Ulasan – Mimpi | Atomix

Di luar kotak

Para pemberontak biasanya adalah mereka yang menemukan cakrawala baru dan membuat segalanya bergerak. Tanpa tingkat kegilaan tertentu, media kreatif apa pun akan terjebak selamanya. Pada tahun 2008, sebuah studio kecil Inggris, bagian dari Sony Computer Entertainment, mengejutkan dunia dengan konsep yang disebut LittleBigPlanet, yang, pada contoh pertama, tampak seperti platformer 2D dengan pesona tertentu tetapi tidak begitu berkontribusi. Sebenarnya, yang diterima PS3 adalah alat pembuatan videogame canggih yang komunikasinya segera meledak dan tentu saja, tersebar di beberapa game lagi. Setelah demonstrasi besar lainnya tentang betapa berbedanya mereka dengan apa yang ada di Tearaway di PS Vita, orang-orang dari Guildford memulai proyek paling ambisius mereka, yang membutuhkan biaya darah dan banyak air mata tetapi pada akhirnya, telah menghasilkan salah satu pengalaman lebih transendental dan berbeda dari yang dilihat oleh medium. Dreams adalah eksklusif baru dari PS4 yang dalam semua perpanjangan istilah, meninggalkan kotak dan istirahat dengan banyak konvensi.

Proses pengembangan yang dilalui Dreams telah menjadi sangat rumit dan tentunya sangat mahal untuk Sony Interactive Entertainment. Untuk sedikit menyegarkan ingatan Anda, saya ingatkan Anda bahwa game ini diumumkan pada 2013. Ya, tujuh tahun telah berlalu sejak kami mengetahui bahwa Media Molecule sedang mengerjakan game eksklusif baru dan sekarang, pada pertengahan tahun 2020, akhirnya game tersebut telah dirilis. resmi Menggambarkan apa produk ini bisa sedikit rumit, karena di satu sisi itu adalah permainan video tanpa batas yang mungkin tidak akan pernah Anda lihat di latar belakang dan di sisi lain, ini adalah alat yang kompleks untuk membuat tidak hanya permainan video, tetapi audio, pemodelan 2D dan 3D, serta perangkat lunak animasi canggih dan bahkan pemrograman. Singkatnya, Mimpi adalah mesin grafis dalam bentuk yang dapat diambil oleh siapa pun dengan waktu dan keinginan untuk belajar, untuk menciptakan apa pun yang terlintas dalam pikiran.

Dibuat dalam Mimpi

Seperti yang saya katakan pada paragraf sebelumnya, mengatakan dengan tepat apa itu Dreams dan untuk siapa itu ditangani, adalah masalah yang rumit, sampai-sampai Sony sendiri memutuskan untuk hampir sepenuhnya mengesampingkan strategi pemasaran apa pun untuk mencoba menjualnya; artinya, lebih baik membuat semuanya menjadi organik dan siapa pun yang benar-benar tertarik dengan permainan akan melakukannya sendiri. Dengan cara yang sama, jumlah pertanyaan yang ada di sekitar produk cukup besar dan saya harap, dalam ulasan ini saya dapat memecahkan sebagian besar karena pada kenyataannya, saya menghadapi revisi yang tidak biasa, ke titik yang saya percaya, perspektif terbaik Yah, itu bisa diberikan kepada Anda oleh pengembang video game profesional, bukan kritikus konvensional.

Ulasan - Mimpi | Atomix 1

Di sisi lain, saya pikir cara terbaik untuk memulai dengan ulasan ini adalah dengan memberi tahu Anda bahwa Dreams dipisahkan menjadi dua kelompok besar. Di satu sisi kami memiliki alat kreasi yang lengkap dengan tutorial yang akan saya bicarakan nanti dan di sisi lain, ada jurang maut yang saya bicarakan dan itu sangat ideal bagi siapa saja yang tidak tertarik untuk membuat tetapi ingin tahu selamanya berapa banyak kegilaan yang dihasilkan oleh komunitas dan oleh Media Molecule itu sendiri.

Apakah Dreams memiliki kampanye seperti LittleBigPlanet? Jawaban sederhana untuk pertanyaan itu adalah ya, gim Media Molecule yang baru hadir dengan semacam kampanye untuk pemain bernama Art's Dreams, yang dibuat oleh pengembang sendiri hanya dengan menggunakan alat gim itu sendiri. Petualangan kecil ini yang berlangsung lebih dari dua jam, berfungsi terutama sebagai pamer dan sumber inspirasi bagi para pencipta tentang segala sesuatu yang dapat dilakukan dengan produk yang disajikan kepada kami, dan kenyataannya adalah bahwa meskipun ada Durasi yang sangat singkat, orang benar-benar terkejut melihat bagaimana semua efek visual dan pendengaran ini dicapai dengan alat kreasi yang bekerja pada PS4 kami.

Juga tidak terhindarkan untuk bertanya seperti apakah layak membeli Dreams hanya untuk memutar konten yang dibuat oleh Media Molecule? Di sini saya berpikir bahwa jawaban saya yang paling tulus adalah tidak. Saya, seperti banyak orang, sangat senang dengan kemajuan yang dibuat pada kampanye ini dalam permainan, tetapi kenyataannya adalah bahwa seperti yang saya katakan, itu hanya demonstrasi kecil dari potensi alat pembuatan. Ya, saya bersenang-senang saat ini memainkan bagian-bagian platform tiga dimensi ini, dan dalam cerita rumit yang disajikan kepada kami ketika semuanya diubah menjadi semacam titik & klik, tetapi jika minat Anda pada judul jatuh hanya pada hal ini selain itu, saya akan memberitahu Anda untuk mempertimbangkan kembali.

Mimpi dimulai

Sekarang, tidak semuanya berakhir di sana untuk mereka yang tidak tertarik untuk menciptakan dan hanya ingin bermain. Dreams memiliki antarmuka yang dirancang dengan sangat baik di mana Anda dapat menjelajahi semua jenis kreasi yang terbagi dalam beberapa kategori berbeda, yang, setidaknya pada pertengahan Februari 2020, sangat luas dan sangat bervariasi dalam segala hal. Inilah laras tanpa dasar yang saya bicarakan, karena pada dasarnya kita menghadapi konten yang hampir tidak akan berakhir. Saya masih sangat terkejut dengan cara yang hanya dalam beberapa bulan sejak judul beta diberikan, masyarakat bangkit untuk mulai menciptakan segala macam hal gila. Yang paling mengesankan adalah penguasaan alat penciptaan, yang meskipun sangat ramah dalam segala hal, memang membutuhkan upaya untuk belajar bagaimana menggunakannya untuk memanfaatkan potensi penuhnya. Sungguh, Anda dapat menemukan hampir apa saja, mulai dari pembuatan ulang game lengkap seperti Red Dead Online atau Mario Kart, hingga animasi, lagu, dan tentu saja, video game lengkap yang benar-benar orisinal.

Hal di atas membuat saya bertanya-tanya apakah kapan saja, Sony dan Media Molecule tidak mempertimbangkan mengubah Dreams menjadi mesin grafis untuk para profesional, seperti Unity atau Unreal Engine itu sendiri, karena seperti yang saya katakan, hanya butuh setengah jam untuk Lihat kreasi komunitas untuk menyadari bahwa Anda dapat menciptakan apa pun yang muncul di pikiran seseorang. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ini akan berkembang, karena sekarang, kita hanya menghadapi permulaan melihat ujung gunung es dari sesuatu yang mungkin memberikan sentuhan kuat pada bagaimana media bekerja. Apakah layak membeli Mimpi jika Anda hanya akan mengkonsumsi konten komunitas? Ya benar. Anda akan menjadi gila dengan semua yang sudah tersedia.

Rumah Pohon

Penciptaan tanpa batas

Untuk mengatakan bahwa Mimpi adalah alat tanpa batas di luar imajinasi penggunanya sendiri bukanlah pernyataan dari beberapa departemen pemasaran. Tentu saja ini kedengarannya seperti slogan yang ideal untuk menjual unit, tetapi percayalah ketika saya memberi tahu Anda bahwa Media Molecule telah menciptakan perangkat lunak yang benar-benar keluar dari seri yang mungkin tidak akan kita lihat potensi sebenarnya selama beberapa tahun dan yang lebih penting, telah menempatkan Di antara kami, seluruh dunia kemungkinan yang tersedia untuk setiap pemilik PS4 yang memiliki kemauan dan keinginan yang cukup untuk menangkap setiap ide kreatif yang muncul di pikiran.

Hal di atas menuntun saya ke pertanyaan lain yang sangat penting yang dapat mengambil Mimpi? Apakah Anda memerlukan pengetahuan sebelumnya dalam perangkat lunak pembuatan? Jawabannya adalah sebagai berikut. Siapa saja, sungguh, siapa pun dapat mengambil Mimpi. Tidak perlu bagi Anda untuk mengetahui tentang alat kreasi lain, saya bahkan akan memberi tahu Anda bahwa itu bisa sangat menarik bahkan bagi mereka yang tidak berusaha membuat video game seperti itu. Opsi pengeditan yang Anda miliki dalam audio dan animasi, juga menjadikannya perangkat lunak yang ideal bagi siapa saja yang tertarik pada bidang ini.

Ulasan - Mimpi | Atomix 2

Saya ingat bahwa ketika di PlayStation Experience 2017 kami memasuki meja bundar dengan Mark Healey dan perusahaan Media Molecule, di mana, kami diberikan demo ekstensif tentang apa yang pada saat itu sudah bisa dilakukan dengan Dreams. Kejutan saya total, tetapi saya memiliki keraguan tentang yang baik, jelas Anda memiliki sesuatu yang istimewa, tetapi seberapa rumitkah itu untuk digunakan oleh siapa pun? Salah satu tujuan besar Dreams adalah bahwa setiap pengguna dapat mengambilnya dan dapat mulai membuat tanpa batasan besar, yang saya yakini telah tercapai, meskipun saya juga merasa penting untuk menekankan bahwa Dreams adalah alat yang jauh lebih kompleks daripada sesuatu seperti: Mario Maker atau LittleBigPlanet sendiri, jadi untuk mempelajari cara menggunakannya dengan benar, diperlukan minat yang tulus pada pemain.

Berita bagus dalam hal ini adalah bahwa sebagian besar sumber daya pengembangan Dreams tidak hanya memiliki antarmuka sesederhana mungkin yang dapat bermanuver dengan keterbatasan yang jelas dari DualShock 4 atau PS Move untuk sesuatu seperti ini, tetapi Penekanan besar dan upaya dilakukan untuk membuat tutorial rumit yang akan membawa Anda selangkah demi selangkah melalui semua manfaat perangkat lunak. Sebenarnya, kita dapat mengatakan bahwa kampanye yang sebenarnya atau tantangan dari gim ini adalah tepatnya dalam mempelajari cara menggunakan semua kemungkinan yang ada di hadapan kita.

Penciptaan Pribadi

Meskipun seperti yang saya katakan, menggunakan kontrol gerakan dari setiap pengontrol PS4 untuk memindahkan pointer pada layar dan pada saat yang sama, menggunakan semua tombolnya untuk melakukan tindakan yang berbeda adalah sesuatu yang tidak diragukan lagi bekerja, jumlah opsi yang Mereka menempatkan kami di depan adalah sesuatu yang setidaknya bagi saya, sangat membuat saya kewalahan. Jelas bahwa Media Molekul tidak dapat meninggalkan kita sendirian, jadi dia membuat serangkaian tutorial yang membawa Anda dari dasar-dasar seperti memindahkan kamera dan memilih objek apa saja, ke masalah pemrograman yang lebih rumit sehingga Anda akan secara bertahap mengembangkan proyek yang Anda ada dalam pikiran Di sini saya akan memberi tahu Anda bahwa jika Anda mempersenjatai diri dengan kesabaran, karena permainan membutuhkan waktu untuk menunjukkan kepada kita semua manfaatnya dan yang terpenting, pastikan bahwa kita memahami apa yang kita coba ajarkan. Yang terbaik dari semuanya, kelas-kelas otentik ini terorganisasi dengan sangat baik dan kebanyakan dari mereka disertai dengan video sehingga Anda dapat melihat dengan tepat bagaimana menggunakan alat tertentu atau mengambil tindakan apa pun.

Saran saya adalah jika Anda meluangkan waktu untuk membuat setiap tutorial ini sebodoh mungkin. Saya ulangi bahwa Media Molecule menciptakan antarmuka yang intuitif dan fungsional, tetapi itu tidak berarti bahwa dengan sihir Anda akan mengambil Mimpi dan dalam beberapa menit Anda membuat video game canggih atau animasi yang kompleks. Yang benar adalah bahwa setidaknya saya selama jam-jam pertama dengan permainan, saya memang merasa sedikit bingung tentang bagaimana melakukan ini atau itu, selain itu seperti yang saya katakan, sangat mudah untuk merasa kewalahan oleh semua kemungkinan yang kita miliki. taruh di depan.

Ulasan - Mimpi | Atomix 3

Setelah Anda melewati seluruh tahap tutorial ini dan pada dasarnya lulus dari Dreams Academy, mungkin sudah waktunya untuk membuat proyek Anda sendiri. Untuk mencapai hal di atas, Media Molecer menyediakan jaringan sosial pencipta yang otentik sehingga kami dapat bekerja sebagai sebuah tim. Selain fakta bahwa judul tersebut mencakup sejumlah aset yang tak ada habisnya (model 3D, musik, animasi, dll.) Dari semua jenis sehingga Anda dapat dengan cepat menghidupkan game yang ada dalam pikiran, Anda juga dapat memanfaatkan bakat komunitas. Di dalam Community Jam, Anda dapat mencari karya musisi, animator, programer, dan talenta lain untuk memanfaatkannya dalam kreasi Anda atau mengapa tidak, Anda berkolaborasi langsung dengan karya orang lain. Sangat mudah untuk menghubungi orang yang Anda kenal, itu akan membawa apa yang Anda butuhkan untuk proyek Anda.

Sesuatu yang tampaknya penting bagi saya untuk dicatat adalah bahwa Dreams memang berfungsi dalam mode offline. Seluruh alat pembuatan, serta kampanye dan demo lain yang dibuat oleh Media Molecule, dapat dinikmati tanpa harus terhubung ke internet. Tentu saja Anda menghilangkan seluruh tema komunitas dan tidak dapat mempublikasikan kreasi Anda, tetapi gim ini bekerja dengan baik tanpa PS4 Anda terhubung.

The Thornbeak

Potensi Mimpi sebagai alat penciptaan adalah sesuatu yang luar biasa. Aku hanya tidak bisa memikirkan apa pun yang cocok dengannya. Seolah-olah sebuah studio produksi film penting memutuskan untuk merilis perangkat lunak pengeditan video yang, pada gilirannya, termasuk kelas sinematografi. Media Molecule telah meletakkan kuas, cat dan kanvas di atas meja sehingga siapa pun yang memiliki PS4 dapat menjadi seniman. Hal terbaik tentang semua ini adalah bahwa jika Anda juga memeriksanya dalam bentuk uang, Anda dapat menyadari bahwa investasi yang Anda buat adalah konyol jika dibandingkan dengan berapa biaya lisensi perangkat lunak penyuntingan video, Pemodelan 3D, pengeditan audio atau animasi. Belum lagi terpisah, Anda harus membayar seseorang untuk mengajari Anda cara menggunakannya. Semuanya ada di sini dalam paket yang sama.

Warisan

atomix-skor-9011Kekhawatiran tentang apa yang akan terjadi pada Media Molekul sekarang setelah mereka akhirnya menyelesaikan Mimpi adalah sesuatu yang kita semua harus perhitungkan. Dreams adalah kemauan beberapa eksekutif senior Sony. Setelah memberikan gas selama hampir satu dekade untuk sebuah proyek yang hampir tidak akan memulihkan investasinya, adalah sesuatu yang tidak diragukan lagi akan membawa konsekuensi, terutama jika seseorang melihat bagaimana perusahaan telah melakukan restrukturisasi belakangan ini. Semoga kampanye pemasaran organik ini di mana hanya beberapa media yang mencoba membuat suara untuk produk khusus seperti itu, dikombinasikan dengan apa yang dapat dicapai oleh pengguna dan komunitas itu sendiri dengan merekomendasikannya dari mulut ke mulut, sudah cukup sehingga secara finansial, proyek dapat diselamatkan sedikit

Di sisi artistik, menurut saya semua tujuan Media Molecule telah terpenuhi dan sekarang lebih dari sebelumnya, warisannya telah berakar di tengah. Saya sepenuhnya yakin bahwa komunitas Anda akan tetap sangat aktif dalam waktu yang baik dan seperti yang saya katakan selama ulasan ini, kami masih harus melihat apa potensi sebenarnya dari Dreams. Jika Anda penasaran untuk melihat sejauh mana kreativitas Anda dapat berjalan, maka hal baru tentang PS4 sepenuhnya untuk Anda, bahkan jika Anda ingin tahu seberapa jauh orang akan mengambil semua ini. Perlu disebutkan bahwa peringkat yang diwakili di sini tidak terlalu berarti, karena seperti yang saya katakan, ini merupakan ulasan yang sama sekali tidak lazim di mana kami lebih menganalisis perangkat lunak pembuatan, daripada video game seperti itu.

Ulasan - Mimpi | Atomix 4

Pos terkait

Back to top button