Ulasan – Romancing SaGa 3

Sepanjang sejarah singkat industri video game, banyak pengalaman telah diselamatkan di Timur Jauh. Jepang dulu, sedang dan mungkin akan tetap menjadi lemari besi proyek-proyek yang dianggap terlalu banyak untuk sisa dunia. Tidak peduli genre, tahun peluncuran, konsol atau target audiens, negara matahari terbit jarang melepaskan harta apa pun. Namun, ketika ini terjadi, biasanya bertahun-tahun telah berlalu dan konsumen, bersama dengan perusahaan, telah berevolusi. Jadi alih-alih melihat produk-produk ini sebagai elemen yang harus dinilai dengan standar saat ini, mereka harus dilihat dari perspektif yang berbeda. Kita jarang berbicara tentang pengalaman lebih dari 20 tahun yang lalu dalam konteks saat ini, kecuali jika itu adalah dasar budaya.

Square Enix adalah penggemar berat praktik ini. Sejak 80-an mereka menghindari menawarkan kepada publik Barat kemampuan untuk mengalami beberapa permainan mereka. Namun, pada awal abad ke-21 ini berubah. Berkat keberhasilan Final Fantasy VII di wilayah kami, FF II, FF III dan FF V, mereka menyaksikan hari yang cerah di Amerika dengan beberapa peluncuran ulang untuk PS1, GameBoy Advance dan PC, masing-masing dengan konten visual, suara, dan tambahan. Baru-baru ini kami melihat sesuatu yang mirip dengan Collection of Mana, yang untuk pertama kalinya dalam 24 tahun, mari kita mengalami Seiken Densetsu 3, salah satu RPG terbaik tahun 90-an. Selain itu, kita akan melihat remake dari judul ini, sekarang dikenal sebagai Trials of Mana, pada tahun 2020.

Namun, ini belum semuanya. Salah satu seri paling gelap di barat adalah SaGa. Waralaba ini dimulai pada tahun 1989 di GameBoy dan tiba di wilayah kami dengan nama The Final Fantasy Legend. Meskipun kami telah menerima beberapa iterasi selama bertahun-tahun, kami tidak pernah memiliki kesempatan untuk menikmati sub-seri Romancing SaGa, tanpa ragu, yang paling populer di Jepang. Tidak sampai dua tahun yang lalu bahwa remastering dari game kedua mencapai platform saat ini tanpa gembar-gembor besar.

Dengan cara ini kami mencapai 2019. Selama E3 terakhir, Square Enix mengumumkan bahwa remastering dari Romancing SaGa 3 akan menjadi cara resmi agar pemain barat dapat menikmati pengiriman ini untuk pertama kalinya, 24 tahun setelah diluncurkan di Jepang untuk Super Famicom. Bagaimana Anda menilai permainan lebih dari dua dekade lalu? Apakah ada alasan khusus untuk menyembunyikan gelar seperti ini dari tangan Amerika begitu lama? Apakah Romancing SaGa 3 merupakan mata rantai yang hilang antara konsepsi RPG klasik dan saat ini? Temukan jawaban untuk ini dan lebih banyak lagi di Tinjauan Atomix kami.

Potensi terbuang

Romancing SaGa 3 dimulai dengan konsep klise, tetapi cukup menarik. Setiap 300 tahun bencana alam menyebabkan kematian semua orang yang memiliki nasib buruk karena dilahirkan dalam rotasi bumi yang sama dengan gerhana. Namun, begitu seorang anak selamat, yang menjadi dewa jahat. 300 tahun kemudian, peristiwa yang sama terjadi lagi, hanya kali ini seorang gadis menjadi penyelamat manusia. Sekarang, 300 tahun lagi telah berlalu dan seorang anak baru telah lahir, tetapi tidak ada yang tahu siapa dia atau apakah dia akan condong ke arah kejahatan atau kebaikan.

Ini adalah kisah klasik tentang ramalan, anak yang dipilih, dan kisah serupa. Fakta bahwa sifat yang dipilih adalah sebuah misteri adalah cara yang baik untuk mengaitkan pemain. Sayangnya, tidak ada yang dilakukan dengan konsep ini. Setelah kinematika awal berakhir, yang menjelaskan semua yang telah saya katakan kepada Anda, Romancing SaGa 3 melupakan hal ini dan alih-alih kami mengendalikan karakter lain yang tidak ada hubungannya dengan yang disebutkan di atas.

Ulasan - Romancing SaGa 3 1

Sekali lagi, secara teori, ini terdengar menarik. Mungkin kita mengalami kebangkitan anak terpilih menuju kebaikan atau kejahatan dari sudut pandang pihak ketiga, atau mungkin tindakan kita dalam permainan memengaruhi perkembangan karakter ini. Tidak peduli seberapa keren dan menarik pilihan yang tersedia, Romancing SaGa 3 memilih untuk melupakan semua ini, dan sebaliknya menceritakan kisah-kisah kecil yang memiliki sedikit atau tidak ada hubungannya dengan konflik awal.

Saat memulai permainan, kami memiliki opsi untuk memilih protagonis kami dari delapan karakter yang berbeda, empat wanita dan empat pria. Ini hanya mempengaruhi bab pembukaan. Tergantung pada pilihan Anda, Anda dapat mulai di medan perang, melarikan diri dari kastil, berjuang untuk melindungi orang yang dicintai, atau hanya mencoba mencari perlindungan dari badai. Setelah urutan awal selesai, semua karakter mengikuti jalur yang sama.

Anda memiliki dunia terbuka yang Anda inginkan, tidak ada yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan. Mungkin Anda mendengar seorang NPC berbicara tentang sebuah gua di barat, atau tentang beberapa peninggalan curian. Sekali lagi, semua ini terdengar sangat menarik, dan dikelola dengan baik dapat menjadi petualangan yang terbuka dengan cara Anda sendiri, tetapi, sekali lagi, Romancing SaGa 3 membuang potensinya.

Ulasan - Romancing SaGa 3 2

Namun mereka akan bertanya, apa tujuan dari game ini? Yah, itu cukup sederhana, sebagai individu yang tidak ada hubungannya dengan konflik awal, kita harus menutup empat jurang untuk menghentikan aliran makhluk jahat ke dunia. Bagaimana? Apa yang terjadi Dalam urutan apa? Itu sepenuhnya tergantung pada Anda. Ada beberapa cerita yang harus diselesaikan terlebih dahulu untuk memiliki akses ke ruang bawah tanah utama, tetapi karena struktur narasi dan perkembangan yang buruk, sulit untuk memiliki ide yang jelas tentang motivasi kita.

Ya, saya ingin menyelesaikan Romancing SaGa 3 karena ada di tumpukan saya, tetapi tidak ada, setidaknya dalam aspek narasi, yang memotivasi saya untuk melanjutkan. Karakter utama dan sekunder tidak memiliki evolusi, mereka datar dan mereka bahkan bukan klise, mereka hanya cangkang sehingga kita mengalami "sejarah". Dunia ini sama, ada lokasi yang menarik, tetapi permainan memperlakukan pulau yang penuh dengan lobster, hutan peri dan representasi Cina seolah-olah mereka adalah kota lain. Tidak ada rasa penemuan atau jiwa di departemen ini. Selain itu, ini adalah pengalaman lebih dari 20 jam, 20 jam di mana tidak ada yang memotivasi saya untuk menyelesaikan "petualangan" saya.

Ulasan - Romancing SaGa 3 3

Potensinya ada di sana. Delapan karakter berbeda, masing-masing dengan awal yang unik. Dunia yang kaya akan mitologi. Pengembangan non-linear yang mendorong pemain untuk berbicara dengan NPC dan menjelajah di jalurnya. Lokasi yang bervariasi. Tetapi pada akhirnya, tidak ada motivasi yang mendorong kita untuk melakukan sesuatu. Tampaknya Square Enix hanya memberi kami sebuah puzzle dengan potongan berbeda dan sekarang meminta kami untuk entah bagaimana mencapai gambar yang ringkas.

Unik untuk tahun 90-an

Romancing SaGa 3 asli berasal dari tahun 1995 dan keluar di Super Famicom. Pada kesempatan ini, Square Enix telah menawarkan kita untuk mengalami gelar ini di bawah mata dan telinga lain, karena kita menghadapi penghancuran. Aspek grafis dari permainan berhasil menggabungkan gaya visual baru, tidak melupakan jalur 16-bitnya.

Menyorot karya hebat Tomomi Kobayashi, yang sekilas tampak seperti peniru Yoshitaka Amano, tetapi berhasil menangkap dunia yang berbeda dari yang dapat kita temukan di Final Fantasy. Tidak hanya untuk kota-kota besar dan sprite, tetapi untuk budaya dan ras diwakili. Sebagian besar karya asli FF didasarkan pada aspek abad pertengahan Eropa, membuat Asia dan Afrika terdegradasi.

Romancing SaGa 3 mencakup sedikit budaya ini. Kami dapat menghargai lokasi, penampilan, dan pakaian yang terinspirasi oleh Tiongkok. Demikian pula, Khalid, saya pikir, adalah satu-satunya karakter utama warna yang dapat Anda temukan dalam RPG tahun 90-an, yang tidak direpresentasikan secara stereotip, tetapi dengan kompleksitas (sedikit) yang berhasil ditawarkan oleh gim.

Ulasan - Romancing SaGa 3 4

Aspek suaranya adalah cerita yang serupa. Pada contoh pertama tampaknya Nobuo Uematsu ada di belakang soundtrack, tetapi tidak. Kenji Ito, terkenal karena karyanya di seri Mana, merawat departemen ini dan melakukannya dengan cara yang spektakuler.

Kita dapat menemukan dari lagu-lagu klasik yang menjadi pertanda kiamat hidup bersama dengan beberapa lagu yang lebih klasik dan menyenangkan, mirip dengan seri Mana. Tetapi karya terbaiknya dapat ditemukan di medan perang. Semua bentrokan diiringi musik dengan aransemen rock progresif yang tentunya dapat bersaing secara langsung dengan Final Fantasy VI, Chrono Trigger atau bahkan band Emerson, Lake & Palmer. Remastering meningkatkan intensitas dan membuat masing-masing bagian lebih baik. Tanpa ragu, kontribusi yang tidak dapat dilewatkan oleh siapa pun.

Seorang revolusioner yang diabaikan

Akitoshi Kawazu, direktur Romancing SaGa 3, sebelumnya bekerja dengan Hironobu Sakaguchi di Final Fantasy pertama dan bertanggung jawab untuk menciptakan sistem tempur yang kita kenal sekarang, pekerjaan yang kemudian diperluas di Final Fantasy II, dan akhirnya disempurnakan dengan serangkaian seri Romancing SaGa. Jika belum jelas, kekecewaan terbesar bagi saya adalah narasinya. Namun, gameplaynya justru sebaliknya. Ini mungkin menjadi titik pertikaian bagi sebagian orang, karena perkembangannya mirip dengan Final Fantasy II, sebuah permainan yang telah dikritik berkali-kali karena sistem tempurnya. Jadi jangan berharap bar ATB. Bentrokan di sini adalah pertempuran tradisional.

Untuk memulai, Anda memiliki repertoar besar karakter, baik utama dan sekunder. Dengan pengecualian protagonis Anda, Anda dapat menambah dan menghapus pahlawan yang Anda inginkan. Pilihan Anda berkisar dari ksatria yang mulia, melalui bajak laut, hingga lobster yang menghantam cukup keras. Dalam petualangan Anda, Anda pasti akan menemukan pesta yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Ulasan - Romancing SaGa 3 5

Tetapi hal yang paling menarik tentang ini adalah bahwa, meskipun beberapa karakter mulai dengan semacam afinitas untuk senjata atau elemen sihir, Anda dapat mengubahnya sesuai dengan selera Anda. Apakah Anda ingin penyihir menjadi ahli pedang? Beri dia pedang dan Anda akan melihat pertumbuhannya terus-menerus. Bagaimana dengan seorang bhikkhu yang adalah tabib hebat dan juga dapat membela diri dengan tombak? Kebebasan adalah milikmu. Tidak ada yang menghentikan Anda, dan ini karena tidak ada level dengan cara tradisional.

Setelah Anda menyelesaikan pertempuran, Anda tidak mendapatkan poin pengalaman untuk naik level dan beberapa stat ditingkatkan secara sewenang-wenang. Sebaliknya, Kawazu dan timnya menyempurnakan konsep yang diperkenalkan dalam Final Fantasy II, dan kemampuan senjata atau sihir tertentu akan meningkat sesuai dengan cara Anda menggunakannya. Dengan cara yang sama, hidup dan pertahanan Anda akan meningkat karena semakin banyak hit yang Anda tolak. Dengan cara ini, tidak ada cara yang salah untuk bermain, dan yang paling penting, itu adalah bahwa, tidak seperti FFII, tidak ada dampak. Artinya, jika Anda mulai menggunakan pedang, afinitas Anda dengan busur tidak akan berkurang, misalnya.

Ulasan - Romancing SaGa 3 6

Ini karena katalog kustomisasi yang luas. Semua karakter memiliki pilihan empat peralatan, dan empat perlengkapan perang. Dalam opsi pertama Anda dapat memilih beberapa senjata, perisai, dan item untuk memulihkan kehidupan. Selain itu, setiap orang dapat mempelajari jenis sihir dan memiliki opsi untuk menggunakan tinju mereka. Menghasilkan karakter dengan katalog elemen yang luas yang Anda inginkan. Sebagai contoh, seorang pahlawan dapat fokus pada tombak, dengan kapak dan seni bela diri untuk perlindungan, perisai untuk pertahanan ekstra dan ramuan, di samping memiliki akses ke berbagai mantra yang dapat menawarkan penggemar ke pesta Anda.

Selain itu, ada dua konsep di medan perang yang sangat penting. Yang pertama adalah LP (Life Points). Tidak seperti gim lain, setelah HP Anda mencapai nol, karakter Anda tidak mati, sebaliknya ia tersingkir, tetapi ia akan kehilangan LP, pada akhir pertempuran HP Anda akan dipulihkan secara keseluruhan. Dalam kasus piringan hitam karakter mencapai nol, itu berarti bahwa dia mati secara permanen. Ini memberi tekanan yang tidak Anda temukan di tempat lain. Kehilangan anggota partai Anda sulit, namun itu menciptakan ketegangan yang akan memengaruhi bahkan konfrontasi yang paling sederhana.

Ulasan - Romancing SaGa 3 7

Poin kedua adalah pembentukan partai Anda. Anda lihat, tidak cukup hanya dengan berperang, Anda harus mempersiapkan sebelumnya. Formasi dapat banyak membantu Anda dalam konfrontasi. Mulai dari ramuan klasik yang meningkatkan kekuatan, pertahanan atau kecepatan, hingga yang lebih menarik, seperti menggunakan karakter sebagai umpan untuk menarik musuh tertentu, meningkatkan kekuatan senjata tertentu, atau memungkinkan kombinasi serangan khusus. Masing-masing memiliki pro dan kontra. Anda mungkin memiliki lebih banyak pertahanan dengan satu, tetapi kecepatan dan kekuatan Anda akan berkurang.

Pilihannya hampir tak ada habisnya. Satu-satunya batasan Anda adalah kecerdikan Anda

Namun, hanya ada beberapa kegagalan kecil yang bisa sangat mengganggu. Beberapa karakter secara langsung ditautkan ke beberapa misi, ini berarti bahwa Anda tidak akan bisa mengeluarkan mereka dari pesta Anda sampai pencarian selesai, atau karakter mati secara permanen. Demikian pula, tidak ada berbagai item, hampir semuanya adalah senjata, baju besi dan ramuan. Yang terakhir hampir terlupakan, karena HP Anda pulih sepenuhnya pada akhir pertempuran, tidak perlu menyembuhkan karakter Anda.

Anehnya, tidak ada pilihan untuk menggunakan item dalam pertempuran, sebuah konsep yang membuat saya bingung. Saya mengerti bahwa karena sifat HP dan LP, ini praktis tidak perlu untuk bentrokan melawan musuh bersama, tetapi dengan bos ini menjadi ketidaknyamanan besar.

Ulasan - Romancing SaGa 3 8

Tetapi sistem tempur tidak dapat mempertahankan permainan sendiri. Bagaimana dengan desain ruang bawah tanah? Yah, mereka sangat sederhana. Tidak ada variasi. Semua kamar dengan beberapa pintu dan sekarang. Tidak ada teka-teki atau tema yang mudah diingat. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah warna dan estetika. Di luar ini, Anda praktis berjalan di aula besar yang penuh dengan musuh.

Tidak seperti RPG biasa, di mana Anda memiliki bentrokan acak, dalam Romancing SaGa 3 semua musuh terlihat. Jika karakter Anda berjalan, Anda dapat melihat makhluk tanpa masalah, tetapi ketika Anda berlari Anda hanya akan mengamati bayangan dan Anda tidak akan tahu apa yang akan Anda hadapi. Ini sangat melegakan, terutama karena permainannya tidak terlalu sulit. Dengan pengecualian beberapa bos, judulnya sederhana. Kemajuan kesulitan berlanjut saat Anda semakin kuat. Dengan cara ini mencegah Anda agar tidak sengaja memasuki ruang bawah tanah yang rumit. Ini adalah salah satu dari beberapa elemen yang dapat dilengkapi dengan gaya narasi diskontinyu.

Ulasan - Romancing SaGa 3 9

Tidak diragukan lagi, sistem ini adalah salah satu yang terkuat dari tahun 90-an dan dapat berhadapan langsung dengan beberapa hebat saat ini. Kita bisa melihat evolusi konsep yang diperkenalkan dalam Romancing SaGa 3 dalam game seperti The Legend of Legacy dan The Alliance Alive.

Memerangi bukanlah segalanya

Romancing SaGa 3 juga diingat oleh dua mini-game yang menawarkan variasi di dunia mereka. Pada yang pertama Anda mengendalikan perusahaan komersial kecil dan tugas Anda adalah membeli perusahaan lain, yang akan membantu Anda mendapatkan lebih banyak uang dan peralatan yang lebih baik. Ini terlalu rumit, hampir seperti simulator pasar saham. Anda harus memperhitungkan keuntungan yang dihasilkan, anggota monopoli Anda, berapa banyak pendapatan yang dihasilkan tempat tertentu untuk Anda dan beberapa elemen lain yang tidak perlu dijelaskan oleh permainan.

Yang kedua lebih menarik dan sederhana. Beberapa negara di dunia Romancing SaGa 3 berada dalam konflik, jadi tugas Anda adalah bersekutu dengan beberapa orang dan membawa pasukan ke medan perang. Pada kesempatan ini Anda tidak akan mengambil bagian dalam pertempuran RPG secara bergantian, tetapi Anda harus memerintahkan unit, menawarkan mereka dorongan moral. Anda harus tahu kapan harus menyerang, mempertahankan, menarik, dan mendorong.

Ulasan - Romancing SaGa 3 10

Kedua mini-game ini menawarkan variasi dan membantu memecah kebodohan hanya dengan bertarung secara bergantian. Demikian pula, dengan kehilangan atau menyelesaikan beberapa dari ini, Anda akan memiliki akses ke tempat-tempat baru, bos dan karakter, atau kota-kota akan menjadi tidak dapat diakses dan Anda tidak akan memiliki opsi untuk merekrut beberapa pahlawan. Tidak diragukan lagi cara yang baik untuk mengalihkan perhatian Anda, tetapi itu tidak penting. Anda dapat menghabiskan seluruh gim tanpa memperhatikan kedua mekanisme ini.

Apakah itu sepadan?

Ulasan - Romancing SaGa 3 11

Namun, jika mereka seperti saya, dan aspek narasinya memiliki bobot yang sama atau lebih besar untuk gameplay, Romancing SaGa 3 mungkin mengecewakan mereka. Tidak ada alur cerita yang memotivasi kami untuk maju. Dunia permainan memiliki semua elemen untuk menciptakan salah satu kisah terbaik abad terakhir. Sebaliknya, pilih untuk tidak melakukan sesuatu, baik atau buruk. Tidak mengherankan bahwa Kawazu tidak pernah mengambil posisi penulis lagi di game lain. Sistem pertempuran adalah keahliannya, narasinya tidak.

Sekarang, apakah layak bermain Romancing SaGa 3 di tahun 2019 penuh, hampir tahun 2020? Tidak. Octopath Traveler bekerja dengan beberapa elemen naratif yang diperkenalkan dalam game ini, dan itu jauh lebih baik. Alliance Alive membawa konsep permainan judul tahun 1995 ini ke level baru. Satu-satunya alasan untuk mengalami petualangan ini hanyalah rasa ingin tahu. Ada permata tersembunyi yang lebih baik di Jepang.

Pos terkait

Back to top button