Ulasan – Rantai Astral | Atomix

Lahir dari abu

Pembatalan semua video game adalah peristiwa yang tidak menguntungkan dan menyakitkan bagi semua pihak, terutama jika kita berbicara tentang proyek AAA di mana Hideki Kamiya yang legendaris terlibat. Setelah diumumkan pada Januari 2017 bahwa Scalebound tidak ada lagi, PlatinumGames, dipimpin oleh Atsushi Inaba, mulai bekerja sehingga eksklusif baru dari Nintendo Switch akan masuk sepenuhnya ke dalam produksi. Ide-ide seperti mengendalikan dua karakter pada saat yang sama diambil dari judul Xbox One yang tidak pernah ada, ini untuk memberikan kehidupan pada konsep luar biasa, segar dan benar-benar inovatif yang mendasari seluruh pengalaman Rantai Astral, sebuah judul yang datang untuk meratifikasi silsilah studi yang sangat besar yang datang dari dan tentu saja, untuk menunjukkan mengapa saat ini, kita dapat mengatakan bahwa mereka adalah raja sejati dari hack & slash modern.

PlatinumGames adalah studi yang terdiri dari beberapa pemikir paling cerdas di media, tetapi namanya sebagai sebuah penelitian telah dipalsukan berkat risiko besar yang telah mereka ambil saat membuat salah satu video game mereka. Kita dapat berpikir tentang bagaimana The Wonderful 101 meletakkan di atas meja banyak level gameplay gila yang menjadikannya salah satu dari sedikit game yang mengeksploitasi gamepad Wii U, dan belum lagi Star Fox yang hebat, tetapi sangat disalahpahami Nol Tentu saja, karya besar seperti NieR: Automata atau kisah Bayonetta tidak akan terlupakan, tetapi saya pikir kontribusi paling menarik dari materi kreatif ini yang berbasis di Osaka, diberikan ketika rambut dilepaskan dan benar-benar gila. Astral Chain adalah langkah besar berikutnya dari genre yang dimilikinya, memiliki kombinasi yang luar biasa antara fiksi ilmiah dan fantasi, dengan presentasi yang tidak meminta apa pun dari produksi super modern. Dia Nintendo Switch Dia telah menerima permata baru yang memenuhi hati kita dan pasti akan muncul dalam daftar yang terbaik dari tahun 2019 yang hebat ini.

Fiksi ilmiah dan fantasi

Awalnya, Astral Chain dimaksudkan untuk menjadi permainan dengan suasana fantasi, pasti mengambil unsur-unsur Scalebound akhir, namun, berdasarkan rekomendasi Nintendo, diputuskan untuk mengambil konteks fiksi ilmiah sebagai basis, tetapi tidak sepenuhnya mengabaikan gaya yang Itu diingat sejak awal. Hasil dalam hal seni dan presentasi sangat mengesankan, sementara di sisi narasi kita memiliki premis yang terkenal dan tidak orisinal, tetapi dengan perkembangan yang sangat berkembang dengan baik di hampir setiap cara.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 1

Kami berada di tahun 2078 dan umat manusia sedang menggaruk keberadaannya. Setelah pembersihan yang menewaskan hampir semua manusia, satu-satunya harapan yang tersisa adalah kota yang dikenal sebagai Bahtera, yang dibangun di sebuah pulau buatan di mana para penyintas berharap untuk membangun kembali dunia. Namun, keamanan tempat ini akan bertahan untuk waktu yang singkat, karena dalam beberapa bulan terakhir pembukaan pintu interdimensi misterius telah dilaporkan dari mana makhluk yang dikenal sebagai Chimeras muncul, yang selain bersikap bermusuhan, menyebarkan materi merah yang merusak Makhluk hidup dengan siapa dia datang berhubungan.

Di sinilah kita masuk ketika kita memainkan salah satu dari dua kembar Howard, yang baru saja dihasilkan oleh Satuan Tugas Polisi Neuron, sebuah divisi khusus dari polisi yang menggunakan makhluk yang disebut Legiun yang pada dasarnya adalah Chimera yang telah dirawat. dan ditaklukkan, untuk membantu umat manusia melawan ancaman yang dihadapinya. Untuk mencapai hal di atas, rantai psikis telah dikembangkan di mana petugas yang bertanggung jawab memasuki persekutuan dengan Legiunnya untuk menggunakan kekuatannya.

Seperti yang saya katakan di awal bagian ini, argumen Rantai Astral telah terlihat berkali-kali di masa lalu, tetapi kebenarannya adalah bahwa tim penulis Takahisa Taura melakukan pekerjaan besar dengan menyajikan naskah yang terasa sangat berkembang dengan baik, dengan kejadian tak terduga dan karakter tiga dimensi yang pasti Anda sukai. Mereka bahkan menambahkan beberapa sentuhan humor Jepang yang memberi citarasa pada kisah yang diceritakan, meskipun kadang-kadang cukup serius dan gelap, butuh kebebasan yang mungkin tidak kita lihat dalam hal-hal seperti NieR : Automata, misalnya. Saya ingin tahu apakah ide-ide semacam ini datang dari Hideki Kamiya, ingat bahwa ayah Devil May Cry adalah sebagai pengawas di seluruh proyek.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 2

Sesuatu yang tampaknya penting bagi saya untuk disebutkan adalah bahwa tergantung pada saudara kembar yang Anda pilih, baik itu feminin atau maskulin, yang lain mengambil peran Akira Howard, menjadi bagian yang sangat penting dari kisah yang disajikan kepada kami. Dimungkinkan untuk menyesuaikan protagonis dengan mengubah hal-hal seperti warna dan gaya rambutnya, tetapi rekomendasi saya adalah membiarkannya apa adanya. Juga adil untuk menyebutkan bahwa protagonis itu bisu dan seperti dalam ratusan pertandingan, ia hanya setuju atau menggelengkan kepalanya ketika mereka memanggilnya. Saya tidak tahu apakah pada pertengahan tahun 2019 jenis ide ini masih berfungsi, tetapi itu adalah sesuatu yang secara pribadi saya temukan pesona yang sangat istimewa.

Saya memiliki waktu yang luar biasa dengan kisah yang diceritakan Astral Chain kepada kami. Menggunakan kehidupan sehari-hari para perwira polisi ini untuk akhirnya meningkat menjadi argumen yang jauh lebih penting dan kompleks adalah sesuatu yang pasti berguna untuk pengalaman itu. Sebagian besar fakta diceritakan melalui dialog antar karakter, tetapi ada juga cukup banyak sinematik yang dicapai dengan sangat baik, terutama di saat-saat aksi. Untuk menyelesaikan seluruh masalah ini, saya memberitahu Anda bahwa semua teks permainan dapat dimasukkan ke dalam bahasa Spanyol, tetapi dalam hal suara, kami hanya diberi pilihan untuk menempatkannya dalam bahasa Jepang atau Inggris, keduanya dengan hasil yang sangat baik.

Berinovasi dan menjangkau

PlatinumGames adalah salah satu studio Jepang yang memimpin filosofi desain menempatkan gameplay di atas segalanya dan yang pasti, Astral Chain terasa seperti produk yang lahir dari ide gameplay dan kontrol untuk nanti, secara bertahap mulai terbentuk dan menerima sisa lapisan luarnya. Yang benar adalah bahwa saya tidak memikirkan pada jam berapa mereka datang dengan ide-ide gila dan aneh, membuat mereka bekerja dalam beberapa cara sampai pada titik perasaan seperti langkah baru untuk genre yang telah hidup saat-saat hebat dalam beberapa tahun terakhir.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 3

Jelaskan bagaimana cara memainkan Astral Chain tidak sederhana, jadi saya akan beralih dari yang paling mendasar dan mendasar, ke area yang sangat spesifik dari apa yang diwakili videogame ini. Seperti yang saya katakan, kita menghadapi hack & slash yang dilakukan dan benar. Karakter kita dikendalikan dengan cara yang sangat tradisional. Anda bergerak dengan tongkat kiri, menggunakan senjata yang telah Anda miliki dengan ZR dan Anda dapat menghindari agresi musuh dengan tombol B. Sesuatu yang sederhana tetapi begitu Anda mengambilnya, Anda merasakan kemahiran dan ketepatan dalam kontrol yang hanya dipelajari seperti studi. PlatinumGames

Dalam gudang senjata kami, kami memiliki tiga senjata yang berbeda. The Small Baton yang merupakan senjata jarak dekat serangan cepat. X-Baton yang merupakan jenis pedang yang berfungsi untuk memberikan serangan berat. Dan akhirnya kita memiliki Blaster, yang merupakan senjata untuk serangan jarak jauh. Masing-masing dari ketiga opsi ini terasa sangat berbeda di antara mereka, dan mereka dirancang untuk mengatasi berbagai situasi permainan. Tentu saja Anda dapat tetap pada satu dan sekarang, tetapi pasti situasinya akan menjadi rumit pada lebih dari satu kesempatan.

Mulai dari ini yang baru saja saya jelaskan, para pengembang mulai menambahkan lapisan demi lapisan pada gameplay. Astral Chain adalah gim di mana Anda sebenarnya memiliki kendali atas dua karakter. Sebagai bagian dari Neuron, kami memiliki Legion, makhluk yang akan bertarung di pihak kami, apa pun yang saya alami. Saat Anda memanggil salah satu dari lima Legiun yang dapat dikontrol menggunakan ZL atau L, satu meter muncul. Meteran ini adalah waktu yang dimiliki pasangan kita di medan perang, yang dihabiskan lebih cepat jika Legiun menerima serangan dari musuh, misalnya. Ketika kita memiliki Legiun kita di luar dan kita tidak memberinya perintah khusus, dia akan bertarung sendiri dan mencoba untuk membantu kita sebanyak yang dia bisa. Ini tidak pernah menjadi beban, tetapi justru sebaliknya.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 4

Masalahnya mulai menarik ketika Anda melihat semua yang dapat Anda lakukan dengan Legiun Anda. Hal pertama adalah bahwa dengan menekan ZL dan menggunakan analog yang tepat, kita dapat langsung pindah ke teman kita. Dengan ini kita dapat menunjukkan musuh mana yang akan diserang misalnya, tetapi kita juga dapat menggunakan rantai untuk beberapa trik seperti membentuk lingkaran di sekitar musuh untuk rantai dan meninggalkannya di tangan kita. Mungkin juga bahwa jika Chimera melakukan serangan, kami membawanya dengan rantai lalu meluncurkannya. Tindakan lain yang sangat berguna dalam pertempuran adalah untuk memperbaiki musuh di pemandangan dan kemudian menekan hanya sekali ZL sehingga Legiun kami meluncurkan dirinya terhadap target dan melakukan kerusakan besar. Sebagai tambahan, kita harus setelah menggunakan karakter kita untuk membuat serangkaian serangan, sebuah kecerahan muncul yang menunjukkan bahwa kita harus menekan ZL untuk meluncurkan agresi yang terhubung dengan Legiun yang tentu saja, menghasilkan kerusakan yang cukup. Kami menghadapi permainan di mana waktu tindakan kami sangat penting.

Seperti yang mungkin Anda tahu, ketika Anda bertarung Anda bisa menjadi sangat kreatif, terutama jika Anda memperhitungkan bahwa setiap Legiun memiliki kemampuannya sendiri. Misalnya, busur sangat bagus untuk menyerang dari kejauhan, sementara dengan lengan yang mana, Anda dapat melemparkan benda berat ke musuh. Berbicara tentang keterampilan, masalah dengan Legiun tidak berakhir ketika Anda memenangkan pertarungan. Selain menjadi karakter terkendali kedua, Legiun adalah alat yang berfungsi untuk membuat jalan kami ke berbagai bagian permainan. Salah satu kekuatan paling dasar yang kita miliki adalah menggunakan Legiun kita untuk melompat, karena dengan sendirinya, protagonis tidak dapat melompat. Cukup gerakkan pasangan kita ke titik tertentu dan kemudian lakukan tindakan yang menarik kita ke posisinya. Selain semua hal di atas, setiap Legiun memiliki kekuatan khusus yang diaktifkan menggunakan tombol L. Sword dapat membagi target yang berbeda pada saat yang sama menggunakan mekanik yang mengingatkan saya pada Metal Gear Rising, sedangkan Legion Beast ketika Anda menekan L, Anda bisa mengendarainya untuk mengatasi berbagai rintangan seperti lantai yang jatuh ketika Anda berdiri di atasnya.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 5

Mungkin satu-satunya keluhan saya di level gameplay berkaitan dengan kamera. Seperti di banyak gim genre, ketika Anda berada di tempat dengan sedikit ruang dan tertutup, kamera mungkin kehilangan fokus di tempat aksinya. Saya tidak akan mengatakan itu adalah konstan, tetapi itu terjadi pada saya bahwa dalam lebih dari satu pertarungan, saya tidak tahu persis di mana karakter saya berdiri.

Ini membuat saya berbicara sedikit tentang struktur dan ritme yang dimiliki Astral Chain sebagai videogame. Secara konstan dalam setiap babnya, Anda akan melompat antara dunia normal dan bidang astral tempat Chimera berasal. Di sini, di samping memiliki perkelahian yang biasa dengan berbagai jenis musuh yang omong-omong, menghadirkan variasi yang sangat besar dalam hal desain dan mekanik, akan ada saat-saat ketika kita diminta untuk menggunakan kepala sedikit untuk menyelesaikan beberapa teka-teki. Sebagian besar dari mereka memerlukan keterampilan Legiun khusus ini untuk diselesaikan, yang terkadang membuat Anda merasa seolah-olah Anda berada di dalam kuil The Legend of Zelda. Meskipun masalah ini tidak begitu rumit, mereka dirancang dengan sangat baik dan membuat Anda merasa bahwa Legiun Anda adalah teman yang melayani banyak hal lebih dari sekadar berkelahi.

Tidak diragukan lagi saya telah menikmati bagian ini dengan sangat luar biasa di mana Astral Chain meminta Anda sedikit menggunakan kepala Anda dan tidak terlalu banyak pada refleks dan kecepatan jari Anda. Saya pikir konsep "ritme" dalam sebuah videogame sangat penting untuk pengalaman mengalir sebagaimana mestinya dan pada kesempatan ini, PlatinumGames telah melakukan pekerjaan yang sangat baik, karena selain semua yang saya katakan, permainan ini menghadirkan bagian lain dengan sangat baik. menarik yang akan saya ceritakan nanti.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 6

Pada awalnya Anda mungkin merasa sedikit kontrol yang aneh dan Anda mungkin merasa kewalahan oleh semua kemungkinan yang Anda miliki ketika memasuki pertempuran, lebih karena setia pada jenis kelamin yang menjadi miliknya, kami terus-menerus memenuhi syarat untuk kinerja kami setelah beberapa saat. bagian Rekomendasi saya adalah Anda mengambil waktu Anda dan mengklaim semua tutorial yang ditawarkan di awal petualangan, tidak peduli seberapa sederhana kedengarannya. Percayalah pada saya betapa saya mengatakan kepada Anda bahwa mereka akan banyak membantu Anda untuk memahami cara kerja judul ini yang terus-menerus mencari dan membuat fondasi paling dasar dari peretasan & tebasan terasa segar dan diperbarui dalam segala hal. Lucirte selama pertarungan sangat memuaskan berkat mekanisme dan kontrol permainan yang spektakuler ini. Juga telusuri sejumlah besar bos dan sub-bos yang Anda temui di sepanjang jalan.

Menjadikannya detektif

Dalam semua kejeniusan dan penguasaannya, saya percaya bahwa dosa besar NieR: Automata adalah mencoba menempatkan diri kita di tengah-tengah peta terbuka yang tidak perlu, yang jelas merupakan produk dari tren kuat yang saat ini sedang dialami dalam industri. Meskipun itu sama sekali bukan sesuatu yang merusak pengalaman karya Yoko Taro, jelas bagi saya bahwa PlatinumGames juga mengerti bahwa itu adalah sesuatu yang tersisa dan bahwa itu bisa dilakukan dengan cara yang lebih elegan. Saya mengatakan hal di atas karena struktur Rantai Astral mengembang dengan bentuk desain ini, tetapi tetap setia pada desain tingkat linier yang merupakan cara genre yang terbaik untuknya.

Rantai Astral dibagi oleh bab atau File yang didefinisikan dengan sempurna. Pada gilirannya, ini dipisahkan menjadi adegan yang berbeda. Seperti yang saya katakan beberapa paragraf yang lalu, salah satu niat PlatinumGames adalah untuk membuat kita merasa dalam kehidupan sehari-hari para perwira polisi yang futuristik ini. Ketika Anda dibawa ke titik-titik tertentu di Bahtera, Anda akan diberi kebebasan untuk melakukan tugas yang berbeda selain memenuhi tujuan utama. Diwakili oleh titik-titik biru, pencarian sekunder ini sangat bervariasi. Dari membantu seorang pria yang kehilangan kucingnya, hingga menghentikan seorang operator yang mengambil foto tanpa izin dengan drone, kebenarannya adalah Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda temui ketika Anda memulai dengan salah satu kegiatan ini. Kejutannya adalah urutan hari, yang menghasilkan fakta bahwa ketika salah satu dari misi ini tersedia, jangan ragu untuk sesaat mengesampingkan apa yang Anda lakukan untuk menyelesaikannya.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 7

Saat bermain sebagai polisi, akan ada saatnya keterampilan detektif kita akan diuji. Sebagai bagian dari pencarian utama, Astral Chain memiliki bagian di mana kita harus menyelidiki tempat kejadian kejahatan dan bahkan menginterogasi tersangka. Menggunakan perangkat yang telah kami tanamkan di mata kami yang disebut IRIS, kami dapat memasuki visi khusus ini sangat banyak untuk Batman untuk menyoroti objek penting atau merekonstruksi peristiwa yang terjadi di masa lalu. Ini adalah mekanik sederhana dan sudah terlihat berkali-kali, tetapi tidak diragukan lagi menyenangkan. Di akhir bagian ini, dengan petunjuk yang diperoleh dan kesaksian yang dikumpulkan, kita akan menjadi semacam kuis yang harus kita tanggapi dengan informasi yang kita miliki. Pada akhirnya, seperti dalam pertarungan, kinerja Anda akan dinilai.

Tidak, kapan pun Anda merasakan kebebasan atau hal-hal seperti itu di tingkat Rantai Astral, bahkan di bagian ini tidak sepenuhnya diilhami oleh Akihabara dan Shibuya di mana Anda ditempatkan di ruang yang jauh lebih terbuka, namun, penjelajahan ke tingkat tertentu Itu ada di sana, dan saya ragu bahwa memberi kita kebebasan sejati telah menjadi tujuan Platinum, sebaliknya saya percaya bahwa itu dicoba untuk memberi kita ilusi pilihan tentang apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan, yang, menurut saya, sudah tercapai. Hal yang sangat penting dari kedua misi sekunder, dan bagian-bagian ini di mana kita harus meluangkan waktu untuk menyelidiki adegan, adalah bahwa mereka secara aktif berkontribusi dalam menghasilkan kontras dalam ritme permainan, yaitu, dalam memperlambat kegilaan pertempuran untuk momen yang lebih kontemplatif. Sepertinya ide yang bagus untuk saya, tetapi saya membayangkan beberapa orang akan merasa poin ini agak membosankan.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 8

Kehidupan di kantor polisi

Para anggota Satuan Tugas Polisi Neuron membutuhkan tempat untuk beristirahat, hidup bersama, merencanakan misi mereka berikutnya dan tentu saja, membuat perbaikan pada senjata mereka serta memelihara Legiun. Untuk semua itu kami memiliki Markas yang sangat lengkap di mana kami akan menghabiskan waktu yang baik untuk mempersonalisasikan dan mengubah elemen dasar karakter kami.

Setiap Legiun memiliki pohon keterampilan sendiri, yang berfungsi untuk meningkatkan hal-hal seperti serangan dan pertahanannya, serta untuk membeli keterampilan dan kekuatan baru. Node-node dari menu-menu ini diaktifkan ketika kita membalikkan unit yang kita peroleh di medan perang, meskipun ada juga beberapa yang membutuhkan bahan tertentu untuk dibuka dan kemudian diaktifkan. Selain itu, perlu bahwa setiap kali Anda mengambil Legiun Anda untuk pemeliharaan dan pembersihan, ini untuk menghilangkan materi merah yang macet selama misi. Mekanisme penyesuaian ini sederhana dan mudah dimengerti berkat menu yang dirancang dengan sangat baik dan saya pikir, tujuan utama mereka adalah kita membentuk ikatan yang lebih kuat dengan makhluk-makhluk dari bidang astral ini.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 9

Karakter kami juga mendapatkan semacam pengalaman tergantung pada seberapa baik Anda melakukannya dalam kualifikasi masing-masing bab. Ketika Anda naik level, kehidupan Anda dan atribut lainnya ditingkatkan. Demikian pula, senjata yang Anda bawa juga dapat ditingkatkan menggunakan bahan dan tentu saja, sejumlah uang. Tidak ada yang begitu dalam, apalagi, tetapi saya cukup berpikir untuk merasakan bahwa ada kemajuan yang nyata.

Selain semua yang baru saja saya katakan, ketika Anda berada di Neuron HQ, Anda dapat menyelesaikan beberapa pertanyaan sampingan seperti ketika Anda berada di medan perang. Misalnya, ada yang sangat ingin tahu di mana Anda harus menyamar sebagai maskot polisi untuk menghibur beberapa teman sekelas Anda dan kemudian menutup dengan pertarungan pelatihan menggunakan barang rampasan dan semuanya. Juga, kegiatan-kegiatan ini berfungsi hanya untuk mengetahui lebih banyak tentang kisah-kisah anggota kepolisian ini.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 10

En temas de progresión de personalización, PlatinumGames sí se fue por un camino seguro y muy conocido, decidiendo que toda la parte de experimentación solo debía vivir en el core gameplay de Astral Chain, asunto que me parece que está bien, pues a pesar de que estamos hablando de un desarrollo mayor apoyado por Nintendo para ser una exclusiva del Switch, los recursos son limitados y qué mejor que invertirlos en lo que de verdad importa, sobre todo en un título de acción como este.

Explotando la plataforma

Dia Nintendo Switch se encamina rápidamente a convertirse en una consola de esas que hacen época. Su versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad, la han convertido en terreno fértil para casi cualquier experiencia sin importar qué tan sofisticada sea, pero la realidad es que cuando mejor nos va, es cuando se crean videojuegos pensados para sus capacidades y sobre todo, para sus limitantes. En temas de presentación y rendimiento, Astral Chain es todo un logro, demostrado que la híbrida de la Gran N está para cosas mucho más interesantes en temas estéticos, de lo que algunos anticipaban.

Gráficamente, Astral Chain es probablemente, el juego más avanzado que me haya tocado jugar en el Nintendo Switch, sobre todo cuando lo aprecias en modo portátil, pues queda claro que su resolución nativa es de 720p, entonces cuando lo ves 1:1 en la pantalla de la consola, sus colores y demás assets gráficos, brillan intensamente. Cuando se conecta al dock, el juego pasa a una resolución máxima de 900p, pero podría apostar a que en ciertos puntos cambia para que el framerate no caiga, el cual, es brutalmente estable sin importar qué esté pasando con la acción o en qué modalidad lo estés jugando.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 11

A pesar de lo bien que luce el juego, éste no se salva de algunos pecados. Como casi todo juego japonés de la época que sale en Switch, tenemos que las animaciones de los personajes cuando están dialogando, son sumamente acartonadas y poco creíbles. El lip sync o la sincronización de los labios de los personajes cuando hablan, es verdaderamente mala y la verdad es que para estar en pleno 2019, sí esperábamos un mejor trabajo en este apartado.

Claro que gráficos tan bonitos y tan bien logrados no habrían sido posibles sin la espectacular dirección de arte de Masakazu Katsura, famoso mangaka detrás de cosas como Zetman o Jiya. Como te comenté, la mezcla de ciencia ficción y fantasía que se usó para todo el contexto de Astral Chain es una verdadera locura, pues pasas de estar en una ciudad futurista muy cyberpunk a de la nada, estar explorando los confines del plano astral. En ningún momento se siente que estos elementos sean parte de todos distintos. La conceptualización está perfectamente bien lograda y te repito, la mezcla de estos dos estilos da un resultado sumamente destacado.

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 12

De lado de la música, PlatinumGames simplemente no sabe fallar. Satoshi Igarashi salta al ruedo como compositor principal de Astral Chain después de haber participado en el soundtrack de NieR: Automata, Bayonetta 2 y hasta en el de Ghost in the Shell. Las melodías con todo el estilo cyberpunk cumplen su cometido de sumergirnos en este fabuloso mundo. De igual forma, quisiera reconocer lo logrado en temas de edición y mezcla de audio, pues los efectos sonoros son fabulosos, sobretodo los cues que te indican que uno de tus ataques dio en el blanco, haciéndote sentir lo visceral de los combates cuerpo a cuerpo.

La presentación gráfica y sonora de Astral Chain tiene sus altibajos. Unos por decisiones inexplicables de desarrollo, y otros por las evidentes limitantes técnicas de una consola como el Nintendo Switch; no obstante, de manera general, se nos presenta un videojuego que luce y se escucha sumamente bien la gran mayoría del tiempo y que casi en ningún momento, se siente por debajo de los estándares actuales. El estilo visual tipo anime fue un completo acierto, mientras que varias piezas de su soundtrack, sí consiguieron quedarse grabadas en mi memoria.

Brillante experimento

Ulasan - Rantai Astral | Atomix 13La innovación no es sinónimo de calidad o buenos resultados. Constantemente, sin importar qué medio o industria estemos tocando, se habla de innovación y cambios como si fueran la respuesta a cualquier problema cuando en realidad, son riesgos bastante fuertes que suelen llevar a cosas no tan positivas. En esta ocasión, PlatinumGames decidió dar el salto de fe y cambiar varias de las convenciones ya probadas  en temas de control y mecánicas del género que por mucho, más los identifica, logrando que justamente esas decisiones de diseño, se transformaran en algo completamente nuevo y fresco par los hack & slash modernos. Astral Chain es un recordatorio de por qué esta forma de entretenimiento es tan especial.

Una historia bien llevada que te conduce por caminos que no te esperas, personajes con los cuales te encariñas, una fabulosa presentación gráfica y sonora que enaltece al Switch y claro, un súper avanzado y sofisticado gameplay que alcanza todos los objetivos que se propone, son solo algunas de las razones por las que creo, no te deberías de perder por nada en este universo ni en paralelos, Astral Chain, juego que sin duda alguna se estará colocando como uno de los más destacados de este 2019 y que de paso, viene a reafirmar el espectacular momento por el que está pasando la consola de Nintendo si de exclusivas hablamos, concepto que lamentablemente, cada vez está perdiendo más significado dentro de esta increíble industria.

Pos terkait

Back to top button