PlayStation 4, dan Xbox One, meskipun kampanye permainan hanya ada di Windows versi. Jika Anda menyukai gagasan zombie dan steampunk, Anda harus mempertimbangkan membaca Cherie Priest's Boneshaker, judul pertama dalam seri Clockwork Century-nya. Anda mungkin bisa menyelesaikannya dalam waktu kurang dari yang dibutuhkan untuk melewati satu permainan Mereka Adalah Miliaran pada pengaturan waktu terlama.

Ingin tahu apa arti skor kami? Cari tahu lebih lanjut di panduan komprehensif kami untuk Memahami Penilaian Ulasan Game KnowTechie.

Rekomendasi Editor:

  • Ulasan: My Friend Pedro Switch Ulasan – mengamuk ragdoll konyol
  • Ulasan: Super Mutant Alien Assault – game aksi arcade yang hebat
  • No Man's Sky: Beyond update diluncurkan akhir bulan ini
  • Salah satu game multipemain lokal paling inovatif yang pernah dibuat sekarang ada di ponsel Anda
Yang baik
Presentasi yang koheren, mengawinkan zombie dengan steampunk
Elemen manajemen RTS + metodis, jauh lebih lambat daripada kebanyakan game RTS

Keburukan
Kontrol yang sangat buruk dan UI kecil yang tidak bisa dibaca
Tidak ada tutorial sama sekali
Hanya satu mode permainan yang sangat terbatas, dengan mode cerita sepenuhnya dihapus dari versi konsol

5
Secara keseluruhan

Pos terkait

Back to top button