Ulasan Mimpi: Penebusan "Idea Guy"

Jika Anda berpikir judul Media Molecule sudah lama dinanti Mimpi sudah keluar (dan menjatuhkan diri) atau dibatalkan tanpa batas waktu, saya hampir tidak bisa menyalahkan Anda. Selain beberapa buzz E3 dan liveestream yang aneh, Sony telah mengkhawatirkan proyek ini. Saya mulai khawatir kepercayaan pada alat penciptaan – yang berjanji untuk mengubah orang awam menjadi pengembang game, dengan sedikit latihan – mulai goyah. Setelah berpuluh-puluh jam bermain, menciptakan, dan menjelajahi, saya pikir mereka hanya bermain dengan kekuatan terbesar permainan: kemampuannya untuk memasarkan dirinya sendiri.

Melihat kreasi di Dreams seperti memainkan semua level LittleBigPlanet yang paling gila digabungkan. Dalam permainan itu, pemain mendorong sistem ke batas mereka untuk membuat mode permainan sinematik, musik, dan sangat tidak platform-y. Keinginan untuk menciptakan sesuatu yang unik dalam batasan mendorong beberapa pencipta untuk menghabiskan waktu berjam-jam menekuk toolset terbatas Media Molecule sesuai keinginan mereka.

Mimpi adalah keinginan yang terwujud dengan potensi penuhnya. Pembatas telah dihapus, dan dengan latihan yang cukup, kreasi yang paling ortodoks dapat direalisasikan hingga selesai.

Dengan pengantar yang indah dan inspiratif, Dreams mencoba untuk membuktikannya kepada para pemain yang skeptis. Singkat cerita: jika Anda bisa membayangkannya, Anda bisa membuatnya. Setelah menyelam melalui "Dreamiverse" dan memainkan beberapa kreasi mengesankan yang ditawarkan (kebanyakan dari pencipta Akses Awal yang memiliki waktu untuk berlatih), saya mulai menyadari mantra ini lebih dari sekadar hampa kosong. Saya memainkan lagu Resogun yang hampir 1: 1, sebuah simulator memasak satu tangan yang lucu, menonton animasi Humpty-Dumpty yang lucu dan lucu, dan memecahkan teka-teki orang pertama dalam permainan horor yang terpusat pada cermin, semuanya dalam waktu sekitar dua puluh menit. Itu membawa kita ke pertanyaan besar pertama dari tinjauan ini: bagaimana Dreams sebagai sebuah "game?"

Ulasan Mimpi: Penebusan "Idea Guy" 1

Sementara melihat kreasi yang dibuat dalam game sangat mencengangkan selama beberapa jam pertama, penuh dengan "bagaimana mereka melakukan itu?" dan "ini harus diambil selamanya," saya benar-benar ingin menemukan proyek yang menyenangkan untuk dimainkan. Sangat mudah untuk membuat lingkungan yang tampak cantik di Dreams berkat sistem tekstur "flek" yang unik dan gaya grafis yang sederhana, tetapi membuat game yang dipoles yang bermain dengan baik? Tidak terlalu banyak.

Beberapa genre terasa lebih ketat daripada yang lain di Dreams, seperti puzzle, shoot-em-up, dan platformer. Tentu saja, kontrol kreasi Anda dapat disesuaikan dengan menggunakan sistem logika visual gim, tetapi hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan untuk mengurangi kelesuan menembak orang pertama dalam sistem gim. Namun, dengan beberapa penjelajahan, saya memang menemukan proyek yang terasa menyenangkan di tangan, seperti platformer teka-teki Pip Gemwalker. Agak terlalu dini untuk mengatakan bagaimana dapat diaksesnya membuat proyek yang sepenuhnya lengkap karena Dreams sangat baru, tetapi Art's Dream yang penuh sesak, yang dibuat oleh staf Media Molecule, adalah semua yang Anda yakini perlu bahwa kemungkinan ada di sana.

Tapi itu tidak adil untuk menilai Dreams berdasarkan pada kreasi pemain baru, bukan pada toolkit itu sendiri. Jadi mari kita ajukan pertanyaan besar kedua: bagaimana proses pembuatannya?

Dreams memiliki sistem tutorial yang kuat dan mudah diikuti, memungkinkan Anda untuk belajar sebanyak atau sesedikit mungkin dari sistemnya. Sebagai contoh, saya memutuskan hal pertama yang ingin saya buat adalah model senapan laras ganda untuk digunakan orang lain dalam permainan mereka, jadi saya langsung membuat patung. Hanya dalam beberapa jam, saya memiliki model yang dapat diservis dengan sempurna yang siap untuk dibagikan kepada dunia. Dan saat itulah perasaan itu mengenai saya.

Ulasan Mimpi: Penebusan "Idea Guy" 2

Sebagai seseorang yang mencoba-coba seni tradisional, ada perasaan tergesa-gesa yang saya rasakan ketika menyelesaikan karya yang sangat saya banggakan. Tidak peduli bagaimana saya meninggalkan hari itu, jika saya telah menciptakan sesuatu, saya biasanya merasa puas. Dreams adalah game "pembuat" pertama yang menciptakan kembali sensasi yang telah saya mainkan, dan saya pikir itu ada hubungannya dengan seberapa tak terbatas potensinya.

Ketika bekerja di dalam pengekangan, seperti di Mario Maker, saya selalu merasa bahwa produk jadi hanya setengah "saya." Nintendo telah membuat aset, saya hanya menggunakannya untuk membuat tingkat kerja bersama. Tetapi ketika memulai dengan apa-apa sama sekali, melihat karya seni berkembang dari apa-apa selain imajinasi Anda dan kemampuan untuk menggunakan alat yang Anda miliki beresonansi jauh berbeda.

Tentu saja, bekerja tanpa batasan juga menyebabkan beberapa kelumpuhan kreatif. Keterbatasan mengarah pada inovasi, dan semua itu. Jadi ketika ditugaskan untuk membangun, atau bermain, proyek dengan kapasitas tak terbatas untuk memoles, mengubah, dan menguji, standar dapat dinaikkan ke tingkat yang tidak masuk akal.

Ulasan Mimpi: Penebusan "Idea Guy" 3

Ini mengarah ke satu-satunya masalah "nyata" saya dengan Dreams: dengan kapasitas tak terbatas untuk dibuat, mudah tersesat dalam menyempurnakan dan menilai kreasi. Calon platformer saya belum turun karena saya telah menghabiskan banyak waktu untuk mengubah perasaan gerakan dan kemampuan karakter utama saya.

Demikian pula, memainkan kreasi Dreamer lain dapat menyebabkan beberapa situasi "terima kasih, selanjutnya" yang serius ketika segala sesuatunya tidak sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh level yang menakjubkan. Gameplay dan sistem LittleBigPlanet yang dapat diprediksi memudahkan prajurit melalui tahap di bawah standar, tetapi dengan Dreams, quibble minor diperkuat karena orang yang bermain tahu selalu ada potensi untuk lebih banyak.

Tentu saja, ini tidak berhenti Mimpi dari menjadi penting, terutama bagi siapa saja yang telah lama ingin mewujudkan permainan impian mereka. Kesempatan untuk menjadi pencipta pengalaman Anda sendiri, betapapun belum sempurna, tidak dapat dilebih-lebihkan, dan Media Molecule telah menciptakan alat yang nyaris sempurna untuk melakukannya. Lingkup dari apa yang masih mungkin masih harus dilihat (terlepas dari genre Art's Dream Dream), dan saya yakin bahwa dalam waktu satu tahun akan ada karya besar tengara melayang di sekitar Dreamiverse. Sampai saat itu, saya akan bekerja pada platformer di bawah standar saya, dan bagaimanapun hasilnya, itu akan menjadi milik saya.

Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation 4 Pro dari game. Salinan disediakan oleh Sony Interactive Entertainment.

Pos terkait

Back to top button