Ulasan: NBA 2K20 – Port Mengesankan Yang Menghadirkan Pengalaman Penuh Pada Switch
Sekali waktu, pemikiran perangkat genggam mendapatkan simulator olahraga berfitur lengkap tampak seperti tujuan yang mustahil. NBA 2K18 hampir mengacaukan mimpi itu dengan peluncuran bencana pada tahun 2017, tetapi serangkaian dukungan pasca peluncuran dan (kebanyakan) bebas masalah ditindaklanjuti di NBA 2K19 membuktikan waralaba bisa jalankan Switch, dan melakukannya dengan keyakinan penuh pada kemampuan teknisnya. Tapi kami sudah melewati titik kebaruan, dan sekarang pada iterasi ketiga, Konsep Visual harus meningkatkan kedudukan untuk NBA 2K20.
Perubahan yang dibuat untuk rilis tahun ini mungkin tampak halus, tetapi Anda merasakan dampaknya baik di dalam maupun di luar bola. Baik saat Anda bermain di Pro-Am, di MyCareer dari salah satu mode permainan lain dalam paket tahun ini, karakteristik fisik khusus dan keterampilan pemain sekarang memainkan peran mendasar dalam kinerja di lapangan. Pusat kurus tidak dapat lagi berlari lebih cepat dari kekuatan ke depan, dan penjaga titik yang lebih pendek tidak lagi dapat dengan percaya diri memblokir tembakan dari pemain yang jauh melebihi ketinggian mereka. Fisik itu memengaruhi kecepatan – memungkinkan Anda untuk mengupas layar dan beralih ke lay-up – tetapi juga secara drastis mengubah cara Anda bertahan, dengan kemampuan Anda untuk berlari sekarang melayani sebagai sumber daya terbatas yang jauh lebih banyak.
Itu membuat 2K20 sedikit lebih sulit untuk dikendalikan, dan pemain baru mungkin menemukan kurva belajar sedikit curam untuk memulai karena baller yang lebih berpengalaman menggunakan 'ZL' untuk mencekik Anda sebagai bek dan 'ZL' untuk meninggalkan Anda menjadi debu saat mereka berlari menjauh untuk cat. Dalam jangka panjang, itu membuat semua perbedaan karena memaksa Anda untuk bermain dengan kekuatan Anda dan memahami keterbatasan setiap posisi. Animasi dribble baru dan tabrakan off-ball yang halus juga menambah kedalaman ekstra. Konsep Visual benar-benar mendorong penggunaan 'build' tahun ini, mendesak Anda untuk membuat banyak slot karakter berdasarkan peran yang berbeda. 50 lencana lagi untuk menghabiskan VC (Mata Uang Virtual) Anda – dengan masing-masing mewakili sifat utama – yang fokus pada fisik kontekstual berarti Anda benar-benar dapat melihat perbedaan berinvestasi lebih banyak dalam penyelesaian, playmaking, menembak atau bertahan. Akibatnya, 'Jalan Menuju 99' jauh lebih sulit. Fans selalu memiliki hubungan yang kontroversial dengan pendekatan NBA 2K untuk perkembangan, dan kedua iterasi sebelumnya menderita dari perjalanan yang lambat dan menyakitkan dari level 60 dan seterusnya. Untuk menggembleng pemain dalam membangun banyak bangunan, VC sekarang jauh lebih banyak melalui permainan alami, dan dimungkinkan untuk mencapai pertengahan hingga tinggi dalam beberapa minggu. Tentu saja kamu bisa masih membeli VC untuk mempercepat proses ini, tetapi Anda tidak lagi perlu jelas sekali. Ada juga lebih banyak penghargaan untuk penilaian, assist, dan kesadaran posisi yang hebat, yang masuk akal ketika Anda bertujuan untuk meningkatkan bangunan Anda ke tingkat akhir. Perhatian terhadap kecepatan, gerakan dan ukuran juga meluas ke debut WNBA di seri 2K. Jauh lebih dari sekadar tanda terima kasih kepada liga bola basket wanita elit, para pemain WNBA bukan model karakter yang berbeda dengan kode yang sama dengan rekan-rekan pria mereka. Alur permainan terasa berbeda secara intrinsik, dengan penekanan yang lebih besar pada ketepatan, jarak dan posisi. Dengan pemindaian semua pemain dari liga – dan beberapa animasi karakter yang mengesankan – inklusi mereka tidak dianggap sebagai uang tunai murah. Anda dapat bermain satu musim penuh dengan tim favorit semua wanita, dan bahkan ada paket presentasi yang disesuaikan dengan komentar dari tim baru. Sangat menyebalkan bahwa Anda tidak dapat mengedit salah satu pemain atau menggunakan karakter wanita di MyCareer, tetapi sebagai permulaan, itu adalah yang kuat. MyCareer dan mode cerita naratif regulernya adalah salah satu dari seri NBA 2K seri, jadi tidak heran melihatnya kembali ke sini. 'Di mana Cahaya Terang' telah dihipnotis untuk menjadi 'mode cerita' terbaik, dan sementara itu adalah yang paling membumi dalam hal ketukan cerita, itu tidak memperkenalkan apa pun yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Karakter yang Anda ciptakan masih akan bertemu dengan para pemain yang sedang mode saat ini dari seluruh liga (beberapa di antaranya menampilkan penampilan yang sangat kaku) dan bertahan di jalan berbatu yang dapat diprediksi dari tingkat perguruan tinggi ke cahaya terang NBA. Ada beberapa pilihan naratif yang harus dibuat, tetapi Anda segera menyadari bahwa pilihan itu cukup dangkal dan tidak banyak berdampak pada cerita. Betapapun bagusnya Anda bermain di gim, Anda masih bisa memilih tim favorit Anda dan mendapat kontrak besar. Mengingat seberapa kuat beberapa penawaran EA Kanada baru-baru ini dalam hal 'mode cerita' – terutama angsuran penutup untuk The Journey FIFA yang termasuk dalam FIFA 19 (sesuatu yang sayangnya dihilangkan dari Internet Switch versi) – komponen naratif MyCareer terbaru menyenangkan tetapi akhirnya sedikit kosong. Ini adalah produksi yang apik, dan sebagian besar animasi wajah sangat realistis. Idris Elba membawa banyak kedalaman dan gravitas ketika dia ada di layar, tetapi seperti Rosario Dawson, dia kurang dimanfaatkan secara kriminal. Baik atau buruk, ceritanya relatif singkat (kami membungkusnya dalam waktu sekitar empat setengah jam) sehingga mencapai The Neighborhood kurang menggiling daripada di 2K18. Lingkungan itu sendiri juga telah diperhalus untuk membuat tata letaknya sedikit lebih mudah dinavigasi, jadi ada sedikit kebutuhan untuk berlari bermil-mil antara fasilitas pelatihan dan pengadilan setempat. Ada lebih banyak aktivitas sampingan dan mini-game dari sebelumnya, mulai dari mini F1 karts hingga frisbee pamungkas. Tidak ada yang seperti ini penting, tetapi mereka adalah tambahan konyol yang membuat hub sosial lebih seperti taman bermain daripada sebelumnya. Dan dengan rencana untuk meluncurkan perubahan musiman ke The Neighborhood (mirip dengan yang ditampilkan di Call of Duty: WWII'Hub sosial serupa), ada harapan itu tidak akan mandul seperti yang ada di rilis tahun lalu. Semua mode utama lainnya kembali. Pro-Am kembali, seperti yang diharapkan, meskipun sekarang didukung oleh mode 3v3 baru. Pencantumannya masuk akal karena memungkinkan tim bermain di lapangan kasual The Neighborhood PARK untuk membawa trio kekuatan mereka ke game Pro-Am yang lebih kompetitif. Harus Switch terus memupuk komunitas yang berdedikasi, pengaturan baru ini bisa menjadi salah satu fitur permainan yang paling populer (terutama di belakang fokus baru ini pada posisi pemain). MyTeam – jawaban NBA 2K untuk Tim Utama EA – masih ada di sini, dan sementara itu masih penuh dengan transaksi mikro (termasuk kasino virtual yang sebenarnya, karena kehalusannya mati) perubahan pada VC dan perkembangan pemain di tempat lain memiliki efek positif. Poin MyTeam sedikit lebih banyak, dan sekarang mungkin untuk membangun tim yang layak dari paket yang tidak dikunci secara alami – dan memainkannya secara kompetitif. Dipukuli secara tidak adil oleh tim overstack juga tidak menjadi masalah berkat fitur Posisi Kunci baru yang menghentikan pemain yang kurang berhati-hati menggunakan kartu stat tinggi di luar posisi. Ini masih merupakan sistem yang dapat dieksploitasi, tetapi yang tidak terasa berat sebelah.
Kesimpulan
Di permukaan, perubahan NBA 2K20 ke formula sendiri mungkin tampak kurang substansial, tetapi menghabiskan lebih dari beberapa jam dengan rekreasi laser b-ball modern yang akurat dan Anda akan segera menyadari betapa halusnya itu. Perubahan pada perolehan dan perkembangan Mata Uang Virtual mengambil ujung dari penggilingan, penambahan baru untuk The Neighbourhood dan Pro-Am membantu menjembatani kesenjangan antara keduanya dan beberapa perubahan sambutan untuk MyTeam membantu memfasilitasi ruang gerak untuk pertumbuhan alami (bahkan dengan yang selalu ada) transaksi mikro). Ini bukan tanpa kesalahan, tetapi mereka yang ingin memainkan pengalaman NBA penuh pada platform genggam dapat melakukannya dengan percaya diri dan pendekatan Konsep Visual untuk Switch benar-benar terpuji. Sederhananya, tidak ada permainan basket yang lebih baik di luar sana.